[深度]11.1版本深度解析:拉夫潘森永远滴神,小炮预备T1级别ADC
大家好,我是琉璃易碎,11.1版本已经更新,继续由我来看英雄分析版本。通过英雄强度和胜率的更迭,分析版本改动和趋向。那么,现在开始吧。
上单:石头屹立不倒,诺手喜获T1
这个版本上单强势英雄普遍具有共性:前中期能力很强,无论是发动节奏能力,或者伤害制造力,再或者残局收割能力。
石头依旧不用多说,真的可以说是屹立不倒,国服来到上单胜率第二。自从S11季前赛开始,这个英雄已经霸占榜首3个版本,接近2个月之久。这个英雄到底多强,我已经多次分析过,不再过多赘述。
1月8日的削弱也只是伤及皮毛,如果没有对装备或者英雄本身做比较大的削弱,石头仍然会较长时间霸占路人榜的T级前列。
诺手能提到T1位置,来源于对装备的摸索和同行(尤其是坦克上单)的的削弱。在版本之初几个版本,诺手更多的在装备(尤其是神话装)上进行尝试,在3个版本之后,大家普遍认可诺手出挺进破坏者+血手的出装。
(opgg中,诺手比较常见的出装思路大部分都是挺进+血手+其他装的选择)
挺进破坏者相较于之前的三项,除了没有耀光系装备对W的加成之外,其他每一个属性对诺手都很适合,主动的小位移对诺手灵活性又是一个提升。在某些程度上弥补了团战里“铁憨憨”的以往印象。
有待观察:凯南
凯南作为上单“长手打短手”的经典代表英雄之一,拥有着比较不错的对线能力,制约凯南进一步提升T级就是与队友配合进场时机,在缺乏沟通的路人局中,报眼插眼和入场时机问题对于凯南来说是致命的(对于双方而言都是)。
(1月9日EDG vs OMG比赛中,EDG通过对凯南对线的压制和团战时视野的封锁,将凯南给到的压力降低到最小)
固然优缺点都非常明显,不妨碍凯南成为一个值得大家练起来的英雄,毕竟在平时游戏中,可以发挥的空间会比比赛更大一些。
打野:英雄大洗牌,奥拉夫带领节奏英雄上榜
男枪在一系列或明(1月8日小削弱)或暗(打野刀、幕刃、星蚀、无尽等装备调整)之下终于离开榜首了,尤其以星蚀和收割者的削弱对男枪影响最大,迫使男枪转回传统的暴击装。但对比穿甲装来说,暴击装发力期较晚,就很难像以前一样在早期就有很强战斗力了。
凯隐情况和男枪类似,但更加直接,10.25削弱了刷野力,11.1又削弱了战斧和魔切,虽然后期依旧很强力,但前期还是削弱了。
(男枪和凯隐双服胜率在这个版本均来到近期的最低值)
风水轮流转,AD野核倒下后,一票节奏型打野来到胜率前列,居首的英雄是蜘蛛和奥拉夫。
蜘蛛具备打野英雄中顶尖的中前期地图压制力,这是蜘蛛的立足根本。
奥拉夫是我在前几个版本前就提到的。他是当前版本前中期综合能力最强的打野之一,地图干扰力,个人刷野力,独立控制资源力,对比其他英雄都名列前茅。但是和opgg强度不匹配的是wegame中国服的胜率。
(奥拉夫胜率在国服全服排名只能算正常)
主要原因是奥拉夫在中低段位中,前中期拿到优势,因为各种原因(比如浪),无法在自己强势期利用优势终结比赛,而奥拉夫偏偏就是中后期乏力的英雄,从而拖累了奥拉夫的胜率。而opgg的样本是韩服白金以上段位,更高的段位懂得如何在优势局终结比赛。
有待观察:岩雀
Q技能删除了后续几发石块对野怪伤害的debuff,直接把刷野速度提高一个档次,这种程度的加强让我真的没有想到。加强了早期刷野能力,让上3发动节奏提高很多,一下子直接让岩雀提升好几个档次。唯一让岩雀没有到达更高胜率的原因恐怕是不够稳定的W释放了,假如掌握了释放规律,搭配合理阵容,相信岩雀胜率还能更高。
中路:逐渐恢复稳定
相比于打野位的大洗牌,中路呈现的是一个版本在相对稳定后可以预想到的姿态:T1级别大部分都是具备线上单杀能力的刺客。无论是小鱼人、卡特还是潘森,在线上都具备非常强的个人击杀能力。T2英雄普遍具有比较不错带节奏能力,但是相对T1英雄还是欠缺一些对线能力。
T1唯一一个例外是加里奥,但考虑到加里奥面对短手中单有一定的杀伤力,且有很强的支援力,作为一个游走刺客的counter英雄,加里奥的确很强。只是我并不认同他能到达T1的高度而已。
有待观察:龙王
作为一个龙王上峡谷之巅的玩家,我不得不说两句:龙王是一个“高端局英雄”,中低端局不容易打出效果,希望不要被T级给骗了。首先面对强突脸英雄,虽然Q和W的改动增加了灵活性,但不代表对线能力就能很强。另一部分原因是坚持玩龙王的很多都是绝活哥。
如果能掌握这个英雄,绝对可以包上大分。如果有机会,可以单独开一贴,聊聊龙王一些技巧(坑就算挖上了)。
下路:进攻才是王道?软辅何去何从?
