简单讲一下ELO算法怎么算的,看了你们就懂你为什么无力了

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ELO即大数据隐藏分匹配算法,其实很简单

打个比方,同段位一个队伍的隐藏分总数为500

你玩的很好系统给你定位隐藏分为200,那么系统就只会给你匹配60分左右的4名队友

(当然也可能两个人200,其他3个30分的这种情况,反正总分不变)

对面总隐藏分也是500,不过对面是5个100,这样玩到游戏后期,你输的概率更大

不过这也不能怪王者的匹配机制,事实上如今市面上几乎所有的竞技类网游,基本都是用的这个算法

(最开始使用和推广ELO匹配机制的就是LOL)

之所以王者里感觉这么突出是因为王者的玩家太多,隐藏分高的高手自然也多

而在其他游戏里,多数玩家自己都是混子,他们根本感觉不出来自己会制裁到大神队友...

(如果你玩LOL,结算10连尽力局,那你的隐藏分肯定很高,道理是一样的)

发布于四川阅读 53848

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穹痴

· 江西

lol隐藏分高的话上分会更快,玩家很快就会接近自己真实段位。王者的机制elo分和段位根本不匹配

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贫道闲鱼子楼主

· 四川

这算法的设计初衷,主要是为了照顾萌新玩家纯萌新玩家一般打个20把左右,因为评分不高,系统就会算出他的隐藏分很低这样他后面打的局,系统就会给他匹配隐藏分高的队友带着他打,这样他的对局体验会好很多不至于刚开始玩没多久就输的退游了(值得一提的是,以前的DOTA2不是用的ELO匹配机制,这直接导致了炸鱼哥小号炸鱼肆虐,新手体验很差,现在DOTA2也改成ELO机制了~)这个算法目前来看,是最能让PVP游戏留住大多数玩家群体机制(现实是PVP游戏,娱乐玩家永远是最多的~)对游戏厂商来说,ELO应该是目前最优解了

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