【原神】圣遗物搭配,为什么非要3号位百分比攻击,4号位元素伤害,5号位暴击/暴伤zt
由B站大佬【华月月华】首发,在此对大佬200多个小时的测试数据作结论摘抄。
萌新圣遗物科普贴,仅针对主C/副C。
元素精通加成存在稀释函数,故不在本贴的讨论范围内。
首先你需要了解原神的伤害机制,此处手动加粗:
伤害=【基础攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成】*(1+暴击加成)*(1+增伤)*技能倍率
公式可以简化为:伤害=总攻击力*技能倍率*增伤
在所有增伤属性中,玩家可以通过圣遗物影响的属性,只有物理伤害加成/元素伤害加成。
宽宥楼主
· 上海总攻击力由三个部分组成:1. 基础攻击力,也就是所谓的白字,来自人物本身的攻击力和武器本身的攻击力;2. 百分比攻击力加成,也就是绿字的第一部分,通常由圣遗物3号位主属性、其他位置的副属性和部分武器的副属性提供;3. 固定攻击力加成,由圣遗物羽毛位置和其他位置的副属性提供。
宽宥楼主
· 上海所以圣遗物三、四、五号位的配置存在单一属性堆叠越多,其边际收益就越低的问题。简单来说,与5*5大于4*6大于3*7是同样的道理。假设基础攻击力、固定攻击力加成、技能倍率、除元素伤害加成之外的伤害加成数值、暴击加成全部一致:1. 则三个位置全为百分比攻击时,伤害预期倍率为1*(1+0.466+0.466+0.466)*1*1=2.398;2. 而三个位置分别为百分比攻击、物理/元素伤害加成、暴击/暴伤时,伤害倍率预期为1*(1+0.466)*(1+0.466)*(1+0.466)=3.151。在实际的计算中伤害倍率要更加复杂,譬如五号位提供的暴击/暴伤加成不能以简单的三四号位的0.466计算,但原理就是这个原理。