从理论到实践,长文分析TT的BP为什么选出来就输了(全是关于BP的干货)
看到这个标题,没错还是我。上次跟大伙分享了一下我的BP理论,有的小伙伴表示有兴趣,所以我深入跟大家探讨一下BP方面的问题,并且讨论一下为什么刚才WE打TT的第二盘BP一结束我就知道游戏结束了。
首先先跟大伙一起回顾下我的BP理论,基本要点如下:
1.和队伍风格统一。这是最重要的,不然队员会不知道怎么赢,会有“异味”。比如rng经典4保1,ig经典打线优,we经典打团。
2.有赢的思路和体系。比如杰斯佐伊豹女ez为主的poke体系,比如剑姬青钢影船长纳尔之类的单带体系,比如日女牛头瑟提发条,包括上赛季的猴子这种开团体系(当然开团体系被越发重视的是加里奥中辅,能有效帮助进场),这些都是赢的方式。这里补充一个第2.5点就是有找机会的能力。找机会能力就是针对对方强势点斩首,或者迅速歼灭弱点减员获得多打少局面的能力。开团体系主要就是注重斩首,poke通常是注重减员(尤其是做视野的辅助)。
3.有优势点。光有思路和体系也不行,必须得有支撑起体系的突破点,这就是优势点。优势点分两种,一种是选手个人实力,像knight和rookie,还有以前的uzi,以前的ts,这些选手都是个人实力足以打出足够的【对线期对位优势】,成为队伍的优势点,顺利支撑队伍。为什么要突出对线期,因为这里只是在说体系的展开,他后期是否迷路,是否暴毙都不重要。但是选手个人实力不是教练能决定的,所以第二种优势点就是对位克制。这点在中路和野区尤其明显,比如当你的对手拿的是“维克托加猪妹”这种nt中野,你无论怎么选中野都很难不成为优势点。小结来说,优势点确保了你的队友敢去支援,也让对方迫于威胁只能被动放弃资源,从而逐步扩大优势。打野玩家应该最懂这一点,“帮优不帮劣”,不帮劣势局最多炸一路,其他路顺了还能打,一旦帮劣势局被蹲到或者没打过一起送了,那整局游戏直接结束。路人局会有帮劣的情况一是因为思路不清,二十团队协作不好,不帮就挂机等等。
4.保护自己的弱势点。这点是针对强势点而提出的,也是相对不重要的,因为英雄联盟始终是个先手的游戏,所以应该注重强势点。而保护弱势点实际上是被动地针对对方强势点。但是保护弱势点的范围更加广泛,不止对线期,更指团战期如何反制对方对自己核心的限制。最粗浅直接的说法就是对线期保发育,打团保输出的能力。
了解完理论可以看我上一篇的复盘,套用这个理论分析了IG的战术思路应该是什么。
从理论到实践,长文分析IG vs WE第二盘的BP并不差接下来我讲一下我的赢游戏公式:
胜利 = BP + 执行力 * 个人实力,其中,BP = BP counter + 对应BP的游戏思路
对应之前的BP理论,胜利公式的第一部分中,执行力和个人实力是相辅相成的,缺一不可,所以是“执行力*个人实力”共同组成一个式子。举个例子,个人实力拉满,但是执行力很差的,我不说大伙都懂:TS老师;而个人实力很差,但是执行力拉满的,没错就是我WE名宿提切马。而个人实力和执行力都很不错的,我觉得公爵、Gimgoon都是,对线能抗压,能稳定发育不浪,面对对方的gank,宁愿不吃兵躲在自闭草丛。这都是执行力的体现。
