为什么总有人理解为大家喷elo机制是因为elo机制让自己上不去分?

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经常看到有人说elo机制不存在,是因为你们菜所以才总喷elo机制!

对于这类人,我们只能说我们说的不是1个内容。

大家喷  elo机制+恶意杀熟机制   目的是什么?

不是说这2个机制让自己打不上高段位,而是强调这2个机制让大家玩这个游戏越玩越累心和不快乐!!!

elo机制本来的作用是  ——  净化排位,合理归类玩家段位,让每个水平玩家都可以在属于自己真实水平的段位开开心心游戏!

但是王者的elo机制为啥一直被诟病?

那是因为王者的elo机制作用 ——  搅乱排位,把不属于自己真实水平玩家送到高段位,让每个段位玩家越来越难开开心心的游戏。

人家MOBA游戏是正向作用,王者elo机制是反向作用。短期看绝对是利好,让菜鸡不至于因为老在低段位上不去弃游,长期看菜鸡越来越体会不到自己打游戏的乐趣了,高段位水被他们搅浑,很多原本高段位的玩家都要负重上分,玩起来不管输赢也是累心。所以大家都累心,如果有其它好游戏替代,估计就会慢慢不再玩王者了。

如果只有单纯的 王者反向elo机制,大家还可以忍受。而杀熟机制则是加快这个 让大家心累过程的  —— 最大帮凶。

本来没有恶意杀熟机制,虽然段位水被搅浑了,但是稍微有点时间和水平的人还是可以因为自己水平快速上分,拉开和这类玩家的距离。你们这些坑玩家被系统送上来了,我可以甩开你们到更高层去和高手厮杀。等于还是可以拉开距离和界限,不然这类玩家干扰到自己的排位质量。

但是恶意杀熟系统,让这些高手没法通过更多时间来快速拉开和这些被系统送上来玩家的距离。甚至还要给他们坑队友同时,手脚上再套上枷锁打排位(比如关键局忽然一团战就故意460,不打团就没事,故意给几个挂机队友),让他们被困在这附近,当贡献了官方满意的活跃度。枷锁暂时拿掉,这些人才能上一点分,然后活跃度高了,又给套上枷锁。

这2个机制互相配合:

①造就了打的好不如混得好,打的好不一定比混子胜率高和上分快!

②混子被送到高段位,多数时候只有被屠杀的份儿,或者是安排几局人机让他杀,但是安排的人机又极其傻帽,让这些混子都没啥成就感,甚至觉得王者高段位也不过如此,都是这么多傻叉,这游戏玩着好没意思!打字嘲讽对手,因为对手是人机,所以没人搭理他,他内心没有成就感。

③高手在自己原来段位里,要顶着坑队友,天美安排的恶意扯后腿的人机挂机队友,还要应付本段位的真高手对手,打起来那叫1个累心。打的越多,心越累,慢慢的就会开小号去虐菜和不玩了。结果开小号去虐菜发现因为elo机制,虐的出了人机就只有和自己同水平的炸鱼的!那还不如打自己大号,慢慢的只能玩大号玩的越来越累,可能就AFK了。

④中间层面玩家因为这2个机制,感觉输赢似乎跟自己发挥没啥关系,长期这样,就觉得无聊不断换其他游戏玩了。

解决办法:

(1)就是最少也要取消  —— 恶意杀熟机制 。

(2)可以不取消elo机制,但是取消  恶意杀熟机制+ 积分机制。

(3)增加3局2胜的跳大段机制,评分连续高过85分——90分的人+且连胜太多的人,直接让他们对位和他们最近几局一样评分和胜率接近的高段位选手,赢了就跳段到下一个大段。防止他们炸鱼,快速把他们送到高段位去!就是不让这类人炸鱼,没炸几下就得对位和自己水平的高手。输了就一直让他们打这种局,除非评分掉的很快,胜率也变低了。短时间内才不会再安排这种局!

这样各个段位选手都可以在属于自己的段位里打的有来有回活着杀的痛快的多有意思。

发布于北京阅读 9351

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乔科詹林

· 广东

elo并不会让人上不了分,而是让人胜率趋向50%,上分缓慢。最明显就是晋级赛,460之类的下三滥手段都用上了。

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