关于S22赛季elo机制

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设置elo匹配机制的游戏不独王者荣耀一家,但王者荣耀策划“惊才绝艳”之处是发现了elo对玩家的行为成瘾机制,并且将它开发应用,配合王者荣耀本身不错的品质和用户基础,坐稳国民手游头把交椅。

王者荣耀的恶也不在于采用elo,而在于将其拉满。介入程度严重超常的elo控制玩家成为“奴隶”,最终导致玩家和游戏的病态交互。这种交互实际上是策划希望看到的结果。气不气?

(以上转自知乎大佬:熊猫猫)

根据知乎大佬@熊猫猫的测试,王者elo匹配原理是根据双方玩家战斗力方差对胜负进行干预,而不是战斗力平均值!总战力差距越大,受到ELO的影响越明显。也就是说,ELO会让匹配到的一方的战斗力更加平均,另一方的战斗力更加参差不齐,这种差异是影响胜负的主要原因。就是说排位你总感觉队友有一两个奇葩很有可能是elo故意给你们这边匹配的,而对手五个人实力可能比较平均,木桶效应你这边有两个短板大概率是不会赢的。

说白了,其他游戏elo是用来检测代练炸鱼之类的,而王者荣耀策划将elo用于全部用户,其目的就是增加所有玩家日活跃度(让你输的不甘心,老想下把赢回来),榨干玩家剩余价值,简单来说就是让人成瘾。在让人成瘾的同时,下放段位,比如从S21开始“积分战神理论”,导致当赛季定榜时大伙的巅峰积分普遍比上赛季高200分以上;2000分以上人数暴增,只需1500分便可获得一个加载界面的铜标装饰,而过往赛季和巅峰赛有关的荣誉最低也要前10000名。这种官方操作“段位下放”“段位贬值”的目的是使大量非高端玩家也能够触及高端荣誉,从而促进他们的游戏欲望。这和之前“50星获得荣耀印记”的改革有异曲同工之妙,总结起来就是——先制造区分度,再降低达到区分度的门槛。

兄弟们,自己想想,当你每天玩王者心荣耀心情总是郁闷的,说明你很可能已经被elo机制所控制,而这就是策划所希望看到的结果。“天美的策划如此通晓、利用这一点,赚得盆满钵满。然而,无论用披着弘扬中华文化等斑斓外皮的诸多跨界合作如何美化,也掩盖不了其作为一个精心设计的带有毒品属性的产物本质,因它使用了超过游戏本身吸引力的方式作为诱饵。我也难以接受类似“被害者有罪论”为它洗地辩解。这么多十几岁的玩家,自控能力差,合理引导才是游戏厂商的职责,否则就是在动摇社会根基。”

当一个游戏每天带给你的不再是快乐,轻松,而是郁闷,焦虑甚至痛苦,那跟毒品有什么区别?

发布于四川阅读 3355

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阿努比斯的DVA

· 浙江

我打开队友资料,看到的很多评分75以下,胜率60以上,我觉得是我不配赢吗?为什么我意识操作都在这些人之上,但是我在输,而他们却在赢?我就想快点打到我该在的段位,让我游戏体验好一点,即使输也没关系。然而我目前的情况就是和一群菜鸡在打,和我对线的无论射手还是边路基本啥也不会,当我队友更是混的不行,输赢都体验极差。

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