BP counter就是有优势点和有保护自己弱势点的能力/方式,对应BP的游戏思路就是BP理论的第一二点,队伍风格统一和有赢的思路和体系。为什么把BP部分拿出来单独说,是因为BP是很综合的,BP counter不是绝对的counter,而是相对的counter,根据“对应的思路”而决定是怎样的counter方式。比如我们看看现在特别流行的加里奥和佐伊。
我们可以看到,在衡量对线克制关系最重要的指标:线杀率上,佐伊大优势(之前我对该指标理解存在误区,谢谢老哥指正)。那么我们是不是说佐伊就是counter加里奥呢?那为什么很多队伍,明明知道一边有佐伊的情况下,还是在5L最后补一个加里奥来打中单呢?因为虽然加里奥对线佐伊就是在养大爹,常规对线无法给任何压力,但是控制很多,配合队友可以比较好地击杀佐伊,而且由于佐伊R的机制,团战的时候可以配合进场的队友更容易地针对佐伊。所以说BP的counter不是单纯看对线的counter,上个帖子老有人跟我说卡莎日女完爆烬加里奥,我都懒得回,因为有的人就是理解不了“具体情况具体分析”,【我日女就对线把你干烂,你打野奥拉夫猛我也不管,一次开不死被留住我也不管,日女打团进场被加里奥反手容易自己送我也不管,整盘游戏就只有下路4个人】。在佐伊和加里奥这个例子里面,你加里奥如果一直在线上跟佐伊solo,那你确实被counter了;但是如果你的游戏思路是,我可以更快地游走,帮助野区和队友,或者佐伊是poke,用加里奥配合进场队友强化开团效果等等,那么你就在第五层。而最终是矛穿透了盾,还是盾防住了矛,那是选手实力和执行力的问题,BP不背锅。
微观上(就是指单独对位的)BP counter是相对counter的,宏观上,也就是游戏阵容体系思路的counter也是相对counter的,而且会存在“剪刀>布>石头>剪刀”的三角克制关系。!!!以下内容真的只适合能辩证看待问题的小伙伴看,没学过具体情况具体分析的真的你就当我在瞎说吧,无所谓的,你认为的都是对的。!!!
因为确实很难找到能完全概括各式思路又让它们在概念上不产生重叠,所以我只能简单地分为三类:主动型、被动型和POKE。
克制关系如下:主动型>POKE>被动型>主动型。
我们先分析下这几种阵容的定义和特点。
主动型:主动型阵容拥有很强的入侵能力、开团能力,不要求团控,但是稳定点控一定要多,而且最好能保持控制链的衔接。游戏的过程中不断掠夺地图资源,主动寻求团战机会,一旦触发团战首要目标为击杀对方核心单位。
被动型:被动型阵容拥有很强的保护能力、拉扯能力,核心输出必须为有AOE能力的大核心,最好有团控。游戏过程中首要目标是放慢游戏的速度,地图资源可以适度放弃以交换核心位的经济、等级,延长比赛时间。一旦触发团战,首要目标为保护核心位置不被击杀,而不是击杀对方核心输出。
POKE型:POKE型阵容由于英雄机制通常是长手脆皮,是否有伤害取决于是否正常发育。自己有没有控制不重要,重要的是对方有没有控制。游戏过程中通过良好的视野,不断压制对方的血量,最终获得资源。尽可能避免团战,因为伤害不稳定,不能保证输出能打完,也不能保证收割能力。
主动型克制POKE最好理解,尤其是大乱斗玩家,懂的都懂了,就是找机会开团,绝对不给你任何POKE的机会,哪怕被你poke了三分之一的血,但是只要你位置不好,大伙抓住机会开团一拥而上,一下就能团灭poke体系。
POKE克制被动型的也好理解,因为被动型的队伍往往很缺乏开团,而且通常是短腿,而没有开团就要一直被POKE折磨,那怎么赢?
