原神火系角色介绍——班尼特

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根据之前元素反应机制的简单介绍,在当前版本,火属性无疑是最适合来输出的属性。

目前游戏里一共有位6火系角色,迪卢克,可莉,香菱,班尼特,安柏,辛焱

班尼特

目录:

01、         角色定位
02、         装备选择

03、         队伍搭配

01角色定位

六星战神,增伤奶辅

普攻与重击

中规中矩的普攻和重击,技能倍率和空/荧差不多,不算差但也称不上突出,除了主玩站场主C班尼特的玩家,不推荐投入资源。

元素战技

点按

长按蓄力

根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。

· 一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞;

· 二段蓄力:发动三段攻击,造成火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。

冷却时间:5 / 7.5 / 10 秒     4 / 6 / 8 秒(解锁一破天赋后) 2 / 3 / 4 秒(解锁二破天赋后在大招内释放)

元素颗粒产生效率: 2 / 3 / 3个每 4 / 6 / 8秒     2 / 3 / 3个每2 / 3 / 4秒

特点: 点按E强火附着  破盾能力出众   配合大招CD极短  元素颗粒产生效率高



·强火附着 

什么叫作“强火附着”,这涉及到原神的基层元素反应机制,比较复杂,简单来说,班尼特点按E施加的火元素附着量很高,可以让其他角色造成的冰元素伤害在短时间内吃到多次融化反应增幅


例1:班尼特点按E挂强火,可以让甘雨的E+霜华矢+霜华绽放的连招打出3次融化伤害。如果是弱火则该连招下只有E能吃到融化

例2:班尼特点按E挂强火,切重云(6命)放元素爆发Q,可以让重云的4柄灵刃中的3柄打出融化伤害。如果是弱火则只有1柄能打出融化伤害。

·破盾能力出众

这个同样要结合班尼特点按E的强火附着来说。无论是深渊法师的元素护盾还是愚人众先遣军的元素装甲,技能的元素附着量对其破盾效果都有着决定性的影响。因此,拥有短cd强火附着E技能的班尼特是一个极其优秀的破盾工具人

Q+点E秒破冰胖护盾

·配合大招CD极短(使主C玩法成为可能)

配合大招和自身的天赋被动,E技能的cd将会从原本的5 / 7.5/ 10 秒骤降至2/ 3 / 4 秒,这使得班尼特主C成为了一种可行的玩法。搭配四命的情况下可以让10/ 13级E的班尼特每四秒打出541.4639.6% 倍率的伤害。

PS:点E的后摇较长,请灵活搭配闪避/跳跃/大招来取消后摇优化实战中的输出流程。

元素爆发

班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域

鼓舞领域

· 领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;

· 领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成

· 为其中的角色施加火元素附着(2s/次)。

特点:高额攻击力加成   火元素附着    高额治疗   强火附着

· 高额攻击力加成

90级,13级大招的班尼特装备风鹰剑的情况下可以提供高达1202点的攻击力增幅

[(191+674)X(119%+20%)=1202];

90级,9级大招的班尼特装备试作斩岩时能提供869.4点的攻击力增幅

[(191+565)X(95%+20%)=869.4]

当前版本主流C的理想攻击力普遍在2000上下,班尼特大招的攻击力加成效果能让你的伤害提高50%左右

此外,配合一些角色的脱手技能,如可莉Q,温迪Q,甘雨Q等,即使班尼特大招结束,这些技能依旧能够在持续时间内吃满加攻效果打出巨额伤害。

· 火元素附着(驱散debuff)

在鼓舞领域内的角色每隔2秒会被施加火元素附着,整个大招持续期间内最多施加6次

附着的火元素会与场地debuff施加给角色的元素发生反应,从而达到驱散debuff的效果。

比较常见的debuff如凝结之冰嗜能之雷迟滞之水等,都可以通过班尼特的大招驱散。(无法驱散阴燃之火。)

· 高额治疗

LV 90,10级大招的班尼特带上一朵+20的花,可以提供3125点/ 秒的治疗量

(12397+4780)X10.8%+1270=3125

LV 70未突破,6级大招的班尼特带上一朵+20的花和+20的治疗头,可以提供2881点/ 秒的治疗量

{(9577+4780)X8.4%+914}X(1+35.9%=2881

这意味班尼特作为奶妈非常容易成型,靠着极其优秀的倍率捡破烂就能满足队伍的治疗需求。

而后期,高技能等级加持下的班尼特甚至可以去全力追求输出,靠基础倍率依旧能满足队伍的治疗需求。

需要注意的是,大招的治疗效果并不是把你的角色血量恢复至70%,而是只要当前血量低于70%,那么就会被治疗,最终你角色的血量是一定会超过70%

·配合大招CD极短(使主C玩法成为可能)

配合大招和自身的天赋被动,E技能的cd将会从原本的5 / 7.5/ 10 秒骤降至2/ 3 / 4 秒

这使得班尼特主C成为了一种可行的玩法。搭配四命的情况下可以让10/ 13级E的班尼特每四秒打出541.4639.6% 倍率的伤害。

PS:点E的后摇较长,请灵活搭配闪避/跳跃/大招来取消后摇优化实战中的输出流程。

命座分析

命之座1

班尼特最至关重要的命座,解除了加攻限制,并且额外追加20%的攻击力加成,让班尼特的大招真正意义上成为了没有限制的超级增伤技能

命之座6

一个稍有争议的命座,效果毋庸置疑很不错,火附魔及15%的火伤加成,但是会影响到一些玩法。比如重云+班尼特(主C)的玩法中,重云E技能的冰附魔效果会被班尼特Q技能的火附魔效果覆盖,导致无法打出班尼特平A(冰附魔)+E(火伤害融化)再平A(冰伤害融化)的combo。

