[深度]11.3版本解读分析:削弱“血魔”引发野区变动,中单改动竟是一个笑话?
大家好,我依旧是琉璃易碎,2月4日11.3版本更新,继续由我来看英雄分析版本。通过英雄强度和胜率的更迭,分析版本改动和趋向。那么,现在开始吧。
上单:纳尔登上T1,战士依旧强势。
石头人、青钢影、鳄鱼、诺手,这几个都是前几个版本持续上榜的英雄。已经在之前几次版本分析中反复提到了,装备的适配对英雄如虎添翼。
纳尔在11.1中已经得到了加强(尤其在对线期),由于当时版本坦克和法师英雄过于强势,所以并没有体现有那么突出,但已经有了一定起势的势头。随着接下来法师和坦克英雄的持续调整,以及重装战士持续崛起,纳尔长手打短手就体现了优势,加上战士生存装的强势,让纳尔后期进场及后续输出也有了保障。
阻碍纳尔胜率更近一步,是不可控的怒气系统。如果不能在合适时间保证良好怒气,就无法在合适时间打出大招。学会控怒和把握进场时间,会让你对团战有更高的作用。
这个版本依靠“血魔流”出装的英雄,在强度和胜率上都有一定程度下滑,代表英雄是剑魔。
剑魔在11.2中就已经受到了调整,虽然并非致命,但胜率已经有所下降。而11.3改动几件核心装备后,胜率直接下降到50%以下。可见“三管血”英雄吸不起来,就没法体现出他的最大化价值了。
打野:“血魔流”战士终获削弱,法师打野地位提升全靠同行衬托
这个版本核心改动来源于“血魔流”,也就是渴血战斧+血手+死舞(+贪欲九头蛇)的组合。在这个版本,渴血战斧、血手、贪欲九头蛇集体削弱,核心装为“血魔流”的英雄强度集体下降,下降最明显的当属奥拉夫,直线下降4个百分点。
在之前的版本分析中,已经提到了,奥拉夫具有野区极强的刷野能力和当前环境下无与伦比的前中期交火能力,而血魔流+诸神黄昏让奥拉夫打团时肆无忌惮,甚至经常看见奥拉夫经常被调侃“没有一滴血是他奥拉夫自己的”。11.2开始连续两个版本对奥拉夫强势的刷野效率(被动攻速)、持续战斗力(W治疗、装备削弱)进行削弱。奥拉夫岂有再强之理?值得庆幸的是,设计师对奥拉夫还是留了底线,技能伤害和大招开启时的攻击力都保留了下来。只能说,这英雄还能玩,想玩的还能继续操作。
以奥拉夫为首的血魔战士集体势弱之后,之前被压制的AP打野英雄集体出头,可以看到上面榜单里的英雄,很多都是野区对刚不好打(甚至打不过)血魔战士的。尤其是以死歌、寡妇、稻草这种的前期需要发育且相对偏软的英雄,所以AP英雄能翻身全靠同行衬托。
在这里需要额外点出乌迪尔,这个版本都说乌迪尔很可能就下岗了,实际还是可以一战,并且T1登顶,主要原因有二:
1.乌迪尔“虎鹤双形”玩法让乌迪尔前期更加全面
虽然只有1级Q,但前期有两个伤害技能,无论gank还是刷野都能保持比较不错的输出。对于一个前期发力的英雄,这个玩法比老玩法(单加R不点Q)伤害更高。并且乌迪尔本次版本的改动并没有很大幅度影响到这个英雄的刷野能力。
