2020年度游戏总结..!!
2020年初的动荡让整个世界都受到了波及和影响,LZ作为海外摸鱼PhD,年初赶毕业论文有将近两个月完全没有碰游戏。在连续一周平均只睡三小时后的艰苦鏖战之后,终于交了毕业论文,正好好澳洲这边严格的social
distance, 于是开始了愉快的打游戏的假期。过去两年都有写总结,很有纪念意义。在2021年初,再一次回顾不平凡的2020,进行一次总结,希望这个变成自己的传统习惯,写到再也不玩游戏为止。
本文包括从2020.1.1到2020.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有评论内容均是个人喜好和见解,大家理性讨论和谐交流。
今年又新入了艺术集的坑,再次一并展示一下,和今年入的各种收藏版游戏和新手柄一起镇楼。
==========================分割线===================
============================分割线=======================================
2020打通的游戏:
1.生化危机2重制版
2019年自己为了庆祝成功跑完全马并且老电脑彻底无法开机,入了一台2070的笔记本。犹豫了好久做了好多思想工作,终于还是在PC上,而不是在主机上买了第一款3A游戏。其实想想道理就很明白,PC价格低,画面帧数都好,全区中文,我也有任天堂 pro手柄直接用,就应该毫不犹豫买PC游戏,但是自己总有想要用“游戏机”玩游戏而不是用电脑玩游戏的“情怀”,而且PC一般都是数字版,我又是一个实体控,就纠结了好久。但是无奈国区RE2:RE价格实在是太香了,我的PC也能144帧跑满,就在圣诞大促入了。
总体来说,如果,实验室篇可以在加点内容,表里篇区别更大点剧情是相关而不是平行宇宙的效果,里篇再设计一个全新的地图,不用很大,这个游戏我愿意给10分。现在这样的结果,介于8.5-9分之间了。不过,生化2重制版仍然是重制游戏的天花板和标杆,唯一有潜力超越的就是FF7remake了。浣熊市警察局能让你感到那种无与伦比的精致的箱庭设计的美感,在我玩过的游戏里除了马里奥无人出其右。
我自己steam本篇+dlc全成就,全收集,表里专家难度S+通关,汉克刷在十分钟,算是把这个游戏玩的还算透彻了。就是因为很喜欢,越玩越有“唉别这么明显的赶工啊好好做一做后面啊”的感觉,就差一点就是满分神作的遗憾和惋惜。我自己对生化2也有别样情怀,感兴趣的朋友可以看我2019年度游戏回顾,最后写的就是生化2。
这款游戏陪我度过了2019-2020的连接,自己全成就封盘,是我最终开始进入突击毕业论文前玩的最后一款游戏,情怀拉满。无脑推荐给只要不害怕僵尸和恐怖的所有游戏爱好者。
2.地铁 离去
其实游戏本篇在2019年就在打了,2020年初打完。打完就觉得很棒,尤其是第一个dlc两位上校,虽然很短但是剧情节奏拉满,最后差点给我玩哭了。三月份它的第二个dlc上线,我交完论文就第一时间打开PS4把山姆的故事dlc打完了。
地铁离去是我觉得不可多得的极为优秀的线性fps游戏。有小说打底,剧情本来就是上乘,然后整个游戏都在为“代入感”三个字服务,几乎没有ui的环境互动,背包需要放在地上才能打开,做任务要自己看地图,并且只给一个大致位置,一切要你自己找,加上游戏画面非常优秀,代入感特别强。这种自己费了好大的劲才在废土活下去的感觉,不就是我们一直想要的末世生存的感觉嘛。
整个游戏的时间线跨度一年,经历冬春夏秋最后回冬的故事,在曙光号上和小伙伴们一起经历寻家的过程,情感连接建立的很到位。4A games的美工真的能打,四季描绘的各有特色,我特别喜欢秋季针叶林那一篇章,整个节奏和叙事非常舒服,玩着很爽。不过明显感到ps4pro机能有限,没有完全展示出来效果。总之游戏非常非常优秀,正好今年也已经上了steam,喜欢废土朋克的玩家千万不要错过。
3.漫威蜘蛛侠
超乎我想象的好玩。
原本以为只是一个无聊的公式化开放世界,但是听说了摆荡很有趣,而且主线剧情很不错,就想着什么时候打骨折了入一个玩玩吧。于是2019年圣诞入了。本来就是单纯的想玩个主线,没想到自己一下子沉迷了。摆荡实在是太有趣了!加上极为优秀的光照条件,真的让人沉迷。废寝忘食肝了一周本篇,在Ben
Parker墓前致意拿到白金,然后入了季票,两天三章全部100%打通。最后本篇+dlc全奖杯,战衣全收集,技能全点,战衣技能,mod全开,蜘蛛道具全升级,地图全部100%完成度封盘。