02装备推荐

根据班尼特元素爆发增伤的特性,圣遗物属性能够保证大招的释放频率攻击力加成幅度即可。

班尼特大招的攻击力加成取决于班尼特自身的基础攻击力,而基础攻击力=武器基础攻击力+角色基础攻击力。

· 高额基础攻击力(通常由武器提供)——>加攻幅度

· 元素充能效率(通常由武器副属性和圣遗物提供)——>大招充能

· 生命值(通常由圣遗物提供)——>治疗量

圣遗物:宗室四件套,

头:生命、治疗加成(练度高可换暴击);

杯子:生命(练度高可换火伤);

沙漏:充能(不要生命)
具体视情况而定,后期若想走输出路线,脱下的圣遗物可以交于冰猫穿戴,无需担心浪费。

班尼特元素爆发持续时间12秒,CD15秒,几乎全程覆盖,宗室四件套的效果和班尼特完美契合,也是释放元素爆发后给队友加攻击,持续时间也是12秒。9级元素爆发的攻击力加成是95%,加上宗室套的20%,一共有115%点攻击力加成,基于队友自身的白字攻击力,白字攻击力就是角色基础攻击力+武器基础攻击力,比如80级迪卢克带80级狼末,迪卢克基础攻击力是296,狼末基础攻击力是532,一共是828白字攻击力,班尼特可以为迪卢克加828×115%=952.2点攻击力

武器 

有五星带五星,四星首选腐殖,次选西风、祭礼。

天空之刃

LV90  608基础攻击力   55.1%元素充能效率 

可能是现阶段最适合班尼特的武器。作为五星武器提供了高额的基础攻击力,同时副属性提供大量的元素充能效率,极大缓解了班尼特的充能压力。

风鹰剑

LV90 674基础攻击力 41.3%物理伤害加成

674点的基础攻击力在一众单手剑中一骑绝尘,然而副属性的物伤加成对班尼特全然无用。选择它的唯一理由就是基础面板够高。然而即便是13级大招,风鹰比起天空也就多加了不到80点的攻击力,为此要损失50%的元素充能属性。当然,如果你的队伍搭配中班尼特不缺充能,追求极限那么风鹰剑就是最好的选择。

腐殖之剑

LV90 510基础攻击力 45.9%元素充能效率

同样非常契合班尼特的武器之一。缩水版天空之刃。特效对于输出流班尼特来说很厉害,但是对辅助流班尼特就很鸡肋了。

西风剑

Lv90 454基础攻击力  61.3%元素充能效率

优势就是充能快,非常快。在圣遗物很差的情况下就能保证大招的全程覆盖。然而90级454基础攻击力,面板实在是亏得有点多。在加攻效果上会被拉开一些差距。

03队伍搭配

班尼特作为一个万用的增伤辅助几乎在所有阵容中都有着亮眼的发挥,无论是配合莫娜/公子打爆发,还是配合迪卢克/可莉打站场,他的加入都能极大地提升团队的输出能力。配合温迪/甘雨这样有高倍率脱手技能的角色同样效果不俗。

最泛用的黄金搭档   

行秋(4命以上最好)+班尼特 

本身班尼特QE+行秋QE就是一个爆发极高的小核弹,行秋的技能还能提供长时间的霸体和后台输出。


追求极限爆发二人组

班尼特+莫娜


班尼特起手Q+莫娜Q+班尼特E本身就是一个超大核弹,并且在接下里的6秒内你造成的伤害会得到极大的提升,配合其他高爆发角色能在短时间内打出极其恐怖的伤害。这个组合再加上一个砂糖就是所谓的“猴戏三人组”

四星国家队

班尼特+行秋+重云+香菱

通常会选用班尼特作为这套阵容的站场主C,行秋和香菱打后台脱手,重云打速切爆发(实际上四个人中你愿意可以用任何人站场
开局4人皆有大招的情况下可以重云E挂冰,班尼特QE之后接重云Q,然后切香菱EQ,再切行秋QEE,最后换回班尼特打站场即可。

核心思路就是一点:配合班尼特的大招来打队伍的技能爆发即可。班尼特的大招持续12s冷却15秒,充能到位的情况下只有3秒真空期,哪里亮了点哪里即可。

一些需要注意的地方:

· 重云两命后E技能内释放技能可以减少15%cd

· 重云E技能cd,班尼特大招cd均为15s,请尽量保证同步释放让班尼特大招吃到融化。

· 香菱大招,行秋大招cd均为20秒,行秋E技能冷却时间为21秒,请尽量保证同步释放,依靠香菱高频的挂火让行秋的两次E都能吃到蒸发。

其他阵容也可以灵活组合

战场C:迪卢克、点赞、行秋、重云

速切队:点赞、温蒂、琴(甘雨、皇女、钟离)、可莉(莫娜、公子)

核爆队:点赞、砂糖(琴)、莫娜(公子)、随意

如果有班尼特高命的话可以考虑走主c路线

但班尼特最大的优势在于增伤,且辅助流与主c相比对圣遗物的需求更低,主流养成思路推荐辅助流

发布于安徽阅读 104736

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二狗永远滴神

· 四川
我是真的帅哈哈区区六星角色罢了收起

满命变质 贬为五星😆

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合肥市最后的希望楼主

· 安徽
23只是王者班尼特 猴子的神!收起

猴戏团团长

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