原神火系角色介绍——迪卢克
根据之前元素反应机制的简单介绍,在当前版本,火属性无疑是最适合来输出的属性。
目前游戏里一共有位6火系角色,迪卢克,可莉,香菱,班尼特,安柏,辛焱
迪卢克(图源:米游社@其音清
目录:
01、 角色定位
02、 装备选择
03、 队伍搭配
01、角色定位
火系角色的最强代表,蒙德战力天花板
角色定位:火元素持续输出角色,对单个敌人有较高的压制力、输出模式平滑、元素爆发使用频率高。
前期角色强度不明显,中后期面对非克制的boss/秘境/深境螺旋有极大的发挥空间。配件成型后可以视为当前版本站场输出最高的近战角色。角色突破获得暴击率加成,后期输出能力远高于同类型其他角色。
角色特性
1、元素战技与普攻配合使输出更平滑
普攻
迪卢克的普攻是进行至多四段的连续挥砍。迪卢克作为一名双手剑角色,与其他双手剑角色一样有着共同的特点:牺牲普攻攻速换取的高额伤害(优秀的矿工)。
双手剑角色普攻后摇较长的问题往往可以通过元素战技与冲刺来解决,但与众不同的是,迪卢克的元素战技可分段使用,这一特点使得迪卢克可以比其他双手剑角色更高频率取消普攻后摇,使得伤害输出更加平滑。正是因为这个特点使得迪卢克的输出频率在众多双手剑角色也更为中出类拔萃。
迪卢克的重击,在短暂的前摇之后会持续消耗体力对周围的敌人进行连续斩击,直到松开攻击键,体力耗尽或时间到达上限时会使用一次大范围且具有击飞效果的转身斩进行收尾(迪卢克的重击即使有被动的情况下体力消耗依旧很快,而且后摇较长,可以通过冲刺及跳跃来取消)。
元素战技
迪卢克的元素战技与其他角色相比可以说是最具有特色的元素战技。迪卢克的元素战技能够分三次释放,释放时会打断攻击或取消后摇,在一定程度上也解决了双手剑剑角色普遍的普攻后摇较长这一问题。
同时迪卢克每一段元素战技都能够将怪物打出较大的硬直,每次元素战技之间的使用间隔只要在4秒内就不会进入CD(ps:迪卢克元素战技在使用第一段后就已经开始后台计算冷却时间了)
2、具有压制效果的元素爆发
释放元素爆发后的附魔会使迪卢克的普通攻击与重击伤害,在一段时间内转为火元素伤害。
迪卢克的元素爆发能够对面前区域内的所有敌人造成具有击飞效果的多段火元素伤害。
但在不借助元素反应的情况下,迪卢克元素爆发不容易对小怪造成显著的击飞效果,因此比较适合用来清理大范围的杂兵(或者打鸽子)
命座分析
(图源:米游社@其音清)
迪卢克是少有的,所有命之座都能带来较大提升的角色。其伤害加成幅度,基本等同于命之座解锁程度。
第二层 炙热余烬
1. 队伍里没有奶妈时:即使该层命之座有着不错的加成效果,我们依旧需要考虑自身的血量问题,所以我们只能在适当的时机来承受一些较小的伤害来换取加成,或是在失误受伤的时候进行反击。
2.队伍里有奶妈时:因为满层被动会为我们提供非常可观的加成,而且这时我们不需要太担心自己的血量问题,于是我可以以一定血量换取伤害的最大化。
第四层 流火焦灼
可以说是迪卢克最实用的一层命之座,迪卢克的三段元素战技各视为一次元素战技,也就是说除开第一段以外,第二三段都可以享受到该层命之座的加成(中间这等待两秒期间我们可以用普攻来进行填充,也就是我们前文提到的在E之间穿插普攻的小手法)。
第六层 清算黑暗的炎之剑
与第四层命之座所配套的命之座,虽然会使接下来两次普攻伤害增加,但是因为第四段普攻前摇长这一原因而使手感大大折扣,所以推荐在使用元素战技后进行闪避或移动来重置普攻(其实在实战中走位是不可避免的,所以不会中断普攻基本可以忽略不计)。
02 装备选择
圣遗物词条选择方面大致有两个大方向增加面板属性或者提高元素伤害。