好多人喷这个游戏的公式化开放世界,我也承认这个游戏确实是突出一个传统的公式化开放世界,甚至是特别遭人厌恶的清单化开放世界,不过容我这个粉丝稍微洗白一下🐶。
其实清单化最重要的两个问题,我觉得主要是有两点。一就是密密麻麻的需要清理的问号,基本都是重复的无聊的一样的任务和收集,二就是枯燥的赶路。第二个问题因为极为优秀的蜘蛛侠摆荡模拟器,算是比较完美的解决了。第一个问题,Insomniac的处理方式是一点点给你。主线前30%,清单上好多东西就是收集蜘蛛背包和拍摄地标,而刚开始玩游戏的时候,正是沉迷在楼之间摆荡的时候,找有各种彩蛋的蜘蛛背包和拍地标进行“纽约一日游”,不要太有趣啊!完全不会觉得无聊,甚至有点期待“下一个背包里是什么呢”,“下个地标是哪儿啊”这种,堪比荒野之息的探索地图的乐趣。这时候的感叹号也都是些无关痛痒的随机犯罪,我正沉迷于自己是蜘蛛侠的快乐当中,看到这种就果断去打,仿佛自己真的就是纽约市民的好邻居蜘蛛侠啊,不会觉得枯燥。
后期解锁了更多的剧情,清单多起来,刷着是有点无聊,没得洗。但是程度也还好,完全达不到肝这个程度,我自己玩的挺开心的。我觉得没必要一看是公式化开放世界就开喷,公式化,不正是说明了是验证的人民群众喜闻乐见的玩法,所以才变成公式了么,而且能感觉到Insomniac对每一个清单还是有针对蜘蛛侠本身的思考进行了设计,不是完全的复制粘贴,玩过了,确实觉得做的算是有诚意,也称的上好玩。
整个游戏的战斗系统也很有趣,完全模拟出了蜘蛛侠的灵巧和聪明(使用各种蜘蛛小工具),打起来动动脑,就轻松很多,我很喜欢。我觉得Insomniac是对蜘蛛侠有爱的,整个游戏有很多的粉丝才能感觉到的爱,不是随随便便做出来糊弄粉丝的骗钱作。不过好多人说的主线剧情很棒,我就有点不服了,最后的邪恶六人组部分太短,完全意犹未尽,要是能再长一点,每个boss都单独打,就好得多了,现在这样感觉有点赶工,虎头蛇尾。dlc好多人喷,我倒觉得还好,交代的都算清楚,整体起承转合还算到位,可能是因为我一口气打通的而不是一章一章等的原因吧。游戏画面绝对优秀,演出就是漫威电影的级别,作为蜘蛛侠粉和半个漫威宇宙粉表示很满足。
总的来说,漫威蜘蛛侠绝对是一款优秀的游戏,在2018神仙打架的年份里拿到TGA年度游戏提名实至名归。只要不特别讨厌公式化开放世界,这款游戏推荐给所有玩家,尤其是漫威电影粉丝或者蜘蛛侠粉丝,特别适合作为小白玩家接触主机3A大作的入门作品。
4.风之旅人
因为疫情,全世界都送的游戏。两个小时不到通关了。之前有玩过的朋友给我说玩的时候特别感动,而且好多的评测都对这个游戏评价很高,第九艺术的代表作之一。我自己玩的时候也能完全感受到这个效果,其中最让人惊艳的就是音乐。完完全全衬托出了游戏的氛围。据说是第一次有游戏音乐提名格莱美,实至名归。讲道理2020年的我玩这个游戏,确实感到了画面的落后,我能多少感受到游戏想传达的效果,但是画面确实确实略微出戏,但是音乐真的拯救了我的体验,在我想放下手柄的时候拽了我回来。
游戏中和其他玩家的互动,让我多少有点在玩死亡搁浅的感觉。甚至觉得死亡搁浅的点赞系统就是受它启发🐶。充满善意的旅人和你一起朝圣,在旅途中一起抗风抗雪,互相给予对方飞翔的力量,而你们的交流就只有一声声短短的音符。不过一起努力的感觉和美好确实实在在的留在了心中,非常喜欢这个设计。
游戏推荐给所有玩家,能让人静下心来慢慢体会的作品,时间不会改变经典,不会改变艺术,只会让它更香醇。
5.刺客信条 大革命
曾经在Uplay上因为巴黎圣母院事件白嫖的作品。不得不说当时育碧的操作真的圈粉无数。不过回到游戏本身上讲,确实没有尽如人意。
玩了主线+死王,觉得剧情确实没有讲好,后来看了补完和设定,加上自己其实以前就已经知道了剧情,可以看懂,但是觉得不知道发生了什么的玩起来确实有点饶了。画面非常优秀,2020年了,很多场景看着依旧赏心悦目,但是人物面部表情确实僵硬,以及这么多年过去了还是肉眼可见的许多bug。因为了解大革命的各种花絮,才觉得这部作品确实挺遗憾的,算是时代的眼泪吧。
除了刺客信条系列真爱粉,不推荐2020年的玩家花时间玩耍🐶。
6.史丹利的寓言
Epic白嫖。花了一天的时间玩通了几乎所有结局,玩的时候完全没有特别烦躁的心情,就好奇究竟还有什么结局,到底结果会怎么样,出乎意料的让我很平静的玩耍的游戏,除了最后的几个结局确实已经知道了流程让我有点觉得枯燥无味,游戏整体的体验还是非常优秀的。一开始的画面让我有点崩溃,过于落后,但是玩着玩着就觉得“唉这画面还行啊”,人类的本质果然都是真香。