这次我把下路英雄结合双服情况放在一起说。
就综合而言,当前版本强度T1级别,又能保证胜率的“唯一真神”是卡莎,下面MF、烬,最后萨弥拉。
辅助胜率双服有明显不同,硬辅中,大树凭借着极强的控制和帝国指令的加持,成为了硬辅新宠,传统代表日女依旧榜上。而T2以上的辅助几乎被各种硬辅或带钩辅霸榜,仅存的传统软辅是露露,而冰鸟、加里奥、莫甘娜等法师是作为某些环境下的counter英雄作为选择。
国服胜率榜中很多都是爆发力充足的长手法师,大树日女依旧在榜,传统软辅(奶妈、琴女)和传统保护辅助(塔姆为首)胜率不佳。
大家也发现了,所有强势的AD都是硬辅适配,传统软辅虽然有一些有不错胜率,但真正进入游戏内普遍感觉不佳,而传统保护辅助直接进入倒数。AD强不强很大程度上看辅助猛不猛?和辅助搭不搭?造成这个状况,站在辅助角度,我认为有以下原因:
自身:软辅在当前版本对比硬辅,在正面对打时战斗力不足,软辅本身都偏脆,又没有什么具备逃生的手段,一点失误很可能直接被秒;软辅的神话装备除了起码的血量之外没有其他防御属性加成,对比硬辅的军团盾,装备总体性价比也不足。
(2500块的鸟盾实际相当于提供了最少430血量和30双抗,让一个辅助在早期拥有媲美坦克上单的属性)
各种减治疗、减护盾装的出现,虽然针对是战士和坦克,但是软辅作为主要提供者也收到波及(效果甚至更明显),标准“城门失火,殃及池鱼”。
2.组合:当前版本强势AD都有共同特点,搭配硬控可以放大自己的能力,而且都可以利用控制时间获得击杀能力。而软辅无法进一步帮助扩大AD的收益,从而造成1+1<2的情况。而传统大核登场率不如其他AD高,塔姆布隆一类保护类辅助也就失去了作用。
(卡莎、萨弥拉都有“定身效果”的互动,烬的W和MF的大招更不用说)
3.大环境:当前版本如果下路能够打出优势取得线权,就可以解放辅助进行游走。硬辅可以利用自己的硬控和坦度游走gank其他路,帮助到团队打出优势,加快游戏节奏。软辅在这方面比硬辅差很多。而保护型辅助虽然也有一些控制,但是线上相对被动,只能被动等待队友帮自己。
(1月10日JDG对IG,第一盘LvMao日女就是一个实例,在线上取得优势后,从4:37至7:30,短短3分钟内,日女配合队友完成两波野区主动入侵,打出野辅闪现并抢到第一条龙)
但是很有意思的是,拳头并没有对软辅进行加强。我认为官方的意思是:软辅本身拥有扩大队友伤害的能力,就不能同时具备不匹配伤害的生存力,就需要更小心的帮助队友制造伤害;而硬辅本身需要寻找机会,如果找不到就需要挨打,换言之这是对等的。至于保护型辅助......还是等大核有没有翻身之日吧。
有待观察:小炮
小炮是当前版本有位移有收割,配合辅助能制造爆发伤害,又有不错清线推塔能力,又具备后期大C能力的AD。他是有实力向T1.5冲击的,但是制约他上不了T1的原因和传统普攻暴击流大C(比如女警)一样,在20分钟两至两件半装时,卡莎、萨弥拉可以启动跟团打输出了,小炮输出会差一截,尤其是当前版本两件暴击装只有40%暴击,让这个现象更加明显。如果能比较好度过这段弱势期,小炮是有统治游戏能力的。
纵观整个版本改动和英雄T级及胜率变动,这个版本的游戏思路主体是:
以“找碰撞、找控制、找优势”思路为核心,早期能试着独立(或小范围碰撞)找到突破口,让团队获得早期地图优势;中期抱团,利用控制和优势发起节奏滚雪球,最终通过积累的优势终结比赛。
考虑到各个赛区的联赛开赛和S11排位开启,11.1(包括1月8日不停机小补丁)不算一个大版本,核心游戏思路相较上一个版本没有特别多的变化,趋向于对之前版本游戏思路的稳定。
新赛季也开始了,不知道各位有没有看明白版本的含义呢?希望大家能看到这里时也能有所感悟,帮助自己理解设计师用意,让自己适应版本,更好的取得胜利。
最后,祝大家变得更强,我们下一个坑再见!
小凉夏乄
· 北京软辅埋了就行了,别说比赛,连排位都不想遇见软辅
KoitoYuuuuu
· 广东最烦那种就躲后面扔扔技能 什么也不干的软辅 看到这种我就烦