pmgc决赛分析预测(长文)

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绪论

1.1本文的主要内容

pmgc的常规赛在上月落下帷幕,4am获得常规赛阶段冠军,btrrrq分列二三位,以下16支战队晋级决赛

       下面我就将根据常规赛(主要是周决)跳点,数据及各队表现对即将到来的总决赛进行分析预测。(仅仅代表个人看法,具有一定主观性,不喜勿喷,欢迎客观讨论)

1.2总体概述

        ​常规赛阶段,一共有7支队伍4周均进入周决赛(本来是8支,loops因消极比赛被取消成绩),而这7支队伍也最终位列前七  。晋级的队伍从国家分布来看,中国两支(4am,nvxqf),印度尼西亚两支(btr,aero),泰国三支(tsj,rrq,pw888),马来西亚一支(ts),孟加拉国一支(a1),尼泊尔一支(asl),蒙古一支(zeuss),俄罗斯一支(kp),乌克兰一支(navi),土耳其两支(fut,da),巴西一支(a7),整体来看,最强的的两个赛区无疑是中国和东南亚赛区,而在全球总决赛的大舞台,来自这两个赛区的队伍也将为争夺第一赛区这一荣誉而战斗。

2 跳点分布图

2.1总述

​       在昨天写这篇帖子之前,我决定寻找一下跳点图,但是发现雪地和沙漠的没有人做,外网的官方ins发布的海岛和雨林的多少有些不靠谱,于是决定自己动手做一下,跳点图的依据主要是常规赛阶段的60场周决以及前段时间zootay举办的几场半官方训练赛,我权衡了各支队伍的跳点倾向(例如某队在另一队就会避开这种,还有最后两周一些决赛队伍换未晋级队伍跳点的动向)最终作出了四张跳点图,当然因为航线问题和具体战况各队会有一些跳点变化,所以只能说算是个跳点的推测。在绘制跳点图过程中我发现了一个小小的细节:四周都晋级周决的队伍在跳点上到了后期都相对固定下来,轻易不会有队伍去抢点。但是只要有一周不晋级,跳点多少就会出现一些问题,而宙斯,a1,ts这些压线晋级的队伍跳点更是飘忽不定,这些我在后面会具体讲。

2.2海岛跳点

       海岛方面,a1的跳点是没有确定的(这张图我是画的他们最初的跳点,决赛应该不会跳),但是从昨天晚上的海岛训练赛来看,tsj前往了洋房监狱和防空洞一带,那么a1可能会选择s城,但是也不排除去和其他队伍roll点的可能性。asl和nvxqf昨晚的训练赛在12宫区域发生了一些摩擦,决赛两队可能还是会发生一些纠缠。

备用跳点:山顶废墟(aero),l城(pw888)。

可能发生的roll点:宙斯和asl(下城区),nvxqf和asl(十二宫),4am和a1(y城)

空白跳点:学校(loops留下的点位,大概率会被ts占据)

tip:这里提一个小的质疑,tsj和ts是秘密战队的两个分部,两队同时参赛是否符合规定,另外海岛两队大概率分别跳学校和监狱一带,跳点如此接近是否存在默契赛的可能性。

2.3沙漠跳点

       ​沙漠图范围比较大,跳点随着比赛进行也相对比较固定了,为数不多跳点不确定的是zeus,他们可能会在某些航线下会去抢tsj的老工业区或者rrq的伊波城。

备用跳点:无花果镇(rrq)。

可能发生的roll点:宙斯和rrq(伊波城),tsj和zerus(老工业区)。

空白跳点:断城(没有队伍去的话4am可以考虑)

2.4雨林跳点

       随着loops(跳点训练基地)的被取消成绩,训练基地这一无可争议的雨林第一跳点吸引了很多队伍的目光。其实在最后一周的周决中,asl已经像这一点位发起了冲击,第一天在后山头对loops进行了埋伏,第二天选择了部分人跳三仓,和loops进行了僵持,第三天直接对跳主城进行抢点,本来这场有趣的战斗可能还会持续到决赛,但是随着loops被取消成绩,那这个点大概率会被asl占据,但是这么好的点位谁不馋呢,决赛很有可能有队伍来roll点。btr昨天训练赛跳了训练基地,但是我觉得正赛只要有队伍跳,btr来的可能性并不是很大,志在夺冠的队伍大概率是不会把精力浪费在roll点上的。