不过不推荐给大部分休闲玩家,我就让朋友尝试了一下,觉得很没趣,让人烦躁。虽然好多人都夸是一款让人思考的好游戏,但是如果游戏不能给人带来快乐,我不觉得值得推荐,即使我自己很享受这款游戏。
7.天外世界
听说是辐射原班人马的野心之作,广受好评,这几年最好的CRPG游戏,2019 TGA年度游戏也有提名,而且游戏汉化非常到位,作为一个辐射4玩了好几次都弃坑但一直想好好尝试CRPG的人,对本作还是颇为期待的。开头就让我非常喜欢。贱贱的风格一下就让我带入了。不过初期略显繁琐的初始设定人物有一点点的劝退,不过这就是CRPG的特点吧。
中期就莫名其妙的沉迷,甚至会自己主动读档存档看看不同对话会发生什么,这对于一个只喜欢打单结局然后看攻略或者云来了解其他结局的我简直不可想象。拥有自己的一个团队带着,满星系飘荡当侠客(haidao)的感觉太爽了,仿佛自己就是海贼王。最后结局稍微有一点仓促,不过故事整体没什么大问题,起承转合也很到位,真相也颇有深度,最后自己好结局打通封盘。看着自己的船员们都有了好的归宿,满足感爆棚。
总之是一款相当精致的优秀作品,缺点可能就是有点短,不够玩。推荐给所有人。顺带一提汉化实在是优秀到男默女泪,这游戏不买来支持一下还是人🐶?
8. 刺客信条3重制版
2019年买刺客信条奥德赛季票送的游戏。19年就玩了一点,虽然场景画面算是优化到了次世代水平,但是这个重制的人物实在是看着过于僵硬,当时正好赶上怪猎冰原出了,就弃坑了。然后今年有空就回坑把游戏打完了。
整体剧情还算是蛮精彩的,我在已经完全知道剧情的情况下,打到结局还是蛮唏嘘的。不过游戏整体以现在的眼光看确实乏善可陈,游戏性确实没什么好说的,就那么回事吧。和大革命一样,不推荐除了刺客信条真爱粉以外的玩家购买。
9.生化奇兵1&2
2020二月份会免送了生化奇兵合集,先连着把1&2打通了。本来是想把生化奇兵三部连着打完,但是没有在打完1&2后玩无限,因为当时TLOU2出了,想先玩这个,而且无限和1&2的画风时代也不一样,所以先放一放了。
两部作品都尽力搜索了全地图,全部都拯救了所有小妹妹打出了好结局封盘。总的来说,生化奇兵不愧神作之名。整体下来沉浸感带入感都很强。好多人说2代不如1代,我倒觉得完全没有这种感觉。两部都很优秀,1代是剧情大反转+对现实的思考和反讽,二代则是游戏机制完善的基础上讲了一个一本道的亲情的故事,我觉没什么毛病。甚至二代游戏的可玩性上要比一代强出不少,画面更优秀的情况下二代在我心中是要比一代更好玩一点。
我真的非常非常推荐玩生化奇兵。那种一个人在海底探索破败城市的感觉真的太棒了。我是一个喜欢大海胜过天空的人,但是海底又是黑暗无光令人恐惧的存在,在这样的海底建立一个乌托邦,想想就让人兴奋又矛盾。游戏内又是偏向去魂类的碎片化叙事🐶,搜集录音一点点揭开极乐城的面纱的感觉真的美妙。不过游戏尤其是一代,还是相当恐怖的,有些点就是为了吓你而存在的,不推荐胆小的玩家玩耍。
10.蔚蓝
一直好奇是什么样的一款游戏,可以让TGA改变传统,把每年的GOTY的候选数量从5变成了6,然后在大作如云神仙打架的2018年作为一款独立游戏被提名。一直想着什么时候有空了入了好好玩玩,然后就在epic白嫖了。
A面通关。实在是没有时间和精力去打b面c面和dlc了。不过游戏本身质量确实优秀,硬要说玩不下的点,就是太难了。一路打到第五关,但是因为工作原因就搁浅了,停了一个月左右才再次捡起来通关。最后看着倒数指示牌,一个一个跳过去到达山顶的感觉太美妙了。无论如何这都是一款值得一试的作品,但是手残确实不推荐,我玩A面就已经深深的感觉到了自己的手残,而且没有战斗系统,只是单纯的跳跃,对于我这样的ARPG爱好者略显无聊,挑战的过程会很烦躁,所以就没有全刷通的动力了。不过在平台跳跃这个点上,真的非常非常优秀了,游戏中对于抑郁症患者的内心思考也很到位,是一款值得被称为神作的游戏。
为什么要爬山,因为山就在那里。
11.最后生还者2
确定了发售日的当天我就毫不犹豫的预购了收藏版。虽然其实我并没有那么疯狂的喜欢一代,不过也绝对承认一代是很优秀的游戏,同时也是我玩过的第一个PS4独占游戏,就果断预购了。后来看那个手办实在是邪神,就退了收藏版换成了普通版。在媒体评测解禁后各种满分,奇迹🐶,无限期待,当天就拿回来安装,跳过了正在沉迷的生化奇兵,就要玩。不过六月底实在是忙,19号当天也非常的累,那天玩了一会儿就睡觉了。第二天突然被剧透,又看到了海量差评的情况,就把玩它的优先级放到了蔚蓝和生化奇兵后面。
