怎么定义一个游戏抄袭呢?
原神玩了也有三四个月了,看论坛抄袭的声音不断,到昨天我在室友的switch上面玩了一会儿塞尔达。
画面的感觉,就是很相似的风格,地图细节有相似但是不相同的地方,比如野外烧烤架子以及野怪的营地帐篷。
但是地图的地形地貌完全是不一样的,在原神雪山出现之前,塞尔达的地图设计是更好的,但是雪山开放之后,原神似乎已经有了和塞尔达地图一较高下的资本。
战斗风格是不尽相同的,原神到了后期,虽然是长草期,但是玩家闲下来开发了根据元素反应和装备圣遗物套装属性的一些骚套路。
相当于原神是一个开放世界机制借鉴了塞尔达的游戏,但是抄袭这个说法……emmmm
Cf的沙漠灰,供电所和几乎是照搬dust2 inferno吧……
作为一个老年war3玩家后期接触过最初的3c和dota,lol和dota,都是5人队伍,3条线,塔的数量也一样,布局也一样,野区都有,但是布局是不一样,而且lol没有反补这种线上操作。
以及cod的大逃杀和pubg,h1z1…
为什么这些游戏的抄袭节奏没有那么大?
说实话你让我找对比,cs和cf很多地图几乎可以全程同步,dota和lol同步率也很高,cod和pubg一样,但是玩过的都明白……虽然机制一样,但是游戏都有各自的侧重点。
所以为什么原神就因为一个跑步攀爬的对比视频,被喷化了?
让我想到那个tx做出来现在凉凉的大逃杀游戏无限法则……为什么同样机制和pubg相似,很多地方也借鉴的无限法则被各种游戏人视为国产之光呢?
不理解,求教
AXIMUSE
· 河南作为一个同样的塞尔达原神双玩家,我不敢苟同原神还原了塞尔达传说70%精髓。原神的核心机制还是集中于角色的培养和任务流程,在我看来相比于塞尔达传说都更加“传统”一些,或者说是自由度没那么高。不过让我能玩下去原神而不觉得它是个塞尔达传说的模仿的原因也是因为它在保留了很大一部分探索的要素的同时给出了出色的主线任务。这和旷野之息为了强调探索而几乎放弃了主线剧情可以说是反其道而行之,做到了足够的差异化。
Hello沃德
· 山东玩了原神之后我感觉跟塞尔达是两个完全不同的游戏,塞尔达玩到后面太孤独了,偌大的旷野就自己一个人冒险,打怪。所以我感觉原神能加入个联机功能还是挺好的