可能发生的roll点:asl和其他(训练基地),da和其他(天堂度假村,如果有人不怕天堂度假村的塞拉斯的话)。

空白跳点:榕树林一带(无法作为主跳点,4am大概率会在这一片分踩)

2.5雪地跳点

       雪地地图到目前为止是非常和平的,几乎没有发生过roll的,nvxqf之前有时候会跳双桥镇,水泥厂,但这次决赛都有队伍在,所以相对会比较难受,但是loops的缺席留下了航天基地,我不清楚会不会有队伍过去,今天晚上的完全体训练赛或许给出答案。

备用跳点:渔村(fut)。

可能发生的roll点:大概率无。

空白跳点:航天基地(没有队伍去的话nvxqf可以考虑)

3 基础数据统计及分析

       ​在数据统计这方面,国际赛跟pel差距是非常大的,不管是liquipedia还是pmgc官网的数据统计跟pel官网相比都相差甚远,所以给我写这篇帖子带来了巨大的麻烦,只能自己对常规赛周决阶段一些相对重要的数据进行了整理,至于场均生存时间和前五率等这些数据统计太过繁杂,就不再统计,因为这两样大致与场均排名分是呈正相关的。

3.1运营系数

       ​在我之前的s2的预测贴中我也有提到,这款游戏要取得好的成绩,说白了就两点,第一能打,第二能活。能打最直观的数据就是场均淘汰,能活最直观的数据是场均生存时间,但是这个数据我没能找到(这里再夸一下pel的数据网站),自己统计的话难度太大,我这里只好用场均排名分来替代。有的队伍是莽夫队,擅长打架;有的队伍则是运营队,擅长运营;也有些队伍则是都擅长或者都不擅长。我决定使用场均排名分除以场均淘汰这一数据来说明一个队伍的能打或是能活,我们这里姑且称之为运营系数

       得到这组运营指数之后,我们取其均值,高于均值的队伍相对是偏运营的,而低于均值的队伍则是相对偏打架的。我们把场均7.5分以上的队伍成为A类,场均7.5分以下的划到B类。把运营系数均值上下浮动各0.134(该数据取的是运营系数的平均差),在这个范围里的A类队伍我觉得可以称的上运营和打架都做的不错的队伍,包括4am,btr,rrq,kp,da,pw888;在这个范围里的B类队伍我觉得是运营和打架都一般的队伍,包括tsj,a7,zeus,ts,a1;不在这个范围内的A类队伍我认为是存在偏科,如果把另一样做的更好那么成绩会更加出色,包括打架有所欠缺的nvxqf和运营有所欠缺的navi;最后不在这个范围内的B类队伍我觉得就是一方面差到严重阻碍成绩,包括运营很差的fut以及打架很差的asl以及areo。我们可以发现,积分越在前列的队伍越是离运营系数均值更近,而积分靠后的队伍则相对离运营系数均值更远,所以这说明强队往往是能活与能打兼备的。虽然是4am粉丝,但是还是替居米说句话,希望nv粉丝不要介意,前段时间很多人一直在虎扑喷居米的运营,我觉得这个数据已经能很直观的说明pmgc常规赛nv的问题不在运营上,而在于不敢打这一点。(虽然样本数量不够多,但是我觉得多少还是能反映问题的)。

       通过运营系数这一数据,我预测4am,btr,rrq,kp,da,pw888这几支队伍在决赛的发挥会相对下限较高,这些队伍最终进入前六的可能性是比较大的;nvxqf如果能解决好打架问题(最近训练赛已经有这种迹象,令的状态调整的是不错的),navi如果能解决好运营问题(这支队伍个人能力毋庸置疑,但是是成立不到4个月的新队伍,所以运营体系明显没有形成),他们也会取的不错的成绩。