好不容易打完了生化奇兵可以玩了,我的PS4 pro竟然坏了。。。据售后研究说是家里电流不稳定,电源被电流击穿。。。又送修了半个月,在这期间用PC打通蔚蓝,终于在对马岛发售后,我才又玩上了TLOU2。
花了一周体验了这个会让人产生“强烈情绪波动”的电影叙事向游戏。怎么说呢,如此优秀的画面,成熟的玩法机制,努力营造的代入感,精巧的叙事结构,工整的剧本,就被故意的编剧玩脱了给毁了。我自己玩完,就是一种大可不必的心情。我无论如何揣摩,就是觉得自己被编剧教育了,编剧带着傲慢教我玩游戏,传递价值观,觉得自己特别牛逼。我可去尼玛的吧。我们游戏玩家才是你们的衣食父母,你好好做游戏,我们掏钱买你的游戏。做的好了自来水,到处夸;做的不好了退款,打差评,就这么简单。劳资从5岁开始玩雷电,玩到这么大了,有自己的审美,知道自己的喜好,不需要你来告诉我什么是好游戏,游戏该怎么玩,这种自以为自己有多牛b做的游戏多了不起的人,有多远滚多远。然后是游戏媒体们的一系列吹捧,让我彻底失去了对他们的信心,不管别人怎么说,以后所有售前评测我都当图个乐,只有日本IGN是永远的神🐶。
没什么别的好说的,不推荐任何游戏玩家尝试。无论别人怎么吹这个游戏的好的方向,我自己当然也清楚,前面也说过了,但是自己玩下来一定是不舒服的。借用雷吉的一句话,If not fun, why bother ?
12.巫师之昆特牌:王权的陨落
刚出的时候就心心念着想要,那会儿正是沉迷昆特牌无法自拔的时候,但正因为如此,怕自己沉迷打牌无法自拔耽误学业,就没有入手。直到今年正式毕业,GOG又50%off,入手了。最后全地图扫荡式收集,40+小时通关
不得不说这个游戏有没有昆特牌都是一款非常优秀的RPG游戏。昆特牌的部分本身已经不重要了。不得不说CDPR还是会做RPG会讲故事,整体玩下来大呼过瘾,这才是真正的RPG🐶。
因为我自己曾经是昆特牌的粉丝,就打算趁着这个机会回坑,然后王权挖宝藏送游戏本体的闪卡,就毫不犹豫的决定地图全刷玩王权了。最后游戏内统计42小时打完,我自己地图全清宝箱全收集打通封盘。本想全成就,但是有一个收集所有的武器的奖杯需要我从第二章再打,就放弃了。
玩的时候代入感无比强烈,一如既往的两权相害,你取其一。因为整个游戏其实逼着你做选择,所以玩家就会容易带入自己就是米薇女王的情景,做出自己的选择。无论是有经验的根据游戏利弊还是自己的善恶观,都能确实的让人异常带入。我非常喜欢和游戏的npc对话,感受他们的人物个性,每当有人物因为意外或者是我的刻意安排而离队的时候,心中总会有涟漪飘过。最后看到自己打出的结局不胜唏嘘。我觉得好的RPG会让玩家产生“扮演”而不是“操作”的感觉,而王权的陨落确实做到了,而且非常优秀,我觉得这样就够了。
游戏本身玩法也很有趣,把昆特牌良好的融入了进去,解密题目很有趣,有相当有难度的解密,打通的时候非常爽。强烈推荐给所有游戏玩家尝试,CDPR出品,必属精品。
13.生化奇兵 无限
打完游戏本篇+海葬dlc.
整体来讲游戏本身没有生化奇兵1&2好玩,本来以为离开了阴暗逼仄得极乐城来到了开阔明亮的哥伦比亚能够舒缓一些,但是就不知道为什么突然去救伊丽莎白,整体展开就让人摸不着头脑。这点和生化奇兵一代有点像,但是当时的那个氛围,就让人忍不住探索极乐城,你也不知道自己为什么来这儿了,但是极乐城本身就有让人探索的欲望,后期的转折也流畅自然,而无限,私认为没有做好。到很后面才知道自己为什么来哥伦比亚救伊丽莎白,而前期真的是懵逼。
哥伦比亚让我无法带入到自己为什么要来这个地方,我是看了攻略才知道要来救伊丽莎白,为了还债,加上游戏整体总觉得没有1&2好玩,就有点纠结。不过逐渐带入后+后期剧情炸裂,我可能对无限的评价会很低。
不过通关后还是觉得很棒,也许制作组就是为了这样的转折才做的前期处理吧。海葬DLC让我这个很喜欢12代的人玩着特别爽,看到繁华的极乐城究竟是什么样子,让人心生感慨。故事线也得到了完美补全,体验还是相当不错的。总之是一个非常值得一试的游戏,一定要带着海葬一起玩。
14.使命召唤现代战争2重制版
画面绝对符合次世代标准的重制版,还加了不少新内容,整体来讲诚意满满。会免入了之后花了两天打通。
现代战争2算是我在接触主机之前最喜欢的单人游戏战役了,没有之一。整体起承转合堪称教科书,关关玩法不同,剧情双线发展反转接反转,玩得那叫一个畅快淋漓。原版我所有的关卡都已经老兵通关,不知道玩了多少遍了,再玩一次还是令人心潮澎湃。不得不说,经典就是经典,时间不会埋没经典,只会让它愈发香醇。推荐所有游戏玩家尝试这一高清重制的经典老番。
15.遗迹:灰烬重生
没有魂系游戏玩的我要死了!
