原神水系角色介绍——莫娜
根据之前元素反应机制的简单介绍,大部分水属性角色定位更偏向于辅助。
目前游戏里一共有位4水系角色,莫娜,达达利亚,行秋,芭芭拉
莫娜
01、角色定位
02、装备选择
03、 队伍搭配
水元素综合型角色,高伤高控,拥有易伤效果,跑图机器
普攻与重击
普通攻击为四段的水元素伤害,消耗体力释放重击。
重击伤害倍率较低,在法器角色中仅高于砂糖。但由于重击附加水元素伤害,水元素攻击火元素附着,打出高倍率伤害(2倍),如果需要莫娜输出,长按重击附着火元素的敌人,打出有效的输出。
ps法器角色重击/相关技能对照表
(来源:米游社@紅一葉)
元素战技
在角色身前召唤一个虚影,虚影具有的嘲讽特性(类似兔兔伯爵)。
在持续时间内,每隔一秒发动一次轻微伤害的攻击,共发动四次,持续时间结束后造成一次百分比的水元素范围伤害。脱手技能,莫娜离场后仍能给单位范围内敌人附着水元素,配合雷元素角色能打出优秀的感电combo。
Ps 莫娜的元素战技也分点按与长按
长按e技能,莫娜化为虚影向后移动,并在移动前的位置召唤虚影
长按元素战技可以在战斗中有效的躲避伤害
战斗天赋
体力消耗远小于一般点按冲刺和长按奔跑,可在水面上移动,无法跨越具有高低差的障碍物(赶路神器)
角色仍存在判定体积,被弓箭等轻攻击命中三次后脱离水遁状态、被怪物普攻等中等力度攻击打中两次后脱离,被重攻击打中一次即会脱离水遁状态。
元素爆发
独有机制【星异】,具有优秀控场能力的同时对星异状态下的敌人会提高受到的伤害,增加角色造成的对应类型伤害,但无法提升剧变类反应伤害。因此,莫娜可以提升角色在单位时间内的爆发伤害上限,配合一些本身具有元素爆发输出高特性的角色时有较明显的提升。
固有天赋
在开放世界中赶路时可以有效摆脱敌人纠缠。在秘境等战斗场景中,可以预判好时间后作为起手操作提供水元素附着
根据20%的比例从元素充能效率中获得水元素伤害加成,为输出路线埋下伏笔。同时在后期刷圣遗物词缀时,副词缀可以多一种选择。
命座分析
解锁4层命座后可以通过重击蒸发反应,打出爆发伤害。
莫娜的六层命之座,大部分效果都是加强了角色本身的输出能力,因此仅打算将莫娜作为辅助,不推荐投入原石去解锁命之座,常驻等歪即可。
武器
莫娜的整体输出流程为:队伍中火元素角色释放持续挂火型技能(如:香菱元素爆发/元素战技 班尼特元素爆发等)——切换莫娜上场——莫娜释放元素爆发——触发泡影破裂效果——保持于挂火频率相同的重攻击频率——莫娜元素爆发持续时间结束
其中单次伤害极限一般会出现在:触发泡影破裂效果,根据大量实战记录,在星异效果结束前,纯重击一般可以打出四次,如果非纯重击,则可换为:普通攻击3次——重击——普通攻击三次——重击 循环。也就是说,莫娜的主要输出来源,来自于重击伤害。(泡影破裂输出瞬时DPS最高,也就是核弹的来源)所以,核心命之座为以上四座。
但莫娜作为主C,并不一定要求开启部分/所有核心命之座,零命莫娜同样有着很优秀的输出能力,本次装备推荐可能更适合于零命莫娜想打主C的玩家。由于自身普通攻击倍率偏低的原因,莫娜相较于其他主出对于攻击力面板的需求会略高,所以综合考虑,莫娜的推荐武器携带如下:
天空之卷
词条属性为百分比攻击力,能大幅度地提升莫娜的攻击力面板,从而弥补莫娜在普通攻击倍率上的劣势,其次,由于莫娜的所有伤害均为水元素伤害,天空之卷提升元素伤害的被动也就十分契合莫娜,概率触发的自动追踪风球,在面板提高后,也能够为莫娜弥补一些伤害,或者解决一些残血的敌人,由于被动无需叠加,天空之卷更适合于速切流输出
四风原典
主词条为暴击率,在圣遗物的加成下,很容易达到70+的暴击几率(ps:推荐暴击率为65+-,暴击伤害为175+-),原神中暴击率和暴击伤害都属于泛用性很高的词缀,几乎每位角色均可使用,对于主要靠普通攻击和重攻击以及大招输出的莫娜,高爆率能够很大的改善输出体验,其次,四风原典最高64%的元素伤害加成,也十分契合莫娜的输出类型,移动速度的提升也有利于改善莫娜的输出环境,但由于被动效果需要叠加,所以四风原典更加偏向于站场输出。
匣里日月