3.2各地图数据分析  

       前四列是常规赛阶段周决各队各地图的场均得分(只包含周决的60场),最后一列的预计总分是根据刚公布决赛各地图把数和前四列数据直接像乘并相加得到,因为样本其实不算很大(尤其部分队伍只打了30把),所以只能说具有有限的参考价值。接下来我将对每场地图9.5分以上的战队进行一个简要分析。

3.2.1海岛数据分析

​       昨天晚上,pmgc官方终于公布了总决赛赛程,看到赛程的那一刻,相信所有的4am粉丝都和我一样会心一笑。海岛图一共12把,占据赛程的一半,这对于号称海岛之王的4am来说无疑是个好消息。

       海岛9.5分以上的队伍有六支,4am和nvxqf不需要过多的分析,大家都非常熟悉,决赛继续发挥这张图的优势就完事了。4am需要担心的就是决赛a1过来抢点(这个队到现在还没确定跳点,也不打训练赛,不知道在准备干啥),nvxqf需要担心的是asl(同样跳主岛西南区域的野店,会有小规模的摩擦)。btr也不用多说,虽然说最后一周状态跌入谷底,但是他依旧是两支中国队伍最大的对手,四张图极其均衡,除了第四周以外状态非常稳定。再来看一下asl,这支队伍的海岛得分要远高于其他三张图,两张大图整体远好于两张小图,这时候我们回看一下上面的运营系数,1.37为所有队伍最高(这个侧面也算证明了运营系数还是一个比较可靠的数据吧),所以这是一支运营要远强于打架的队伍,这支队伍和初期的lgd的运营是有些像的,比较喜欢扎点,但是打架能力有所不足。  

       da看面相就知道是一支猛男队,塞拉斯在雨林度假村相信给大家留下了很深的印象,这支队伍可以说是pmgc常规赛阶段最稳定的队伍,四周的得分分别为143,120,137,122,所以这支队伍运营体系(尤其海岛)还是相对稳定的。da常规赛名列第五,与前四队伍最大的差距体现在吃鸡数上,所以这支来自土耳其的队伍,骨子里还是具有好战基因的,这也导致他们保持满编占据优势吃鸡点位的可能性降低。再谈谈navi,这是一支来自独联体猛男队,与前面的猛男队da完全不同,这支队伍是一支极其不稳定的队伍,前两周没有进周决赛,四张图的表现也非常不平衡。我观察了这支队伍的6天周决,大体都呈高开低走的趋势,所以决赛一天六把我觉得对这个队伍是不太友好的。他们在最近的训练赛表现非常好,我觉得跟最近训练赛每天把数很少有一定的关系。这是一支延续性不是很好的队伍,这可能跟他们成立时间不长有一定的关系,体系不是很稳定。但是决赛这支队伍依旧是不可忽视的,来自战斗名族的他们如果能调整好稳定性的问题,将会是非常恐怖的,毕竟他们只用了两周周决就进了决赛。

3.2.2沙漠数据分析

       沙漠超过9.5分的队伍有4支,4am,kp,nv,zeus4am和nv依旧不用多说,大图一定是pel队伍的优势,点位方面也基本无需担心,周围的队伍相对都不多。有意思的是,沙漠分数较高的四支队伍都是跳点相对处于边缘的队伍(这一点跟pel不谋而合,pel沙漠比较强的lk狮城,tianba普罗港,rng滨海小镇),沙漠的运营空间是非常大的,这次比赛沙漠中心地区跳的队伍还是相对密集的,所以有足够运营能力的队伍沙漠跳相对偏远的点位可能也是不错的选择。kp沙漠也超过10分,这支队伍的运营非常厉害,具体的我在3.2.3里面在讲。