幸好有遗迹,射击黑魂我是没想到的。真香。重点还是epic白嫖,实在是赚爆。游戏没毛病,我自己玩了将近三十个小时通关封盘。
除了最终boss外,其他地方完全没卡关,可能是因为我是魂系游戏爱好者吧。不过游戏难度是在的,前期有魂的难度,后期略爽,手感还是很棒,整个暗黑血统系列我就很喜欢他们的近战打击感,这一作射击手感也很舒服。紧张刺激的感觉和魂系游戏很类似,打完boss的成就感还是有的。不过随机地图刷刷刷不是我的爱,在最终boss前受苦后看了攻略一次过就封盘了。其实我真的蛮喜欢这个游戏的感觉,不过总觉得地图设计的略空,地下城的感觉就好多了,怪的程度,地图大小,都很合适,节奏很舒服,主地图有点太空了,硕大的一张地图,怪物数量有点少,刷的感觉不够过瘾,但是到一些地点又疯狂刷怪。制作组感觉是想平衡难度吧,怪太多了大不了,但是总感觉不太对劲,还是有点美中不足。
如果你喜欢高难度挑战,同时又喜欢刷刷刷,那遗迹:灰烬重生一定适合你。不得不所,我还真喜欢这家做暗黑血统系列的制作组,几乎出品的游戏都打过了🐶
16.糖豆人:终极淘汰赛
害,真的是2020年最惊喜的游戏了。一句话总结的话:
我好久没有玩到一款让我笑得这么开心的游戏了!
这款游戏发售即成为steam爆款不是没有它的道理的。无他,唯好玩尔。相信所有玩过,看过糖豆人的玩家,都能明白我在说什么。游戏嘛,归根结底,还是让我觉得好玩开心比较重要,糖豆人完美做到了。我自己玩的时候,看着那么多糖豆人挤在一个小门前发出特别搞笑的碰撞声音,自己莫名其妙被弹飞,或者在终点前嘲讽,真的超级开心。有时两个室友看着我玩,大家都笑得像沙雕一样,非常欢乐。别的不说,PS玩家一个月会员30块钱,steam买游戏50块钱,换来十小时的欢声笑语,我觉得是非常值得的。
虽然我一次皇冠都没得到过。。。
17.控制
在30系显卡公布以后,控制终于时隔一年登陆了steam.我对平台没有什么特殊的偏好,但是想到我的2070马上就是上一个世代的显卡了,就无论如何也要玩一款带有真正的光追的游戏,正好steam发售有20% off, 就果断入了。
游戏的沉浸感和氛围做的都是相当到位,一开始会有一些不适感和瘆人的效果,不过适应了之后就一发不可收拾。自动打开的大门,精神污染但是氛围塑造非常到位的红光,被控制的希斯敌人,奇奇怪怪的异能物,都让人非常沉迷。第一关,打开通向行政部的大门,屋里在空中漂浮的尸体加上远处的大面积红光,真的让人汗毛直立,然后清空希斯后,扭曲的空间恢复正常,颜色也回归性冷淡的冷色调,仿佛刚才的一切都没发生,这种感觉真是爽爆,类似于看完恐怖电影后皮质素大量释放的快感,同时玩耍过程中又不会过于吓人让人弃坑,真的很沉迷。超能力+秘力武器搭配打架,整体难度把握很好,不会很简单毫无挑战性,但又在自己动脑认真打的时候完成大部分任务,获得成就感,值得点赞。主线剧情其实很短,但是支线足够有趣撑起了整个游戏,探索控制局还是蛮有趣的。不断地重复刚才的过程,支线任务又有boss战更让人肾上腺素飙升,体验拉满。离家出走的支线任务是我最推荐的,搜集各种SCP物件,最后收复,然后阅读文档,真的爽。
最后本篇全成就+dlc主线支线通关。本来想终极版全成就,但是有一个蛋疼的护盾冲刺击杀100个敌人的成就,就真的无聊着刷,就放弃了。然后本篇遇到了警报任务bug,只要退出游戏就计数清零,最后自己连刷了五个跳杯后才关机。。。
整体来讲绝对是一款优秀的游戏,代入感爆炸,画面到位,光追加持下简直爽爆。我自己移动版2070特效全开稳定在50帧左右,完全够了。DLC有点槽点,就是太短,不过两个的氛围塑造都没毛病,保持了本篇的优秀感觉,推荐想要入手的玩家直接终极版走起。
18.任天堂明星大乱斗特别版
去年就把全斗士收集齐,赞不绝口的游戏。今年空闲时间较多,就把单人模式的灯火之星打到100%完成度+取胜乱斗所有斗士打通了。也算是上手大乱斗了.
