【附投票】FPX2020夏季赛“胎死腹中”原因刨析——论Doinb所谈“去年的问题“
JR你好!(文章不长,投票在文章末尾处。)
2020夏季赛中单均值:经济11.4k 补刀206.1,doinb经济排名第三,输出占比28.0% 伤害占比31%均位列第四
几名大热中单选手数据:
knight 经济14.1 补刀286.8 scoregg战力评分41.0;
Scout 经济14.1 补刀293.2 scoregg战力评分34.9;
doinb 经济13.6 补刀275.7 scoregg战力评分39.4;
Xiaohu 经济13.2 补刀276.1 scoregg战力评分33.6;
其他rookie、xiye、angle等选手经济集中在12左右,补刀250~260左右,scoregg评分33~36,选手队内风格可窥见一斑。
英雄选择方面:doinb使用7次瑞兹、6次塞拉斯、4次卡萨丁、3次沙皇、3次飞机、2次维克托、1次吸血鬼,大核总使用次数18次,功能性英雄/战士总使用数19次,不同英雄胜率分化较大,2次加里奥2次卡牌2次克烈1次潘森1次腕豪1次冰女均为全胜但其他功能性选择均成绩不佳,大核方面次数最多共7次的瑞兹仅赢两场,瑞兹可以说是doinb最擅长的大核英雄之一其数据也比较有代表性。总之,虽然Doinb选手综合评分突出,但队伍比赛表现却如水中浮萍。
FPX队内选手操作思路未有太大下滑但囿于队内风格,s10后期版本使FPX上到管理下到选手苦不堪言,原因可能在于:
由上面数据可以看到FPX为解决夏季赛版本ad工具、队内伤害不足问题准备的对策——中单大核 相较春季赛有严重水土不服态势,中单大核的“前期避战偷发育->中后期靠关键c位装备差结束比赛”的方式与FPX队内优秀的“前期地图分析把控、节奏带动->资源置换执行”的能力大相径庭,导致队员无法发挥各自长处,甚至到了风格正好与长处相悖离的地步,虽然曾在几场比赛中凭借队内较好资源团处理曾进行了几次精彩的“滚雪球”战斗,但总体赛程表现形成“重拳击在棉花上”、“深山苦练奇技一碰就碎”、“5保-1”一般的尴尬局面。FPX队员为寻找版本胜法做出多次尝试与改变,但可惜大抵北辕适楚、南辕北辙,未能调和稳定下来便已错过世界赛的末班车。
任何战队的失利都与各个环节密不可分,我在以上短篇简要分析了Doinb选手的定位及风格,权且当作抛砖引玉,请各位有针对FPX其他位置选手及教练管理讨论意向的JRs畅所欲言:
jdg胡来
· 湖北楼上说得对,对fpx来说ad是真的很关键,夏季赛削了月男女枪,ad彻底工具人化,对fpx来说是巨大的削弱fpx确实想了很多办法来解决这个问题,包括doinb法核,包括璐璐女警推塔体系等等,但没办法,拳头就是照着你大动脉削的,这就是冠军的debuff今年新版本出现,拳头不针对fpx了,情况马上就好多了
mlfans
· 上海比较同意,实际doinb的伤害大家常看比赛和他rank的人都知道,除了大刷子英雄有爆发外基本都是靠AOE打出来的,虽然总体很高但很难有妖姬辛德拉佐伊那种爆发性伤害,这就注定了FPX必须有人代替他去打高爆发收割。但去年的Lwx做不到(版本英雄+个人状态问题),实际去年的FPX是缺少刺客这个概念的,有的只有工具人AD+磨血中单,然后看着对面各个残血但就是不死人。大家都知道,你10秒能打一发1500血,和每1秒都能打150血,伤害虽然最后都是一样的,但效果是完全不同的。前者远远比后者来得可怕。