春节特卖史低游戏鉴赏——极乐迪斯科:为什么游戏被称为第九艺术

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“《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺,通过科幻元素和游戏视角描绘了这样一幅画面——它告诉你说,放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑——《极乐迪斯科》就是一款生于磨难与失落的黑暗冒险。然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默。”——ZA/UM


 

写在前面,一段游戏总结:

荒芜,迷幻,思考,浪漫,这些是我从《极乐迪斯科》中感受到的内容。

Disco Elysium——《极乐迪斯科》,2019年TGA最佳角色扮演游戏。一款最传统的美式RPG,但也遍布创新的气息,冲击着过去二十年间西方角色扮演类游戏。扮演一位试图逃避过去,让灵魂逃离肉体的警探,在一段无与伦比的侦探冒险中思考过去,找回自我,探讨人生。游戏的本质是CRPG,游戏的核心玩法是掷骰子检定,通过这种方式完成所有的对话,判定所有的行为,引导剧情走向,达成一个玩家主导的结局。

 


一、如果你不了解什么是传统美式角色扮演:

极乐迪斯科几乎没有传统意义上的战斗,但其实战斗又无处不在。抛砖引玉来说,游戏的第一场“战斗”发生在主角和电风扇之间。主角光着身子从地上醒来,发现自己的领带挂在头顶的吊扇上,于是触发一段剧情,怎样能让主角拿到这条领导呢?

 

 

如果是一款非RPG游戏,玩家点击这条领带,主角可能会在某种华丽的过场动画中拿下领带。

如果是一款美式RPG,可能会判断玩家的属性,比如敏捷是否达到门槛,如果达到就成功拿下,如果没有达到就掉血或者损坏一些物件。

而对于极乐迪斯科这样的传统CRPG来说,先判断主角的某项属性等级,例如综合考虑“强身健体”“眼明手巧”的级别,合成一个成功摘下领带的概率,然后掷骰子判断是否成功。接着玩家可能还会发现,咦我似乎可以把这个电风扇先关掉,然后你的成功率就会因为“领带现在静止不动了”这个buff而上升不少。玩家还会发现自己还可以把灯给开起来,结果主角又因为宿醉,在强光照射下失去了一点生命值。

 

 

这就是传统CRPG的玩法,玩家在屏幕前能想到的各种行为,都能在游戏中去做。这也是一款CRPG主创团队在开发游戏时会去尝试的事情,他们会考虑到各种可能性,然后尽量加入到一个判定中去,这也是为什么评价一款CRPG时总会提到“高自由度”这个概念。

 


二、没有“动作”元素的游戏好玩在哪里?

 

游戏的“战斗”只体现在各种类型的对话里,看似特别无趣,实则不然。游戏的主创团队里有8位作家,他们擅长不同的写作风格,在游戏里发挥自己的创造性。游戏的文本量超过100万英文,翻译以后文本量很大,但看起来丝毫不枯燥,写作质量和翻译质量都非常高,开发团队甚至加入了一个可以在游戏中即时切换中/英文的按钮。

主角有24个技能,可以理解为主角的24种人格,或者说主角的人格由这24面组成。从图上就能看出,游戏把一个人的方方面面构筑成了24项技能,即使在我们现实世界中,这些技能几乎就是一个人做出行为,需要考量的全部个人素质。技能的名字无论是英文原版,还是中文翻译,都非常出色,画风也是大胆精妙。

 

 

那么技能运用到游戏中,是什么样的呢?

主角在*每一个*和自己或是其他人的对话中,这24个技能都无处不在,主创团队们用深厚的写作功底,把枯燥的文字判定变成文学内容展现给玩家。例如,主角在冒险中接触一个不认识的名词,如果“博学多闻”级别够高,掷骰子又成功了,“博学多闻”便会用美妙的文字与主角对话。

 

每一项技能都类似这种判定,需要用到他们时就会在主角脑子里开始活跃。人格之间还会互相争吵,有时甚至还会给玩家下达任务,比如“博学多闻”会让主角去读书,“食髓知味”会让主角想抽烟喝酒,“天人感应”会让主角尝试和城市融为一体。

除此之外,由于游戏存在很强烈的探讨政治观的欲望,主角对一个派别(思想派、感性派、肉体派)的重视也会体现到他的政治观上,例如重视某项派别会让他倾向于共产主义,某项派别会让他倾向于自由主义等等,然后这些倾向会反馈在主角和其他角色的对话中去。