2.乌迪尔核心装没有受到太大影响
乌迪尔的核心装是炼金罐(上单可以选择冰拳)+板甲+其他装备的组合。11.3对于乌迪尔有影响的装备是板甲:
但调整非常小(少了75血),核心属性都没有影响,这点属性上的削弱甚至可以算作忽略不计。在血魔战士地位降低,AP打野根基不牢(甚至岩雀、蜘蛛都有削弱)的背景下,乌迪尔能成功来到榜首,还是要感谢同行衬托。
值得注意英雄:弗耶戈
弗耶戈上线两个版本,作为近战刺客倾向的打野英雄,独特的收割和变身机制可以让这个英雄“遇强则强”,在版本战士打野削弱、C位容易出大核的环境下,弗耶戈的操作空间非常高。再加上经过两个版本,玩家已经开始熟悉这个英雄的机制,所以这个英雄在这个环境下来到T2的位置并不意外。
日渐起色的弗耶戈也引起了设计师的注意,在2月7日不停机维护中,这个英雄受到小幅削弱:
虽然不是那么过分,但是表示这个英雄在这个版本很强。
但是这个英雄并没出现在赛场上,到底能激起多大的风浪,职业选手又会有什么新理解,还是要有待观察。
中单:中单影响力日益“工具”,“设计师给你讲个笑话”
11.3中路传统刺客几乎绝迹?我们举几个例子吧,看看设计师思想是不是出问题了。
首先说潘森:
这个改动完全可以视为针对比赛(尤其是赛场上打野潘森)的削弱。你这一下子是直接把打野潘森砍没了,可对于中单潘森有影响吗,答案是极其有限。中单潘森靠的是Q吗?是靠的红怒加强打你一套E拉开。那对于潘森来说会影响游走吗?也没有。
第二说装备:
中亚合成有加价,这个对于很多AP进场刺客而言感受会很深,有时候你就是差这100块做不出护臂,对线抗不了压,或者出不到中亚接不了团,就是拿捏的死死的。这装备谁爱出,AP刺客要出。
这是作为渴血战斧或者挺进破坏者的散件,不能不出,并且这是前期主动推线利器,有了这个装备,残血线能推得动了。有了推线权才能更好游走,而对这个装备需求的英雄,恰恰是需要前期游走的刺客(或偏游走类战士)。
所以本次更新后,中路刺客“突然间一下子”消失了,剩下强势英雄都普遍靠技能就可以完成推线和游走支援(例如卡牌和加里奥)。中路影响力成如今这个样子,设计师真的是在给我们讲笑话。
值得注意英雄:亚索&永恩
为什么观察这两个英雄,还得继续上面的吐槽。关于射手类装备改动时候,我看到了这样的叙述:
于是就有了这样的改动:
请问,这两个装备谁出合适?亚索和永恩啊。你改动射手,却把这俩英雄加强了?两件套总攻速下降10%,可攻击力增加25点?损失不到300块,换来一个875的收益?绿叉触发条件还降低了?每当暴击装改动时,最敏感的不是AD而是疾风兄弟。这次改动我想看看在这种改动下,亚索永恩在当前版本下未来表现如何。
(当然了,在这种版本,你中单选个冰女、蚂蚱这种偏工具的英雄,也没啥错误......)
