[深度]白银黄金上分 打野篇(上):构建打野思维,理清信息反馈流程
大家好,这依旧是熟悉的琉璃易碎填坑时间,这次给大家挖一个坑,白银黄金怎么用打野上分。
很多白银黄金的打野玩家精通盲僧,想必都是回旋踢高手,总会说:我盲僧回旋踢很溜操作很棒,但是打野很难上分,因为我也不知道为什么,这盘游戏没有存在感。
如果你真的想脱离白银甚至黄金坑,那希望你能花一点时间读完。本文通过理清游戏细节,为你构建一个清晰的思路架构,让你的行动有理有据。
那么,现在开始。
游戏准备:
开游戏之前,收起你任何想浪、想秀、想和别人斗气的心,关掉公屏信息和表情,停止无畏的互动。想上分,就要做好分奴。想好了,再开始游戏。
这个分段的打野选出来主要会出现以下几个问题:
1. 不看队伍缺少什么要素就乱选人,阵容上就出现劣势。
2. 找不到本盘游戏该抓哪条路,gank成功率很低。
3. 拼惩戒拼不过,容易丢资源。
4. 感觉欠缺打野的意识,找不到抓人的节奏点。
5. 开野路线固定,只有一个既定思路,一旦遇到特殊情况(比如被反野、线上突然决定抓人),既定的打野思路会被破坏。
针对以上几个问题,将一一进行解开。
一、ban选
这个段位比较难处理的英雄是男枪、螳螂、豹女、剑圣
(对方发育起来根本拦不住,如果自己发育不好又没有用),建议考虑送上ban位。如果队友替你ban掉了一些,你还要考虑自己可选的打野中,自己打野比较怕什么英雄,可单独加ban。
选人需要根据自己的pick位次来,如果为一至三楼选,且队伍中没有亮单线或者C位,在这种盲选情况下,建议首选考虑蜘蛛、皇子、奥拉夫
属性相对比较平衡,兼具一定刷野能力、战斗力和坦度,而且可以融入绝大多数阵容中。如果为4/5楼,队伍基本定型,就要根据缺少的因素选人。比如缺少前排开团可以选择猪妹,缺少C位刺杀和团战干扰可选艾克。
这时候可能有人会问,为什么看比赛中都抢潘森、岩雀,比赛乱杀,在这为什么不推荐。在这里我需要灌输一个概念:比赛和单双排位不一样,比赛是一个团队在运转,时刻有交流,单双排你选打野,至多线上有一个队友你心里有数,甚至四个队友都是你完全不熟悉的路人。作为单排打野,你更多时候需要彰显英雄的个人能力(包括伤害、承伤、发动节奏)。很多时候你选到岩雀、潘森这种极度需要前期gank成功率且没装备时刷野不快的英雄,队友如果不帮衬一点,很可能会让自己陷入困境。而之前我推荐的英雄至少能保证发育能力,兼具个人能力。
二、进入游戏,怎么找gank的节奏?这个版本打野主抓哪路?
gank节奏总结起来“三找”:找控制、找碰撞、找优势。
找控制:有控制就有触发打架的机会,例如下路对线有日女
牛头
丽桑卓
一类的带有非常不错的控制时,就可以找机会去相应的路,帮助你找到击杀机会。
找碰撞:在双方交火时,就更有机会对对方进行突击。对线如果想取得线权就一定会有碰撞甚至单杀。在他们频繁换血时进行gank,有机会帮助你找到击杀机会。
(说的直白点,很多时候的找碰撞,就是捡人头)
找优势:找到你当前时间段内的对线(或转线)优势点,放大优势。例如你是男枪,对方打野阿木木,在野区男枪打阿木木比较占优势,这时候你在保证状态情况下,主动带动队友对阿木木野区进行入侵,利用你的前期优势带动队友碰撞,取得更大的优势。
虽然黄金以下分段很容易呈现单人路激情对刚的情况(瑞雯vs剑姬,亚索vs劫),但是更多时候,只要单人线对线不至于彻底玩不了,打野gank尽量瞄准中下路。原因有:
1. 下路更容易出现击杀,因为相信大部分辅助会出现机器人、锤石、日女之类可以很好找机会的硬辅,或者火男、乌鸦、拉克丝之类容易消耗但容易推线、身板很脆的法师。当然还会出现艾希和石头这样让人又爱又恨的英雄。而这个分段容易走位不好,很容易打血线,造成击杀机会。而中单是单线里最容易帮助下路的位置,对你能打开下路很有帮助。
2. 下路很容易吵架。这个相信爬不出来的一定深有体会。本身这个分段大部分辅助都不会辅助或者不想辅助,排到辅助位就一脸怨气,可能一波没打好,正好作为打野又没帮到,就会直接喷起来,甚至经常一赌气两个人一起挂机(或者类似挂机一样打游戏)。这种情况非常影响游戏体验,甚至基本可以宣布游戏结束。当然,打好了很容易把对方打到挂机。作为分奴,为了能打赢,你不能不考虑这个因素。
3. 对线期长,资源获取更容易从下路开始。这个分段吃线位的补刀多多少少欠点事,导致出装速度比较慢。在前期都比较欠缺伤害,又有一定中立资源压力的情况下,血量相对较少、容易聚集起人的小龙往往是团队的第一目标。在gank下路的同时,很多时候也是帮助自己拿团队资源。
(另一种角度说,适当的用下路给你当工具人)
4. 下路容易出大哥。当前版本排名前列的AD,例如卡莎、萨弥拉,MF,