3.2.3雨林数据分析

​       雨林地体超过9.5分的队伍有三支,4am,btr和kp,这三支队伍拿下了雨林12把鸡中的八把。有意思的是,这三支队伍的跳点又是处于地图边缘。第一点原因很简单,说明强队是无需太在意跳点的,跳点偏远同样能打出不错的成绩;第二点原因,这次的pmgc小图的刷圈机制非常极限,所以偏远的点位有可能也会获得天命圈;第三点,雨林虽小,但同样需要运营,btr和4am的运营都无需太多介绍了,zuxxy和suk这两大带枪指挥已经给全世界留下了很深的印象,我们来讲讲kp。kp这支队伍让我想到了端游前年pgc的那支vc(世界赛第五),同样是沙漠和雨林较强,海岛稍弱,同样的是名次靠前,但是爆发性不足无法争冠,同样的是运营和打伏击战特别有思路,gonzo(就是经常出现在淘汰榜的那位肌肉男,也是带枪指挥了)和夏天的指挥思路是很相似的。kp雨林的打法是慢进贴圈边打,这次雨林有三个特点:1.圈小,能站的点位少,视野差,圈中点位极容易被摸。2.老六多,不抱团盲从的做延伸的话很容易被六。3.可以抗毒。从这三点出发适合慢进贴圈边打法的,但是慢进不代表不进,kp在什么时候进和走哪里的选择上都做的特别恰当。雨林圈内是很容易发生冲突的,这就是圈边队伍进圈的时机,所以怎么搜集信息,选择timing点和进圈方向是很考验指挥水准的,大家可以看一下常规赛kp吃鸡的比赛,他们在避战和进圈时机上做的非常出色,经常出现决赛圈满编打多个残编的情况。

3.2.4雪地数据分析

       海​岛超过9.5分的队伍有三支,btr,rrq和kp,相比于两张大图,小图均分在9.5以上的队伍都是比较少的,小图受圈形等影响还是比较大的,所以强队未必能稳定拿分。在这里还是再提一下kp,两张小图都超过9.5的队伍只有kp一支,这支队伍在小图避战从而保持满编的能力是值得所有队伍学习的,可以说pmgc里小图的运营思路做的最好的就是kp了,大家决赛看小图比赛时可以特别注意一下这支队伍,看看他们是怎么在很小的空间内做到隐身的。btr和rrq是一对来自东南亚的老对手,国际服雪地图的刷新在4圈到5圈面积是减的非常多的,而且这次比赛大多都是非常极限的圈形,这两支东南亚的队伍在雪地上有这几点值得其他队伍去学习:1.前期慢进,但在关键刷圈点抢点果断。2.房区团战,雪地的是比其他几个地图要复杂多样的,雪地野外掩体较少,房区团战很频繁,所以熟悉房型和房区协同很重要。3.抱团能力,小地图老六多,点位少,适时的抱团很重要。4.利用小掩体,投掷物和载具的能力,印象很深刻的就是btr和rrq的选手经常能利用很小的掩体甚至一辆蹦蹦活很久,这在掩体少,刷圈快的雪地图非常重要。

4小结

       pels2决赛之前我也写过一篇分析贴,大家有兴趣的话可以翻我主页看一下,那篇主要是战术层面的,这次因为对外国队伍其实不是特别熟悉,所以是从跳点数据出发的。帖子所有的数据都只参考了周决赛(晋级赛鱼腩队多还是影响统计结果的),跳点图和数据表都是我花了很长时间整理的,难免会有些纰漏,分析的部分多少会带有我的一些主观判断,所以欢迎大家指正,也欢迎大家一起讨论。帖子多少写的有些啰嗦,大家见谅,因为除了分析预测,我是想写一个类似观赛指南性质的东西,这样大家看比赛时候会更有代入感,看起来也更有意思。

参考数据来源​

liquipedia

pmgc官网

发布于江苏阅读 27952

这些回复亮了

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外滩十七号

· 浙江

传说中的数据大神他来了,催了这么久不容易啊😂虽说文字有点长,但确实很用心了,不敢相信4am真的有这么牛逼的粉丝pngc总决赛4am冲鸭

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好好看比赛不好么

· 广东

这些文章比撕b好看多了。楼主辛苦了~

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