AD:“一超多强”,卡莎地位依旧无可撼动
从10.23季前赛开赛以来,卡莎就一直占据AD榜单前几名,而高登场率下依旧保持高胜率,证明卡莎是最适应S11版本的英雄之一。
卡莎的强力不再赘述,想必各位也是深有体会,十字镐+箭袋+锯齿匕首就可以在卡莎6级时完成进化Q,而三个散件也是合成海妖(狂风)和收集者的必备散件,合成平滑。英雄和装备适配,加上个人全面的属性和机制,前中后期都有发力空间,让卡莎在这个版本AD位始终占有一席之地,也是可以作为盲选(无论是比赛还是我们平时游戏)的最佳选择之一。
卡莎之后便是萨弥拉、烬、MF、VN这些S11版本常客英雄,虽然依靠对装备的适应性依旧能够来到版本相对强势英雄行列,但是对比卡莎都或多或少的有一些差距。萨弥拉和烬在几个版本削弱之后不服不复当年之勇,VN的推线能力还是不强,团战强势的MF没有位移依旧是硬伤。但是在没有卡莎的游戏,这些英雄又因为各自一些比较拔尖的能力占得AD的一席之地。
值得注意英雄:赛纳
赛纳在11.2版本收获了加强:
虽然改动说明想加强辅助位赛纳,但这些改动AD位赛纳收益更大。而Q技能可以叠加一层海妖层数,让赛纳配合海妖杀手打出AQA的小爆发。星蚀+魔切的削弱和攻速收益的提高让赛纳可以选择海妖暴击流。而最近TES vs FPX比赛中,虽然比赛落败,但是TES在高地防守时JKL海妖羊刀赛纳两枪点人半血还是能看出这种出装的赛纳伤害能力如何。
(赛纳在出装上越来越多选择海妖为核心的攻速暴击出装)
加上天赋依旧会选择冰川增幅,让赛纳增强输出后,依旧保持对线的消耗和团战端的功能性。赛纳暂时不能来到T1的原因,我认为是对比卡莎、莎弥拉来说持续伤害有余,而收割力和爆发力不足,并且没有位移会存在一定危险性,所以作为counter位或者团队补充位选择赛纳,是一个不错的选择。
辅助:硬辅仍是主流选择
在当前版本中辅助的主流依旧是可以提供开团、控制、辅助输出的英雄。可以看到前十中传统三钩依靠非常不错的先手和控制力成功上榜,日女是版本常客也不用多说。
芮尔在11.1新出时表现不佳,但经过2个版本的开发,玩法和思路日趋成熟。主W辅E的加点,让他先手和正面对拼能力非常出色,R闪E的控制堪比洛未削弱前的R闪W,甚至控制比那时的洛更硬且突然。(这一点比赛中已经多次见到了)
而11.3芮尔解除绑定冷却时间从3秒降到1秒,可以让芮尔在配合gank和反打时有了更多的选择空间。但是另外需要吐槽的是,这个版本芮尔获得了一个技能的全面增强:
我想吐槽的是,选芮尔是提供控制的,你给我来一个加强AP强度,指望我来一波AP芮尔?这不是让我捡芝麻丢西瓜?是不是搞笑的?看着加强挺猛的,实际上根本就用不上.......
值得注意英雄:萨勒芬妮
作为版本唯一上榜进攻性软辅,萨勒芬妮能在一众开团大汉(包括女汉子)的包围圈内突出重围,依靠的是她的强消耗能力。无论是加强的被动(尤其是最多增幅接近100攻击距离)、高伤的技能,还是远距离的团控大招,大家总是会认为这是加强版娑娜。
一个优秀的歌姬玩家会非常讲究走位和计算技能的CD,有效的利用射程和CD期发起消耗。纵然软辅在这个版本强开团之下依旧显得束手无策。但利用手长优势产生的高强度消耗能力,能让她在这个C位普遍射程较短的版本中,拥有属于自己的一席之地。
版本写到这里,分析基本到这了。这个版本最大的改动来自装备,总体来说影响比较大,尤其对战士打野英雄是一个很大影响,野区英雄顺次将在这个版本迎来一个中幅度的调整。本以为写到这里就应该算结束了,在早上看到了这样的消息:
11.4石头人、蛤蟆前期血量将变得更高,经验将变得更少,可见来到11.4以后打野英雄又将迎来新的洗牌。由于还不知道其他有什么改动,暂时还不能知道未来野区的变化方向。但是可以预想到的是,下个版本的打野生活依旧不易,必须去线上讨生活。
连续几个版本对各种野核和进场战士英雄的削弱、C位(尤其是下路)地位的日益提升和单带端需要前期照顾,下面的版本中,老牌坦克打野是否可能一定程度的回归?这都只是个人猜测,具体会变成什么样子,我们只能下一个版本再见了。
11.3的分析写到这里,希望大家能更深的理解版本。祝大家变得更强!下次再见!
琉璃易碎丶楼主
· 山东距离fpx版本,只差一个野区补偿
GalIifrey
· 山西卧槽 fpx版本