进击的巨人Final Season第六集国人导演曹毅访谈(幕后揭秘/科普 zt

avatar
关注

wuhu:相信大部分动画人与动画结缘都是从“喜欢看动画”开始,您可以分享一下引导您成为动画人的最重要的动画是哪一部或者哪几部么?

曹毅:从小就喜欢动画了,当时电视台播出过的,《小蝌蚪找妈妈》、《神笔马良》、《葫芦兄弟》、《天书奇谭》、《铠传》、《圣斗士星矢》、《龙珠》、《灌篮高手》、《足球小将》等动画。初中以后,就在网络上看《火影忍者》、《死神》等各种不同类型的动画了。如果说到对我来说影响最大的动画,那应该是《龙珠》和《灌篮高手》吧。
wuhu:不过从“喜欢看动画”到意识到“我可以制作动画”的过程也是很重要的,请问在怎样的契机下,您开始对制作动画感兴趣呢?又是在什么时候希望将制作动画作为职业来热爱和发展呢?

曹毅:其实还是基于对动画的无限的热爱。因为热爱,所以想参与,想进入到幕后看着自己喜欢的动画片从自己的手中一卡一卡的完成。我从小就有这个梦想了,因为动画片很好看,所以就觉得做动画是天底下最有意思的工作,将来一定要成为一个动画人!
我做动画的契机其实就是出于这样一个单纯的想法而已。当年由于喜欢看动画,为了获得更好的观影体验,就开始自学日语,在2009年考到当时的日语能力等级一级(目前叫做N1),然后就想去做日语翻译。
后来觉得只会一门语言,好像没有办法区别于其他日语能力者,之后就自然而然的联想到自己从小到大就非常喜欢的动画了。当时的想法真的非常的单纯,就是想在学习日语后,再学一门技能将来好找工作。
至于作为职业来发展,那是由于来日本留学后的经历。我是  2011年5月来到的日本,和很多中国人一样,也是揣着对于动画的梦。日本的生活压力非常大,学费又非常的昂贵!而我又不想给家里增加经济负担,所以在熟人的介绍下去了一家动画公司进行了面试,没想到就通过了,现在想起来可能是那时候日语口语比较好的原因吧(笑),然后就这么稀里糊涂的入行了。
当年进公司的时候就跟老板说将来希望能够在日本做动画的演出(动画导演),当时老板告诉我日本业界没有中国人担当过演出,如今也算达成了当年的心愿!

十年的动画从业经验让曹毅导演的履历异常丰富,他曾经就职过的岗位有:制作进行、动画师、上色师、后期合成、3DCG动画师、导演、执行导演、3D导演...

wuhu:十年来您参与了很多风格各异的动画的制作,有《剑风传奇》、《异兽魔都》这样的热血番,也有美少女偶像番《佐贺偶像是传奇》,请问哪几部作品对您的影响最大、是您动画生涯的里程碑式作品呢?为什么?

曹毅:对我影响最大的动画我认为是《苍蓝钢铁的琶音》,因为它是日本动画历史上,第一部真正意义上的由三渲二技术为主的TV番剧。也是它让我第一次意识到,3D原来可以做成二维动画风格的。这个认知的转变对我个人来说很重要,因为与我个人曾经参加过的二维动画相比较,三渲二流程效率更高,且参与制作人员更少。

wuhu小贴士:
三渲二(cel shading)是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D图形以2D手绘般的质感。
相比普通二维、三维动画,三渲二的优势就在于解决产能瓶颈、更自由的运镜方式、保持二维动画的美术风格以及解决作画崩坏问题等。
在《进击的巨人》最终季第六话中,我们也能看到很多应用了三渲二技术的场景,比如:三笠与战锤周旋,艾伦找到锤妹本体,波克偷袭艾伦等等,有些地方是曹导亲自操刀。

wuhu:最近《进击的巨人》最终季的开播在网上引发热议,您作为第六集的导演以及一个巨人粉对自己参与的动画获得奈飞收视第一有什么感想呢?可以分享一下,动画制作过程中让您印象最深刻的环节么?

曹毅:我很荣幸能成为第六集的导演,并且发自内心的感激我们制作团队的每一位小伙伴,对自己能走到这一步也感觉到很欣慰。
在制作过程中让我感觉最深刻的就是三维与二维结合的部分,原因是这两种不同的制作思维融合在一起,素材的组合,画面的平衡掌握起来比较困难。再就是整个片子的节奏的把控和流程的调度,以及作为一个外国人对于台词的理解也是非常不容易的一件事。(语言是一种感觉上的东西,作为导演需要体会到很多角色在片中那时那刻的情绪变化,这一点对于一个中国人来讲确实是很困难。)

wuhu:其实很多人都好奇日本的“演出”到底是怎样一份工作,需要负责动画制作的哪些环节,今天曹毅导演可以带我们揭秘日本演出工作和演出流程么?
 