伤害非常高,乱战能力一流。如果保住一个下路AD大哥,即使上单同样很肥,不少时候在集火和控制下也会变成憨憨。而沟通不畅、集火目标不明确是这个分段的通病,AD一旦活下来,很容易将局势收割。
(另一个角度说,养出来个大哥,让大哥带你赢)
三、“惩戒”
这是打野的一个要素,很多时候一个惩戒可能会改变游戏的战局。关于惩戒问题,有几个小思路。
1. 惩戒到底给谁用
由于现在惩戒是可以对英雄主动使用的,所以考虑惩戒到底怎么用。如果为了保证打野有效gank和野区对打,要留一个惩戒。如果确实有发育困难,就点大野怪回血,保持状态。
打龙时候,除非保证一定能拿下,无论如何都要留一个惩戒,防止莫名技能抢掉龙。如果没有惩戒,一定要提前ping信号提醒队友。
2. 拼惩戒
(1)拼惩戒首先需要考虑的是双方惩戒的等级,惩戒是随着等级伤害提高的,打野等级更高的一方会占到一定优势。
(2)有没有斩杀技能或搭配补伤害技能。例如盲僧二段Q、蜘蛛的蜘蛛形态Q、奥拉夫E、科加斯R,这些都可以配合惩戒有效对野怪造成更高的伤害。如果决定抢野怪,适当留一些技能和惩戒一起按,会有更高的斩杀线。
(3)关于互拼惩戒(尤其抢龙),解说一直说都是五五开的机会,但是我认为并非这样。很多时候主动开龙一方面对的不仅是单纯的抢龙,而且很多时候更多考虑的是附近有没有可能有人抢或者大龙以后的开避战问题,甚至自己有没有生命危险;而作为抢龙一方,更多的会专注于抢龙。所以抢龙上,抢龙一方有时会更占一些优势。
四、打野意识是什么
看那些高手直播,或者在游戏实际中,总会说什么“打野差距”,或者“你打野一点意识都没有”,那么打野差距在哪里?意识是什么?
打野的意识是来源于你对地图当前收集的所有表象性信息的收集再加工,最终行动实施,这个流程就像物流、工管、贸易专业学到的“决策的形成和步骤”。就是打野玩家的意识。
1.信息收集
需要多观察地图和队友的提示,比如对面交召唤师了、打出位移技能了、打野从地图上出现了。这些都是表象性信息收集,收集的线索越多,帮助你的信息也就越多。
2.信息处理,进行决策
这是对前期自己收集到的信息碎片进行信息整合再加工,变成一条连贯的信息。对游戏理解的越细、收集的信息越多、处理的速度越快,越能在最短的时间内为队友反馈。
3.行动、反馈
当你得出决策,可以找到节奏点时,你将以什么方式实施你的节奏并转化为游戏内的动作,比如提醒队友插眼防gank,比如给提示留好技能,比如自己扫描排除视野。让每一个信息形成一个“收集-处理-决策-行动、反馈-再收集....”的闭环。
这个东西可能比较空洞,那么以IG vs ES Game2的一级团入侵举例,站在打野视角,来看一下“打野意识”,也就是“收集-转换-行动、反馈”怎么来的。
首先观察1:00时的小地图:
根据当前情况,可以得到以下几个基础信息:
1.四个路口都没有入侵;
2.下野组合为潘森、霞、洛,对方为人马、加里奥、卡莎
3.卡莎带净化。
经过对信息的加工,可以得出以下高级信息:
1.人马很大概率选择自家野区开,考虑到人马2级打野是可以开疾跑配合加里奥闪现W强行gank很大几率取得线权的霞洛组合;人马没有蓝buff刷野效率会有影响,所以很大几率自家蓝开;
2.对方下路组合一级只有一个硬控,甚至可能没有控制;
3.己方下路为霞洛组合,自身有硬控,加潘森可以点W稳定硬控,如果真的3v3,己方战斗力相对更高。
4.卡莎带的净化,如果集火一个队友,对保队友没有帮助。
决策:入侵蓝区,如果有人直接集火,如果没人就吃掉蓝。
转换行动途中,baolan很细致的用扫描确定入侵的路上没有视野。
所以看到IG下野三人即使对面野区没有视野,也直接摸进了野区。
行动、反馈:击杀打野并逼掉了疾跑,导致人马打野进度破坏。丢掉疾跑,也失去了人马第一波gank的威胁。
可以看到,整个一级团入侵,IG充分运用碎片化表象信息,通过游戏理解对信息进行整合,干净的处理了这波入侵,也为胜利天平倒向IG起到了关键作用。但是有没有人算过,留给IG完成这波节奏的时间有多久吗,答案是从1:25到1:38,只有13秒时间。换言之,全局游戏找到这波节奏,如果算上判断时间,可能不过15-20秒。
那么给大家留一个作业,这盘IG的下路局势翻转,运用上面打野的原理,简单说明一下整个决策的过程,最终确定从收集到实施,一共花了几秒。如果做完了作业,其中悟出来什么,相信你就能从中明白什么叫“机会稍纵即逝”,就能了解到自己和高端打野差距在哪了。
受限于篇幅,上期就先到这里,下一期我会专门说一下这个版本的开野路线、时间点、优缺点,然后讲评一下作业。祝大家变得更强!
下期这两天就更!不咕咕咕!
摄影师兼职修电脑
· 广东5分钟,队友三路传来捷报
燃烧你的梦丶丶
· 山东黄金白金青铜打野现状:1.队友希望你抓三路 2.打小龙点信号不支援,可能只有打野自己有buff3.上单吃石甲虫,中单吃f6,中期队友拼命吃野怪,我吃啥^^