[深度]新版本鲁班大师重做测评:全方位大削,神位破碎

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楼主1.2W战力鲁班大师,这赛季使用鲁班大师单排了几把,来谈谈鲁班大师重做后的强度和玩法。总的来说,是全方位的大削弱,唯一的优点就是加了一段月球漫步似的位移,以及降低了大招对于普通玩家的释放难度。


一.技能解析

1. 一技能:牵一发而动全身

很多人觉得鲁班大师之前是因为大招太过BT,无法反制,净化都按不出来就被拉过去了,其实很多出其不意的大招开人,都是频繁用一技能,配合被动,二技能,疾跑鞋,来达到自身处于一个超高移速的状态。

(鲁班大师赶路时常用的小技巧,一技能蓄力不释放,白嫖移速)

而单单被大招拉回,还有生还可能,重要的是鲁班大师自带完美控制链,一技能将敌人推向队友集火,你就算有位移,也插翅难逃。还不要忘了,一技能也能推开敌人,是一个真正意义上的进可攻退可守的神技。

而鲁班大师的被动:释放技能会增加一层护盾。是一个需要频繁累加才能达到一个可观的厚度,不然就是零度超薄,频繁的蓄力一技能,是保持鲁班大师坦度的重要来源。

更不用提推兵线的功能了,重做前的一技能,保证了绝对的线权。还能干扰对方的发育,加快推进节奏,和峡谷独此一家的破二塔减速机制的BUG能力。 纵观峡谷发展史,能对兵线产生影响的英雄无一例外的受到了制裁(献祭雅典娜,杨玉环奶兵,鲁大一技能),峡谷自有其准则,人为想要影响它,就如同旧人搭建通天塔,终被覆灭。

重做后的一技能:

鲁班大师穿着笨重宇航服向目标地点完成一次罚球线起跳,然后于终点处击飞敌人0.5秒,伤害和重做前的一样。

在位移为王的峡谷里,拥有位移无疑是加强了机动性,容错率,操作空间,但偏偏鲁班大师的位移显得如此蹩脚,因为:它无法和鲁班大师的其他两个技能产生联动,而且技能效果平庸,释放手感极差,前后摇明显。

现在的鲁班大师的一技能,多了一段位移,保住KDA是很容易的了,对于前期的野区作战能力相较于之前,是一个小幅度提升。可失去了:控制兵线的能力,远程无伤清兵抢线的能力,加速能力,叠加护盾能力,保护能力,以及技能控制链截断。可以说是牵一发而动全身的一次削弱。

不过,现在可以一闪超远距离突进,感觉现在一闪大开团,会更好一些。

2.大招改动:上限极低,从此只能开前排

重做前的鲁班大师,大招是需要一定手法和意识判断的,对于抓机会能力,自信心,都是极大考验,我也是经历了无数个空大的夜晚,才真正玩明白了一点点。我的手指现在还能记住秒拉那种利刃出鞘,落雪无痕般的精妙感。

图为之前大招

(自己出现在对面视野中不到一秒就能拉回来)

然而现在的鲁班大师,大招改成了只要选择到了范围内的敌人,吟唱结束后就能拉回来,基本很难出现空大的场景了。

这是不是说明,鲁班大师依旧是开团猛兽呢?其实现在的鲁班大师只能说“具备开团能力”,开团能力已经大幅降低。很多玩家说,鲁班大师的大招变成了鬼谷子二技能,实际上,和鬼谷子二技能还差的很远:伤害上,两者差不太多,都是600-1200点的法术伤害,距离上,鲁班大师略胜一筹,但是鬼谷子有加速能力,隐身突袭能力,而鲁班大师的加速能力由于一技能的重做现在已经逐渐式微,在对闪现的配合使用上,鬼谷子二闪是瞬发,同理,牛魔大闪,二闪,廉颇一闪大闪,也是瞬发,但是鲁班大师现在的大招,只能闪现接大,而致命的是大招的拉回效果无法即时生效,它一定要等吟唱时间结束才能拉回身边。

而且,和鲁班大师自己之前大招相比,还有一个重要的削弱,那就是CD时间和施法范围。

现在鲁班大师的大招,不管拉没拉到,都是固定的CD时间消耗,出了极寒风暴后,还是长达20秒左右,重做前的鲁班大师第一根链子空子,返还的CD是9秒左右,所以现在鲁班大师的大招就和牛魔廉颇一样,是一次性消耗品,一波团战空了就没了,也不存在什么拉扯,从这个角度看,开团容错率比之前更低。