被动克制主动型的话,其实就是解说通常说的“反打能力很强”,举个例子,维克托、冰鸟都是被动型的典型代表,他们有aoe、有控制、有伤害,但是主动能力不强,而如果他们猥琐起来,在队友的保护下你也很难切死他们,最后杀也杀不死,跑又跑不掉,进退两难。比如布隆也是,当布隆保护后排的时候,战士敢进去切吗?QR被动……战士直接被控制死在原地。
深入地探讨主动型和被动型阵容的关系的话,其实也是矛和盾的关系,而且矛上也有盾,盾上又长着矛。布隆是防守型英雄,那它就不能用于开团吗?非也。女坦是开团英雄,但是她也可以做后排最坚实的保镖,EQR都用来保护后排。在这些情况下,布隆一方还是被动型英雄吗?肯定不是,因为布隆都已经去找机会开团了;女坦一方还是主动型阵容吗?也不是,因为女坦都在保后排了,开团的话控制谁跟?还不如大伙一起保护后排,打对方前排,所以女坦一方就变成被动型阵容了。当对方是上单女刀、打野剑圣、中单亚索、辅助泰坦,作为辅助日女,你是去开团呢,还是保护自己后排呢?除非开得很好,队友都能跟上伤害,否则队友都冲上去打架了,后排瞬间被对面漏网之鱼跑过来杀光了。还不如就等着对方来切我们,安安逸逸地用控制保护。所以主动型和被动型是相对的,根据双方阵容和游戏思路适时而变。只是说,日女当保护,可以,但是浪费了坦度和远程开团能力,如果只是保护而不开团,为什么不选控制更稳定,控制时间更长的泰坦呢?布隆去开团,也可以,但是也浪费了自身的保护能力,一旦远离adc,布隆的被动弱了一个等级。当然,两者转变成POKE阵容也是同样的思路。
如果展开讲讲阵容分类的话,就更容易理解这种转变关系了。主动型、被动型和POKE是最大的分类,在他们下面可以细分为具体的,比如4保1,41分推,131分推,全球流,纯poke流等等。
用全球流举例子,就开始的全球流追溯到s2,若风卡牌厂长NOC,思路是很单纯的,就是为了抓人,或者多打少开团,我们可以将他们的思路归纳为“主动型”。而游戏发展到现在,全球流也不再单纯地为了抓人了,而在于“资源的控制”,比如由faker开始展现的,团战开打了,丢了QW,发现团战打不过,就直接开R去偷塔,让队友“少打多”的同时,让对方不敢更进一步扩大战果而被迫防守。现在卡牌除了在游戏前中期抓人外,已经很少通过R技能来主动开团了,一来是防守方面的进步,二来是效率很低。队友在大龙区域对峙,卡牌在中路推线,与其说开R开团,不如开R去带下路的兵线,就让队友在大龙4打5拖延着,但是小心不给到开团的机会。对面真的敢打龙吗?不打龙的话还得找人跟着去下,但是一来一回,卡牌已经足够利用时间差把线推到塔下,推半个塔了。而这种玩法我更倾向于“被动型”,不断拖延时间,扩大经济优势后找一次对方的失误直接带走。另外,分推里面,纳尔、卡牌体系的分推可以是主动型的分推,杰斯体系的分推则是poke型的分推等。这些次级分类也可以根据其思路套上到第一级分类去看克制关系。
终于说完理论了,回到WE打TT的第二盘。其实这盘大伙都能看出来WE赢定了,只是这就是个十分经典的案例,来让我引出这篇文章而已。我们还是按照先前的理论,来分析一下这盘游戏。
从体系看:先看左边TT的英雄,纳尔是一个单带加团战的英雄,开团、单带的属性都有,但是上下限方差特别大,它的表现纯粹看选手理解和团队默契;奥拉夫是一个偏向前期进攻节奏的英雄,侧重于前期资源和野区入侵;维克托是很典型的被动型英雄,几乎没有主动型的属性;VN的难度就是ad位的纳尔,看选手自身,但总体上偏被动,主动属性几乎没有;布隆也是主要偏保护,是被动属性的英雄。这么一看TT的赢团方法就是发育等团战,团战的时候还得等纳尔找机会;前中期基本就靠奥拉夫的强势撑着,并且纳尔属于线霸之一,能稳住一条线,让奥拉夫能安心做事情。
再看看WE这边,直接是选择了4核的POKE体系。TT那边VN和维克托是核心,要发育,而且反正也很难带节奏,那我就干脆直接选都是发育的,你两个人发育,我这边就4个人发育。而且是十分纯粹的POKE体系,甚至还拿到了收割的卡莎,解决了POKE掉血杀不了人的问题。
说到POKE体系,现在的一般都会选择带日女或者泰坦,能够在POKE出血量优势的时候,果断开团收割战果。POKE选卡尔玛已经是很久之前的套路了,进能配合队友POKE打伤害,退能RE一起加速拉开避战。而这盘之所以选择卡尔玛,没有选择还放在外面的泰坦,另外一个原因是TT选了布隆作为辅助。布隆加VN的组合打几乎所有近战辅助都有很大优势,而软辅本身就很克制布隆,有加速、减速、链子的卡尔玛更是如此。
从优势点看:本身奥拉夫打豹女是比较好打的,我们可以看看OPGG上的数据,豹女单胜率49.54%,一旦面对奥拉夫,胜率直接掉了近5%。数据不会骗人,奥拉夫大数据上就是好打豹女。但是从实际的对局来看,悲伤的豹女几乎是在TT的野区随心所欲地拉屎了。为什么会这样呢?
