浅谈和平精英该如何更新
1.要么削弱火力车,要么就增强火力车。削弱是为了让大家有游戏体验。增强就是学习端游增加单人切座位后开枪同时车子不会瞬间停下,也就是ibiza操作。这个操作让单人开车被2人追杀只能找掩体后停车反打成为过去式,直接换位打死一个,再接着打司机。这个操作让单人开车冲点被一个人毫无顾忌的扫车成为过去式,直接切座位干掉站着不动扫车的人,如果不更新,现在根本不适合玩这个操作,一旦切座位,车子瞬停。
2.腰射该不该削弱?当然应该削弱,腰射的强势导致很多人中距离都不开镜腰射,腰射其实更大意义上强化强者,弱化弱者。这也就是为什么可以随便1v4的原因。如果削弱腰射,你打人都要开镜,只要你开镜,你的移动和视野都会受到限制,这样1v多的胜率会大大降低,这就就会让每个玩家都有游戏体验。还有那个创造激光握把的人更是脑残
3.应该加大第一人称推广力度。实际上第一人称才是相对公平的。你只要看见我我就可以看见你,第一人称模式下其实5指等身法才会发挥他真正的威力。第三人称说到底根本不需要5指也可以玩的很好,只要你卡视野就可以了很轻松的打人了,但是第一人称就不一样了,你要不断地蹲起,跳跃,跑动探头来观察视野,如果还是停留在3指,你相对于5指的劣势会被无限放大
4.移动开镜该不该加大抖动?当然不能加大,我移动开镜是实现反杀的最佳操作。利用陀螺仪苦练移动射击就是为了用步枪和狙对枪时心里能有个底,不然步枪如何和单发狙对枪?遇到被人伏击,如果不用移动射击,如何增大反杀几率?
5.花里胡哨的东西该不该加?我感觉更新后的色彩太多元化了,看的人眼花缭乱,一会绿,一会黄,一会红,还搞四个畜生鬼叫,正听脚步呢,烦死人了。越逼真越真实,你这搞得我感觉把玩家都当幼儿园的孩子!
6.投掷物 为什么震爆弹没人用,腰射太强导致的,第三人称我能卡你视野,进去直接就打,要什么震爆弹开路
7.连狙该不该加强? 当然应该加强,现在步枪远距离太强了,200m直接扫射,4个人占据打靶位,4把步枪,160发子弹同时扫进圈的队伍,你能进来我跟你信,要是连狙就不一样了,我还可以走位躲子弹,我还可以留人架枪,你这一顿扫谁架枪谁死。这个游戏到今天为止连狙有几个人用?还不更新我也是服了,真的是不动脑子。
8.先说这些吧
虎扑JR1388133757
· 江西这游戏现阶段最大问题是5.56和大盘鸡中远距离过于强大。但策划又不肯学端游加大突击步枪和机枪后坐力使得80到100米以上的对枪主力是连狙和狙,因为加后坐力会劝退一票手游玩家。那只能加强射手步枪和狙,可以从子弹速度,射击散射,远距离伤害递减,甚至是子弹初始伤害方面都大幅度加强才能提高狙的地位平衡下。总之这游戏至少射手步枪在130m做游戏能够压制5.56的突击步枪才是合理的。
虎扑JR0870399167
PEL打第一人称就是最好的推广了,要是推广第一人称限制第三人称那估计要走一大批玩家。再说这游戏又不是没有第一人称,要真想打第一人称直接选不就行了。推广拿什么推,拿精彩的第一人称操作吗,还是游戏直接第一选项就是第一人称,很多玩家只是当这是休闲游戏。