增加面板属性推荐暴击爆伤为主,攻击力为辅。
提高元素伤害为主推荐主元素伤害,辅以暴击爆伤和元素精通
圣遗物
圣遗物套装首选炎之魔女,四件套完美契合迪卢克元素战技的同时,火元素附魔的普通攻击也能吃到对应加成。由于迪卢克突破自带暴击率增益,帽子部位主属性首推爆伤属性。圣遗物副词缀部分,首选暴击率,将暴击率堆到60%~75%。
角斗士4件套效果对近战角色有着高额的加成,可以增强角色的普攻能力,与迪卢克也有着不错的契合度,另外迪卢克的元素爆发后普攻附火,对于迪卢克来讲这也是一个非常棒的选择。
武器
武器方面首选狼末
如狼般狩猎者
基础攻击力提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的基础攻击力提高(40%/50%/60%/70%/80%),持续12秒。该效果30秒只能触发一次。
副属性为攻击力加成,而武器效果可以在面对低血量敌人时为全队提供不错的加成,从而在一定的时间内加强斩杀能力。
斩裂晴空的龙脊
造成的伤害提高(8%/10%/12%/14%/16%);施放元素爆发后:普通攻击和重击命中时会发出真空刃,对路径上的敌人造成(80%/100%/120%/140%/160%)攻击力的伤害,持续20秒或直至发出8次真空刃。
虽然副属性为性价比略低的元素充能效率,但依旧盖不住武器效果的亮眼,不但有着额外加成,还有着8次小范围的额外aoe伤害。
粉碎
普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成(240%/310%/380%/450%/520%)攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
副属性为攻击力,作为锻造武器容易满精炼
破浪
角色在场上时,每4秒提升6 %造成的伤害,3%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
副属性为暴击率,作为纪行武器容易满精炼
03队伍搭配
简单来分析一下迪卢克的技能模组:双手剑的高额物理伤害与重击的高伤害频率,元素战技的多段释放与较短的CD,元素爆发的大范围伤害。因此迪卢克是一名非常适合用来站场持续输出的主C型角色。
所以搭配阵容的核心思路便是扬长避短从而进一步增强迪卢克的站场输出能力或者伤害爆发能力。
1,迪卢克+行秋
目前而言行秋有着游戏中top级别的辅助能力,行秋的元素爆发可以为当前角色每次攻击附带水元素伤害,配合迪卢克元素爆发被动可以蒸发伤害最大化(即便没有行秋的元素爆发行秋的元素战技也可以为敌人持续附加潮湿状态),从而使迪卢克的伤害在短时间内大大提升。
迪卢克+重云
重云的元素战技虽说可以使队伍里的近战角色伤害变为冰元素伤害,但是该技能与迪卢克的元素爆发后的附魔有所冲突,所以我们在使用该组合时要注意好迪卢克开大的时机。
迪卢克+水元素角色(行秋/芭芭拉)+持续雷伤角色(北斗/丽莎/菲谢尔)+聚怪角色(砂糖/温迪)
推荐理由:队伍中的行秋可以提供水伤与一定的续航能力,而芭芭拉可以为周围的敌人附加水元素,配合雷伤角色可以使一次攻击产生多种反应从而大幅提高的伤害,聚怪角色可以使伤害最大化。
作为游戏里输出能力天花板的角色,迪卢克在玩家中也收获了巨大的人气
对于入坑的新玩家来说,迪卢克是游戏前期开荒的不二选择,可以帮助更好的过渡到中后期
对于缺少主c的玩家,迪卢克也是提升阵容深度的最优解
欧皇无双
· 广东t1主c,火系暴击大剑人上人。
女神阿库娅
· 湖北开放世界,前期跟着剧情走,后期逛地图看风景,刷装备什么的养人物,更新不是很快,佛系玩