不得不说,这种游戏才是真正的,电子游戏的奇迹。其内容之多,趣味性之强,可挖掘度之深,令人叹为观止,真的是不世出的好游戏。各个方面来看,都是游戏界天花板级别的作品。
说回灯火之星。很多评测都说这个有情怀才能玩,我倒觉得没必要,虽然后期确实有重复,但是还好,问题不大。比起重复度高的问题,其内容的庞大和精致已经完全掩盖了重复这个缺点,就像做了一顿每一道菜都非常精致的自助餐,最后说吃太撑了不舒服,简直就是幸福的烦恼。。。
所以完全没问题,简单的难的关卡都有,可以放心大胆的玩。还有取胜乱斗,真的情怀拉满。
本来我以为自己打通了就封盘了,但是无意间带着小伙伴一起玩多人游戏,又大大延长了玩大乱斗的时间。那种大家一起全屏乱斗的快乐真的无以伦比,更加对樱井政博佩服得五体投地。靠着他自己的才华和对游戏的热爱,制作出了一款如此优秀游戏,普通新人十分钟就能上手玩的开开心心,细心下来研究内容又无比充实严谨硬核,上限极高,真的太了不起了。
我是真心希望所有玩家花钱买的都是大乱斗这样的游戏,而不是美末2这种。
19.暗黑血统 战神版
Epic白嫖不解释。我自己莫名的对暗黑血统系列有蜜汁爱好,三代明明口碑很低,还是入了收藏版,就为了fury的手办,甚至差点买了天启版。。。后来又入了创世纪的收藏版,就为了strife的手办。。。
本来只想库里喜加一,但是打开了之后觉得打击感不错,画面也还行,就打算把一二代都打通了。讲道理整个一代开场非常工整,玩着挺爽,也很有代入感,无愧当时高口碑之名。因为一些原因,断断续续打了好久才通关。后期解密很有趣,但是我却赶着玩,很急躁,跟着攻略过了。最后没有刻意收集正常十三小时通关。
以ACT的角度看,是一个难得的佳作,剧情连贯,解密适中,打斗刺激,节奏很好,值得8分。但是以现代眼光来看,摄像机不太行,视角奇怪,操作手感也也有点问题,闲着无聊值得一试,或者是ACT爱好者,普通玩家其实不是特别推荐。
20.路易吉洋楼3
一直期待的游戏,当初看了宣传视频就颇为种草,看到有一个4刀off就入手了。谁知道进店里,店员告诉我这个活动昨天结束了。。。我就要求再给我一个机会,没想到店员竟然给了我一个5刀off。赚到了。
游戏一开始的UI让我颇为不爽,感觉非常廉价,总觉得怪怪的,直到游戏真正开始,进入夜间模式,真正的logo出现,那种鬼屋的气氛出来,我才带入游戏。整体玩着没有毛病,任天堂最拿手的箱庭游戏,让你在这个精心设计好的游乐园里尽情玩耍。最后所有宝石全收集,20小时通关。
我认为这是一款非常优秀的游戏,箱庭设计的非常精致有美感,画面帧数表现都是上乘,想象力和玩法结合的很有趣,战斗难度适中,氛围很棒,寻找宝石的解密让人很爽,有一点的思考空间,但是完全不难,很有带点小爽的成就感,几乎可以推荐给所有玩家。不过我自己,可能确实没有特别对上感觉,加上玩它的时候赶ddl,所以没有特别静下心来玩,总觉得玩的不够舒服。几个明显的缺点还是要说下,瞄准很坑,甚至有点烦躁,中间抓猫的过程有点拖节奏,后期的几个楼层有点掺水,诚意不足,不过大部分的楼层绝对值回票价。
21.极乐迪斯科
一周年史低果断入手。早就想玩了的游戏,本来我是打算在神界原罪2后再玩,但是听说流程特别长,而这个短的多,就先玩这个了。最后30h通关。
整体来讲,确实是一部很棒的rpg。不知道为什么,每次看到掷骰子就兴奋紧张的不行,过了的感觉很爽。剧情一开始不知道在干嘛,完全是靠着画风带给我的一种,难以言喻的魅力吸引我玩下去。各种概念各种人物让头脑爆炸,不看攻略总是忘了谁是谁,在干嘛。中期熟悉了游戏机制和任务关系后,整体剧情开始发展,案件内容也有了更深层次的反转,一下吸引我连续玩了很久,最后剧情以一种,另类的平淡结束,让人觉得这才是真正的探案。发现线索,寻找证人,推理事实,进一步探索,找到真凶。没有刻意的反转,就是正常
如果是小说,可能剧情略显平淡,但是游戏整体的氛围让人很带入,自己真真正正的完成了一个案件的探索,里面又有很多深层次的意识形态讨论,结局又有一个机械降神般的反转,加上极其吸引人的艺术风格,配上恰到好处的音乐,绝对是一款值得体验的佳作。
22.王国之心3
基本是因为在国外打骨折,同时豪华版的铁盒特别好看才入手。看了评测,基本还是好评居多,我自己又想体验所谓的“在各个迪士尼世界冒险”的感觉,就打了。