匣里日月的被动为普通攻击和元素战技/爆发相互触发加伤,在上述流程中,莫娜输出的开始就是元素爆发,常规重击流程下,可以全程吃到匣里日月的被动加成,且本身获取也相对蛋池武器简单,无论是对于站场还是速切都是很好的选择。(当然面板稍低是硬伤)
流浪乐章
主词条为暴击伤害加成,推荐理由同暴击率加成。流浪乐章在整个游戏中都属于比较特殊的一类武器,其被动为随机触发式加成,其中三种加成都十分适合莫娜,但由于其加成真空期较长,多适用于一波流输出,在深境螺旋中实用性较差,但却是伤害极限核弹必备。
万国诸海图谱
主词条为元素精通加成。元素精通直接影响了输出所造成的元素反应伤害,挂上火元素后,所去触发蒸发反应的水元素角色元素精通越高,蒸发伤害就越高,因此元素精通对于反应流主C来说也属于必要属性之一,但相对优先度不及暴击伤害/暴击率。被动为触发元素反应后获得元素伤害加成,也比较契合莫娜的一般输出流程,且本身为锻造肝物四星,易精炼。
圣遗物
流浪大地的乐团
两件套效果为元素精通提高,可提升莫娜蒸发反应的伤害,四件套效果为重击伤害提高,十分契合莫娜的输出手法。
理之冠的推荐主词条为:暴击/暴击伤害加成
空之杯的推荐主词条为:水元素伤害加成/攻击力加成
时之沙的推荐主词条为:攻击力加成/元素充能效率加成
由于生之花和死之羽的主词条固定为生命值和攻击力,所以仅需考虑副词条即可。
昔日宗室之仪
二件套效果为元素爆发造成的伤害提升,四件套效果为施放元素爆发后,全队角色攻击力提升。上述流程中泡影破裂伤害属于元素爆发造成的伤害,且四件套的攻击力提升也可提高莫娜输出能力,但由于加成较低,更加适用于副C/辅助莫娜,
沉沦之心
主C莫娜的主要输出手段即是重击,也能够基本吃全水套加成。对比现在主C莫娜常见的乐团套,水套不打蒸发伤害高于乐团,但携带温迪大招浸染火持续重击蒸发时仍然是乐团更强,推荐2+2。
莫娜+温迪+火(蒸发)/雷(感电)/冰(扩冰)
温迪元素爆发风神之诗强元素附着+强控给莫娜提供了良好的战场输出/元素反应空间
火元素附着重击输出/水元素附着感电反应输出/冰元素附着强控
另外温迪提供的高额充能效率也加快了莫娜元素爆发释放频率
莫娜+班尼特+砂糖(核弹流)
原理简述
莫娜元素爆发会先给目标挂上一层泡影并附加水元素(这个附加是没有伤害的),再附加泡影后的8s内收到攻击/伤害或者8s后泡影炸裂,造成伤害(高倍率单次伤害)。水打火蒸发与火打冰的融化为2倍倍率伤害,所以为了保证让莫娜大招炸裂时发生水火蒸发2倍伤害需要诸多条件限制:
1:在莫娜释放元素爆发前,对目标A先挂一层火(火最佳,雷水感电后buff会存留)。
2:这时你对A(附火)释放元素爆发,元素爆发的无伤害潮湿与火反应蒸发,但是伤害是0也不会引爆莫娜大招印记,这时候我们就获得了目标A(身上无元素,并施加了莫娜大招泡影印记)
3:元素附着有内置cd,内置cd是1s但是莫娜核弹大招在施加泡影印记后需要等大约2s,这时用安柏/班尼特/迪卢克这种可控的火属性伤害攻击目标A,引爆泡影同时这次水伤触发蒸发反应增幅,打出高额单次伤害,在这2秒等待期间目标A不能受到其他任何伤害,否则会提前引爆莫娜大招泡影印记,无法打出蒸发反应。
具体步骤
步骤1:莫娜平a 挂水
步骤2:砂糖E扩散,消除怪物身上水元素附着
步骤3:班尼特出场,元素爆发+攻击力,同时给怪物挂火,
步骤4:切芭芭拉触发讨龙
步骤5:莫娜出场开大,给怪物施加星异效果同时附着水元素,这个水元素和步骤3班尼特元素爆发附加的火元素发生一次0伤害的蒸发反应同时消除怪物身上的水火buff
步骤6:切班尼特,这时候我们面前有一个身上没有元素附着并被莫娜大招挂了泡影印记的目标,班尼特元素战技触发莫娜星异印记造成高额伤害(一次高倍率水伤害)=一次超高倍率的水火蒸发伤反应。
莫娜由于其元素爆发易伤的特性,与大部分角色都非常契合,莫娜是目前游戏中综合能力最为出色的水元素角色,自身具有一定爆发输出的能力,适用场合非常广泛。如果将莫娜作为辅助角色培养,容易成型且对命之座需求不打,装备获取也较为简单;如果非常喜欢莫娜,可以选择投入一些资源来提升她的输出能力
贴两张自己莫娜的面板,显然我属于后一类玩家(真爱党万岁!)
米诺上车少女
· 辽宁最色气的角色,没有之一
合肥市最后的希望楼主
· 安徽