之前可以向四周都伸出机械臂进行操作,现在只有身前一小片扇形区域能够生效,并且距离变短。

(改版后大闪感觉明显不对,直接裂开)


二.强度分析

重做后第一天鲁班大师全分段的胜率,和顶端局胜率如下:

全分段胜率变化也是暴跌,以前如果如果鲁班大师不能开到人,凭借一技能二技能也能混得风生水起,但在节奏紧张的巅峰赛中,开不到人又推不了兵就失去了战略意义,胜率直接骤降,也符合策划希望降低入手难度,同时也降低上限的一贯作风。

我认为鲁班大师目前的T度明显已经断崖式下落,和大乔,太乙真人的对位中明显处于下风,盾山,孙膑,刘禅,钟馗也能小压鲁班大师一头,现在的鲁班大师已经成为了四不像,他是硬辅的话,坦度不够,而且由于要给二技能,团战不可能指望一个鲁班大师冲入敌阵,和软辅相比,他的保护能力,功能性又不太明显,比绝活的话,东皇有强控,刘禅能拆塔近距离控制,钟馗能强开,鲁班大师只有一个“全面性”了,而以前的全能,渐渐的变成了现在的全不能,鲁班大师的强度现在应该处于T2末尾的位置,和廉颇强度相当,不如张飞,牛魔,蔡文姬。


三.实战攻略

由于鲁班大师只是技能重做,伤害构成,CD成长等都无太大改动,所以出装仍然没有太大改动,冰心仍然是核心装备,而之前我不太喜欢出疾跑鞋,现在没有了一技能的频繁加速,疾跑鞋也是必出了。

鲁班大师几乎适配所有的阵容,所有的英雄,也克制所有的英雄,谁不喜欢,谁又不怕强制位移呢。

不过值得注意的是,鲁班大师4级前有用的技能基本只有一个一技能,二技能一技能CD都略长,所以4级前是明显不如廉颇,太乙,牛魔,鬼谷子等人的,这是鲁大最弱的时期,尽量减少争端。

后期鲁班大师也发挥一般,一个是身板偏脆,无法站视野,也没有什么探测视野的能力,二个是后期大规模团中,大招的释放极容易被打断,一技能薄弱的击退效果显得不够看了。

克制鲁班大师的英雄,只有减速鲁班大师,打断鲁班大师施法的英雄,才称得上克制,法师中奕星,不知火舞算是克制鲁班大师的,说实话看到不知火舞我不太敢拿鲁班大师,太容易被她控制打断,而且灵活,移速快,扇子减速,不太好拉。辅助最怕的是廉颇,不过廉颇在节奏上差鲁大太多。

KPL经典对决就是鲁大对盾山,在比赛和五排中,盾山的战略地位不比鲁大低,不过路人局盾山基本就是悲剧的背景板,卡住位置什么的也没人管,白白死去。鲁大被盾山开到了肯定跑不了,盾山被鲁大拉到了还能临死挣扎一下,而盾山卡视野能力也比鲁大要好,所以碰到盾山还满头疼的,基本就是看谁心狠手辣。

鲁大的是名副其实的“游走位”,意识大于操作,当然也不是不需要操作,大多数人,包括我,局内都有过梦游的状态,像鲁大,鬼谷子,大乔,东皇这四位是梦游症的高发人群,反正记得——帮优不帮劣,跟好队内大腿,优先推发育路塔带射手转线推进,切勿盲目开人,保人也很重要,实在不知道干什么,就和射手或经济最高的人连体。


四.总结

鲁班大师已经跌落神坛,一个慈父形象的英雄能强势一年,已经完成了他的历史使命,预计很长一部分时间,鲁班大师都将处于弱势,混子辅助的队列中,可以用他混分,不能用他当作绝活,也给鲁班大师在BAN位上放个假吧!



王者荣耀王者上分攻略
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花狩舞

· 江苏

大招改动就不吐槽了!一技能都不知道怎么用,感觉在月球上跳似的!

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大圣请来的仙人

· 山东

目前打到王者1星,遇到过一次。给我的感觉是,存在感比重做前强了很多。之前拿鲁班大师,视野其实是吃亏的,现在有1技能位移,明显能感觉到鲁班敢看视野了。2技能没变,拉扯能力还在。感觉这英雄是提高了下限,上限确实挨刀了。

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