游戏最吸引我的除了各个童年情怀的迪士尼世界外,就是特别有想象力的游乐园终结技了。我第一次看到云霄飞车和海盗船的时候整个人都high了,简直想一直玩下去了。但是玩到中期,完全一本道的设计,大量拖时间的过场动画,加上完全不知道前面的剧情,让我失去了大部分乐趣,只有迪士尼这三个字和优秀的音乐撑着我玩下去。刚好那段时间忙,就将这个游戏硬生生从七八月份拖到了12.29才打完。。。
不过当我进到加勒比海盗的世界时,人物建模突然到位了,加上我又是加勒比海盗的粉丝,就想好好玩,然后打开YouTube看攻略,突然顿悟了。这其实是个JRPG啊,或者说是最终幻想风格的动作游戏,完全不是所谓的在迪士尼世界闹着玩!当我听到sora操着一口日语在说台词时,完全明白了!英语真的就是玩尬的,那种日本游戏动漫才会有的感觉一下就对味了,加上刚好感到了战斗的有趣之处,一下就沉迷了。玩到结尾前,想着不知道剧情玩后面的主线内容也太痛苦了,就找了介绍看,然后一下就又进入了剧情的坑,最后非常激动开心沉迷感动的打通了后面的内容,宇多田光永远的神。
总之来说,披着迪士尼卡通风格的日式最终幻想风格剧情的动作游戏。匙刃玩起来很有趣,剧情很感人,迪士尼世界幻想非常有趣,音乐特别优秀,电波对上的话,是神作,比如现在的我。但是要是对不上,很容易弃坑,比如玩到一半的我。
顺带一提,豪华版的铁盒真是太好看了!华丽漂亮,最喜欢的铁盒之一,和只狼收藏版的铁盒成为了我最喜欢的铁盒。然后送的sora别针一直在书包上挂着,因为和我书包很配,然后在我终于喜欢上这个游戏的时候,丢了。。。不care的时候天天挂着也不在意,当喜欢上的时候,当我想把sora一直戴在身边时,却找不到了。也许这就是命运吧。
王国之心3应该是我2020年打通的最后一款游戏了,有这如此一波三折的体验,也算的上是对得起这个命运多舛的2020了。
23.集合啦!动物森友会
黑五买了一波打了一点点折扣的动森。我下完单,发现亚马逊有一个5小时的offer,但是已经下单了,本来也要去取我的对马岛,而且土澳现在的物流非常慢,告诉我要圣诞节前才能寄到,这将近一个月了,我switch还游戏荒(虽然刚买的大乱斗的两弹DLC fighter pass),就直接买了。
从黑五一直玩到12.30终于把小岛刷到了三星,等着K.K的演唱会结束这不平凡的2020.不得不说动森真是充满了魔力,明明就是过家家,但是为什么就这么好玩,让人停不下来。我是在热度完全消退的11月底才买,并且没有会员完全单机,同时又是个重度游戏迷,却完完全全沉迷在动森这个看着轻松无脑甚至有点“简单幼稚”的游戏里。一直在想究竟是什么原因,其实说来也简单,一方面要归功于任天堂在看似简单的游戏里用其深厚的功力设计的有趣处理,一方面又要归功于动森过家家本身就是一件好玩的事情的事实。一个世界上最会设计游戏的公司,用一个很有趣的玩法给你设计了一款游戏,能不好玩么。
吹动森的太多了,我也没必要多说太多,况且我的小岛生活才刚开始,自己50小时的体验来讲,就是单纯的过简单的生活,建立只属于我自己的无人岛,这种单纯的快乐吧。2020年的最后一刻,是看着动森办事处的倒计时度过的,也算是和这个游戏有着很深的联系了。2021年的第一天kk来岛上开演唱会,伴随着kk的歌声看了结尾的credit,获得岛屿建设家app,可以自由的建岛了,游戏的“主线”也算是告一段落。2021希望自己也能和动森中的我一样,努力自由的过自己想过的生活吧。
2020开始玩耍但是没有打通的游戏:
1. 赛博朋克2077
游戏确定发售时就预定了收藏版,12.10号一大早就跑去店里把我的ps4典藏版抱回了家。开箱拍照发帖一气呵成。在补丁终于全部安装完成后,玩了五分钟,退了。实在是太糊了,玩不了。游戏还没中文,而且主机板的典藏版没有实体cd。思前想后,打电话给ebgames,然后竟然告诉我他们店里还有PC版本的,典藏版,加上爆出的各种问题,即使我已经购买超过七天,仍然可以退款或者换货。果断换成了PC版的典藏版。这样我就玩上了PC版的2077.在2070的加持下,游戏不糊了,光追也有了,稳定50帧,同时完全中文UI+中配,实体音乐集我也有了,一切都完美了。终于可以愉快的玩耍夜之城了!
