提升pubg比赛的观赏性,我有一点点建议

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  pubg比赛大大小小已经两三年,有过多次赛事制度变化,均有利有弊,下面我先列举下。

  一、远古的赛事(例,PGI世界邀请赛)重视吃鸡排名分导致前期极其无聊,打架收益极低,而且当时物资不够丰富,缩圈时间是很慢,可以说是比赛只有到了后期才有意思。

  二、8422赛制?官方为解决前期无聊的局面,提升了打架的收益,这段赛制存在时间较短,我不是很了解,只记得刷圈是在飞机上就已经刷新,大多数队伍都是直接落在圈中选点,圈外的地方成了荒土,有些不伦不类。

  三、杀人1分,现在的赛制已经稳定实行了一年多,抛开物资与刷圈时间,我感觉就是远古赛事的2.0版本,降低了排名分,提高了杀人分的收益,从中期开始也算是比较不错的了,前期没有roll点的话,就在那看解说发挥了。

 我的建议:

(1)在当前赛制上提高比赛人数,将每局比赛人数提升到25队,就是一百人,让个别队伍初期就产生抢点冲突,这样的话前期就不会无聊了。

(2)排名分增加到12名队伍有一分排名分

这样的话在我看来,前中后期解说的嘴不会闲着了,但是肯定也是有坏处的:

(1)队伍争冠变得苦难了,在25队伍中脱颖而出决定要比16支队伍要难的多。

(2)赛事成本增加,看似是增加9支队伍,实际要算上小组赛等,肯定参赛队伍增加不止9支,在现在国服不出的情况下,杯赛会不会加大自己的投入,这个是阻力之一。

其他的话,我暂时没有想到,哈哈。。。你们觉得呢

发布于江苏阅读 71170

这些回复亮了

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银盒战舰今天起飞了吗

· 云南

增加roll点毛用没有,像癞皮狗那种苟着不动尬死你的多了去了

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ChuYunzzZ

· 四川

看你说的第一点就不太适合,当初为什么改16队就是因为100人太卡了,而那个时间物资还不是现在这样比较丰富,你要是弄25个队,物资还是几倍的这种,太卡了,玩不了的。

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