[深度]皮肤鉴赏团:山海绘卷烬&泰坦测评:惊艳古朴,玩家必买
尽管身持高科技精密设备,但烬的魔幻主题皮肤可一点也不少,不过凭借其遗世独立的气质,怎样严重的违和感化解起来也不在话下。此次的上古邪神山海经烬原案中使用弩箭,而正式版却依然手持狙击枪,将太阳作为狙击镜,而大虫子和泰坦就是它这把上古科技所从画卷中释放的。下面带来烬和诺提勒斯的测评部分
————烬部分————
原画
创作者暂未公布,这张和其他三张的风格略有出入,没有使用墨笔勾边和金线描边,画卷内容相对也比较少,因此背景看起来相比其他三张略有些单调,不过构图很有动态感
模型
面具的造型还是很有神秘的邪恶感,装点服饰的山峦的石墨质感做得也不错,不过同样在回城出现的画卷完成度照妮蔻的差得有点远
有人觉得这个面具是参考了日本的天狗面,实际上应该是傩面。
局内效果
披肩的纹路是动态流动的,右肩膀有烟雾效果
普攻&被动
前三发普攻的尾迹为蓝红渐变的云纹,不过需要细看才能观察到,乍一看基本只是烟雾
第四发暴击的烟雾则是锥形,没有云纹,命中光效也更夸张
前三发普攻的手感特别像腥红之月,一滩水啪甩在脸上的感觉,有些沉闷,不够清脆,我要游戏内音量拉满电脑音量调到20以上才能感受到打击感。第四发子弹打击感稍好不过视觉上和前三发区分度不够大,它准备好时会有一种低啸声,类似rpg游戏中来到boss关附近的那种环境音
印记会呈现顺时针旋转,内部有水纹,生成和消散都会加速旋转
Q
扔出一个小卷轴,声音也很闷
在弹跳过程中击杀的目标越多,尾迹的蓝色就会越重,两个gif分别是全部击杀目标和没有击杀目标的效果
弹跳结束后会有一阵古筝弹奏声
W
除了云纹之外就是一缕青烟,设计感几乎是烬的皮肤里最差的了
不过命中的反馈感倒是出人意料地强烈
E
直接释放的E为一颗带有金边的小太阳,带有丝丝缕缕青烟
击杀目标产生的E则是一朵花
R
R技能边框为抽象化的群山,技能尽头则是一轮红日
每发子弹都会带有蓝色尾迹,第四发的蓝色更深质感也更细腻
技能配音为梆笛和曲笛,音乐节奏相比其他皮肤更快
设计组的设计思路为“让它听起来更像自然界的声音”
回城
原画质量 8/10
构图很有动态,但背景薄弱,和同系列风格统一度不足
题材契合 7.5/10
现代武器出戏,烬的气质也不算是最适合“释放恶兽的人”这一角色的
特效水平 8/10
高于平均水平但低于同系列,尤其粗略观感下aqwe单调感很强烈
操作手感 7/10
前三发普攻又轻又闷,类似腥红之月;即使满暴击,前三发的音效也不会改变;第四发与前三发区分度不足
建模做工 8/10
没有硬伤,肩部和披风的特效效果很好
总评 8/10
这个皮肤定帧看和放大看几乎就是两个皮肤:没有仔细观察时只是简单地带有烟雾的红色弹体,但仔细观察时会发现红色弹体和青蓝色烟雾的衔接、烟雾的质感和云纹效果都很好、还有Q每击杀一个目标都会更改拖尾的颜色、标记内部旋转的水纹等细节。
可惜的是这些明明很巧妙的细节没有以能真正提升皮肤观赏性的方式呈现,毕竟没人会把镜头拉近打游戏。即使如此,整个皮肤粗略观察下也依然有精巧不凡的气质。尤其R技能打开的一瞬间,我就是造物主!
手感方面,与腥红之月无限接近,前三发普攻沉闷且偏软,类似液体甩过去的感觉。我个人是不太喜欢这个感觉的,不过爱用血月的人也不在少数,所以不能简单归类为“手感不行”
总之 相比同系列其他三款的惊艳出场,烬的表现稍显暗淡,不过也称得上优秀。
另外,这个皮肤击杀目标会变成纸人的特效好像没了,不知道是国服专供还是bug,也不知道哪辈子能修复。
————诺提勒斯部分————
好久没看到平视画面正中间的角色的画了。。创作者依然没公布,打光有种拨云见日的感觉,手部的岩石质感不错,反倒是作为视觉重心的头部的玉看起来有些塑料了。不过玉的质感确实难处理。两侧的山体全部平面化并且勾金边,和大虫子妮蔻的手法并非完全相同
模型
模型的玉质感倒是不错,整个线条很是古朴厚重,不过下半身的设计有些随意。
局内效果
肩部的火焰是流动的。。。不过只是在一个火焰形状建模里面流动的特效
普攻&被动
受泰坦的基础动作模组影响,用起来依然是软软的,也只有简单的红色光效
被禁锢的目标会被四块带有火焰纹路的石头束缚
被动计时器则是类似炼狱亚龙的符号,呈光点状消散
Q
Q的弹道同时带有烟雾、火焰和云纹,不过命中墙体和敌方目标都没什么命中效果
开发者日志中说此技能音效设计上以一层鼓声作为底音,配合锁链声,命中目标时则以镲声作结,但是我基本只能听出锁链声,不知道是不是存在丢失
W
盾身带有红色云纹和四片类似泰坦头饰的玉,存在期间的普攻会有从天而降并向四周扩散的青绿色和红色烟雾
音效为寺庙的钟声和诵经声,具有神秘的威严感
E
每层都是两个阶段:第一个阶段为高度抽象的火焰符号,随后转变成青绿色和红色混合带有抽象火焰纹路的冲击波
脚下的云雾也构成图案,并非是不规则的
R
路径为山脉,命中标记是凶兽的眼睛和火焰构成的计时针
越出地表的冲击波则是一只狻猊的形象,还会留下它的印记
回城
总感觉你这应该是烬干的活?
落地衔接动作又没了
原画质量 7.5/10
构图平庸,手法上也没什么惊喜
题材契合 8/10
粗壮的基础线条很适合这一题材,船锚略微出戏不过设计师处理的不错
特效水平 9/10
挑不出毛病,勇敢挑战红配绿并成功,W的钟声和诵经声、R的狻猊中国味十足
操作手感 7.5/10
普攻依然软,不过W期间普攻非常有力
建模做工 8/10
主题建模岩石、玉和金属的质感表现不错,特效贴图略糙不过不会拖后腿
总评 8.5/10
用了一句之后总感觉这东西应该放在博物馆里面,线条古朴,造型有力,怎么看都是一件出土文物。不过从浑厚的技能配色到精细设计的音效和装饰元素,这件文物的中国味儿倒是绝对的正,全中国人的设计团队就是不一样。当然小问题也有一些,比如普攻和Q的命中特效过于简单、特效贴图略显粗糙以及回城没有落地衔接动画等,不过考虑到泰坦商城在售的特效皮只有更新翻身的宇航员而且溢价20,山海绘卷有望成为泰坦玩家的首选和必入款。
冷静猫范德萨楼主
· 内蒙古这俩都不是手感公认好的,暗星笨重,山海沉闷,不过暗星作为t2制作标准远高于山海,号称光台词就值99 赶波半价值得的
我只是没有锁骨
· 湖南顶