问题就是出在了BP上。前面说到counter是相对的,要看玩法和思路。正常来说奥拉夫可以入侵豹女野区,豹女碰见奥拉夫的话是打不过的,甚至有可能被闪现追死,所以只能避开奥拉夫来刷野。但是,TT这边的BP实在太拉垮了,VN布隆从一级开始就被压,奥拉夫被逼进行了很早期的gank,行动路线完全暴露,最关键的是耽误了刷野的时间。第二个悲剧的点在于,维克托的中单真的是予取予求,对线3分钟就已经完全空蓝,奥拉夫还得花时间帮忙推线。甚至维克托因为害怕佐伊加豹女的配合,带了净化而不是传送,更是加剧了野区的失守。不然这一波奥拉夫帮忙推线,维克托回家直接TP出来,豹女是绝对不敢进入奥拉夫野区的。
但是林林总总因素,导致了奥拉夫刷野的延误,又暴露了位置,被悲伤Q到两下,半血没了,丢失了上野区主动权不说,还直接被带TP的佐伊回家满状态带了戒指出来直接击杀,而维克托只能在旁边OB回城。
我们假设在另一条时间线,在这里奥拉夫没有在3级抓下。那么2分35秒旧梦在三角草丛插眼之后,就会开始两个2级对两个1级短手疯狂压制(不会有人以为VN是长手吧,长短手也是相对的),原本3分30秒发生的下路直接对线越塔可能还会更加提前,而且missing多了一个闪现,后面TT下路也不敢有任何反抗的想法。基本上就是下路烂掉了,而且烂得更彻底。
假设在第三条时间线,这里奥拉夫没有帮中单推线。其实局面也差不多,也是豹女跟奥拉夫拉扯着,等到维克托彻底没战斗力了,Shanks再推线TP出来,可能会是4级的佐伊,奥拉夫一样只能放弃野区。
假设在第四条时间线,这里的悲伤是个老好人,并没有入侵奥拉夫野区。那么局面就只会是奥拉夫和豹女对着刷,奥拉夫根本不敢去豹女的野区搞事,因为中下两路的支援力度完全不是一个等级的。而一旦刷起来的豹女,伤害CD都起来了,奥拉夫就更加没有办法了。
其实关于豹女和维克托这个点,是真的有前车之鉴的。第一周IG 2:0 JDG 的比赛里,xun连续两盘选用豹女,而xiye也是连续两盘使用维克托。最终xun的数据分别是7-1-4和7-1-10,kanavi连续两盘男枪的战绩则是0-3-1和1-4-4(其中rk两盘分别使用发条和佐伊,都是可以推维克托的线的)。感兴趣的话可以回去看看豹女是怎么利用中野联动,直接起飞的。豹女是一个很吃优势的英雄,而维克托选出来,天然中野就劣势,就相当于豹女天然优势了。
TT这边的阵容唯一的优势点就是野区,但是野区也出门就崩一半了,TT还能怎么玩?
综上所述,TT这边已经是从阵型思路,到具体BP,再到每个点位,都被完爆了(炉石传说没有完爆,但是LOL还真有!)
EliAsZzz楼主
· 广东我是纯原创纯手打的,如果你在网络上看到有任何类似的公式化结构化来解析BP的,我当场认输。
EliAsZzz楼主
· 广东真的写了很多!全都是我10年英雄联盟赛事BP心血之谈,希望能够让大家从一个新的、结构化的角度去理解BP!如果喜欢的化请给我点赞吧,求求了,这对我真的很重要!!!!QWQ