曹毅:关于演出这个工作其实可以理解为就是单集的导演。因为演出负责的流程和工作比较多,在篇幅有限的情况下我为了大家能方便观看,制作了一个演出的工作流程的表格。

wuhu小贴士(转自曹毅导演微博):

日本动画行业是一个拥有很多工种的行业,并非只有会画画才能从事这个行业的!
那么接下来我会向大家介绍具体的行业分工。注意这里只包括动画制作的行业分工哦。
动画制作,事实上包含了几大板块,简单归纳来说,
绘制角色为主的工种:动画、动画检查、原画、角色设计、小物品设计、L/O(需要绘制背景线稿)、作画监督(需要绘制背景线稿)
※注意,这里绘制的所有角色均为线稿。不包括颜色。
绘制背景为主的工种:背景、美术板、美术设计、美术监督、特殊设计(地图,文字,logo,等)
匹配角色色彩为主的工种:上色  、色指定、色检查、色彩设计、特效 
※这里的特效指的是特殊的上色方法。
负责拍摄的后期工种:摄影 、摄影监督
※根据实际情况,摄影也会准备特效素材
负责辅助作画或者对应特殊镜头的工种:3D动画、3D模型、3D特效、3D导演
※如果是三渲二为主的动画片,那么其功能就与绘制角色为主的工种相同。
管理制作进度为主的工种:制作进行(制片管理)、设定进行(设定管理)、制作主任(管理并辅助制作进行)、动画制片人(管理整个动画的制作以及预算)
负责剧本编写的工种:编剧、系列构成 
※系列构成,换做中文意思来说大概是剧本大纲。
负责剪辑的工种:剪辑 (时长剪辑,正片剪辑)、音乐音效剪辑
负责音乐的工种:音乐公司/个人音乐家/歌手等
※包括BGM,角色音乐,oped歌曲,插曲等
管理动画整体质量为主的工种:分镜、演出(单集导演)、监督(全剧集导演)
负责动画商务等工种:法律顾问(制作合同,版权纠纷等)、财务税务顾问(项目资金出入帐管理,税务申报,免税/省税服务等)、劳务顾问(劳务纠纷,劳务合同等)

wuhu:您在动画行业从业十年,如今创立了属于自己的团队Souki Production,并带领团队参与了TV动画《异兽魔都》、《PSO2》、《阿拉德战记》、《光之战记》、《进击的巨人》以及动画电影《The Journey》的制作。请问创立Souki Production的契机是什么?在日本创立一个动画工作室很辛苦吧?

曹毅:Souki Productio动画工作室的主题就是:创造一个新的未来。这个词就是我的名字的日语发音(本来想用拼音来着,但是在日语发音中听起来很奇怪)。

在日本创立一家公司肯定是比想象中的要困难很多,需要非常了解日本的法律法规以及商务习惯和规则。特别是日本动画业界的行业规则跟国内有很大不同,没有办法用国内经营公司的思维在日本适用。
这一晃过去了十年,总结来说应该是痛并快乐着,动画这个行业很辛苦,为了做好一部作品总是会黑白颠倒,不眠不休。说实话我也曾经想要过退缩,回国找一个安稳的工作好好生活。
但是每每看到自己参与的作品上线之后得到了大家的喜爱,又给与我继续走下去的力量,一直到现在,所以我特别感激那些陪着我走到现在的团队和伙伴。中国动漫行业相对比较晚,但是却很努力,我在此也向着我们祖国的动漫从业者致敬!我们一起加油,无论在国内还是国外,我想我们的目的都只有一个,那就是振兴我们祖国的动画事业!

来源自:https://mp.weixin.qq.com/s/IY2cSVbjbB4BsaTi8ljMew

阅读 8635

这些回复亮了

discusser-avatar

Mikasa的围巾楼主

· 浙江

一般来说从拿到分镜到制作成片无论质量高低三四个月就能完成,但是因为疫情原因之前的准备过程和制作过程都被大大拉长了,有些画面的崩坏来不及修补也是没有办法的事情。还是希望各位了解更多之后有个充分的认识。另外,无论是难度还是制作水准final season已经是业内顶尖水平。

亮了(23)
回复