差不多折腾完了所有内容后,我开始用1.06补丁的版本玩耍,但是效果仍然不尽如人意,所以就决定先玩doom等补丁,加上圣诞期间疫情突然严重了起来,所以就没有在2020年打完2077.说是遗憾也不算,正好收拾收拾,等一等补丁,在2021年希望可以畅玩2077吧。
这个游戏,仅就我短暂的两小时体验来说,还是可以的,我选择的公司职员开局,故事剧情,教学,第一个任务的体验,还是到位的。但是仅就这样还是遇到了两个肉眼可见的bug,体验不好,奉劝没买的各位还是等一等补丁(和打折)再入手吧。
2. 毁灭战士:永恒
黑五买了一波PC版本的DOOM豪华版。本体+季票+一堆别的东西。一直想试试我的2070跑doom什么感觉,比着ps4要好很多,而且虽然doom是社保游戏,但是其实设定详实,pc版有中文,而且黑五豪华版只要人民币100出头而主机板要50刀,就放弃主机版了。
一直没有时间玩,到年底也没有打通,但是上手玩了序章,还是熟悉的那股doom的味道,爽快不失策略,难度颇高,适合所有热爱刺激的玩家high起来。但是千万别觉得是割草游戏,否则被割得就是你。
3. 对马岛之魂
黑五对马岛半价。本来想回国买港版中文,但是正好ps4又一波游戏荒(会免不是很感兴趣),就把一直想买的对马岛入了。
又是一个没有打完的坑。但是游戏刚开始就让我完全带入,有一点点只狼的影子,招架,一击毙命。画风非常喜欢(虽然比着E3还是大幅度缩水),不过实在是没有时间玩,对马岛将是我2021首填之坑。详细感受和体验只能等到2021年底的总结了🐶。
4. 神界 原罪2
史地53元国区入手。终于入了这么一款传说中的最佳当代crpg.不得不受游戏一开始得选人画面配上音乐就让我喜欢上了,游戏的bgm特别让人带入,一下子就兴奋了起来。不过一开始开门就难倒了我,半天不知道怎么做,同一时期又入了极乐迪斯科,听说这个能打很久很久,就先玩了那个,然后黑五入了doom,紧接着2077,就没有在2020年完成神界原罪2…
2021年再见啦~
5. 死亡细胞
也是种草了好久的游戏。黑五入了实体的年度动作游戏版。游戏没玩一分钟我就死了,然后激起了我的抖m之魂。可惜还是年底太忙了,没时间玩耍,2021必填坑之一。
6. 暗黑血统创世纪
一直没有找到陪我的玩的小伙伴,看我的室友短暂的两个人一起双屏,本地二人合作的乐趣很爽。如果2021年底还是没有一起玩的人,我就默默的自己把它打通吧。。。。
弃坑游戏:
正当防卫4,星球大战前线2,暗黑血统2,圣歌
弃坑游戏就放在一起说了。
正当防卫4.
Epic白嫖。第一章玩的还行,然后第二章画面实在是劝退,然后epic版本没有配置好手柄,加上本作评价不高,直接弃坑了。也许2021有空了会打通吧。
星球大战前线2.
PS会免。这个凭心而论还是不错的,据说单人战役不长,想打完,但是开飞船实在是劝退,那时候正好奇迹2出了,就弃坑了。也许,2021有空会捡起来打通单人战役吧。。。
暗黑血统2.
其实整个暗黑血统系列我就莫名喜欢,但是据说2代解密特别多,而我玩了1代的解密就快吐了。。二代更多的话有点受不了,然后epic还没有中文,就弃坑了。不过一开始的操作手感,打击感,画面,比这一代确实提升很多,不过可能2021年我也不会把这个坑填上了吧,实在是不喜欢解密。。。
圣歌.
今年初朋友送的生日礼物~因为我和他说这个游戏就是变成钢铁侠在天上飞,而且当时口碑爆炸,非常便宜,他就买了送我一份。我还是挺喜欢圣歌的感觉的。画面也算上乘,打击感很爽,但是实在是打不了两分钟就因为网络问题断了,烦的不行,天天掉线,加上游戏内容确实空洞,体验完了钢铁侠就弃坑了。。。据说bioware在重启这个游戏,也许有新的内容会回坑吧。
===================================分割线==========================================
结语
整个2020就这么一转眼过完了。对于我来说,这一年经历了许多也成长了许多。确实,玩游戏的时间变少了,留下的坑也多了,但是这就是成长,这就是生活。凡是过往,皆是序章。
希望新的一年一切都能好起来,我也继续热爱游戏,努力生活,过自己想要的人生。诸位,2021继续加油!
游戏总结,明年再见啦!
狂奔的野兔
· 吉林游戏区应该多些这样的帖子 像楼主这样才是真玩游戏的人
colour-wolf楼主
· 新南威尔士过去两年都是31号或者1号发的,今年各种事情耽误了到今天才写好