 

看似每项技能点到越高越好,但一方面让主角成为一名六边形战士是不可能的,游戏提供的技能点比较有限,人无完人,主角只能像现实中的人一样,有一方面的特长,因此游戏开始时就会选择角色原型。如果做了一位感性派就无法兼顾体格,如身手敏捷就很难提升思维。除此之外,一项中性的属性过高也会带来坏处。例如“食髓知味”过高,主角会沉迷酒色难以控制,“内陆帝国”过高,主角的精神世界就容易崩溃瓦解。

 

 


三、关于ZA/UM

 

ZA/UM是《极乐迪斯科》的主创团队。我对他们的认知是,它从始至终都在探讨着政治倾向和人生观,但从来没有向玩家灌输过一丝他们自己的政治倾向和人生观,也从来没有让主角一定要偏向某种观念才能更好推进游戏。所以他们从未强行让我接受,但全程让我保持思考。

 

 

游戏发生在“瑞瓦肖”,也就是开始主界面的背景图。

这些来自爱沙尼亚的主创人员说,“游戏的雏形由我们这些生长于前苏联时代的人创作而成。我们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活 —— 然后亲眼目睹了整个联邦分崩离析。这些经历给我们后续的工作中留下了印记,让我们的对很多事情有了更深刻的认识。于是,这些影响中大部分都显现在了瑞瓦肖这个城市里面,也就是《极乐迪斯科》故事开始的地方。这个大都会经历了不同阶段的洗礼,从王室倒台,到革命失败。而现在,这里被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我。这里绝非乐土,但我们却再也熟悉不过——这不就是东欧曾经或者正在经历着的么。”

主创团队对共产主义有着一些独特的倾向和好感。他们在英文以外,第一时间更新的是中文,他们和国内优秀的轻语游戏工作室合作,完成了超过100万英文文本的汉化,以及后续的不断更新。主创团队多次来到中国,字里行间也对中文和中国玩家有着独特的好感。

 

 

 

四、什么样的玩家会喜欢《极乐迪斯科》?

 

虽然游戏中的角色们都操着一口英文,但人名和地名大多是法语或俄语,其实已经很容易看出瑞瓦肖的背景了。玩家在游戏中能够真真切切地感受到主创团队想要表达的内容,瑞瓦肖曾经是世界的中心,诞生过一场轰轰烈烈的共产主义革命运动,然后外部势力来毁了他,这座海边的明珠就此沉沦,主创团队就是用各色人群在交流关于瑞瓦肖的过去、现在、未来。其中,工会似乎怀揣着重建的梦想,实则是随意执行私刑的黑帮势力;主角和搭档这样真正的警察,整个系统却是被外国势力控制,无时无刻不在内斗,在瑞瓦肖的偏僻地带,被所有人唾弃;有一些人怀念着久远的皇家时代;一些人在大街小巷上强迫别人接受他的观念;也有一些人远离政治,只想活出自我,有在教堂蹦迪的音乐家,有在地下深处隐居的骰子匠人,有寻找超自然生物的植物学家,还有人常年远离人烟,几乎演变成其他生物。除了主角的搭档“金”,大多数人或多或少都有一些偏执的观念,包括主角自己。每个角色都或多或少有些问题,但都个性鲜明,各有道理,不会让人厌恶。总的来说,瑞瓦肖的居民们虽谈不上生活在水生火热之中,但显然都失去了自己内心的一部分。在我看来游戏的全程就是主角作为瑞瓦肖的一个普通人在尝试找回自己失去的这部分。

 

 

那么话说回来,什么样的玩家会喜欢这款游戏?也许你要对历史、政治、文学三个要素中至少一个感兴趣,又或者你喜欢传统RPG,或者喜欢跑团。这是一个不重视游戏性,但非常注重沉浸的游戏,作家和画家的功力为这款游戏的深度打下了扎实基础,所以玩家也需要比较有耐心。

目前steam春节特惠,这款游戏价格史低¥63,推荐所有RPG、跑团、哲学、政治、历史爱好者入手。其实就算买了发现不喜欢玩,当个艺术展看看也是很不错的。

 

最后,放上一些我从游戏中和网上找的截图,以及技能图标,可以欣赏一下文字功底和美术风格。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

发布于浙江阅读 170775

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约老师五花肉配可乐胖成百岁山

· 山东

友情提示:这游戏买之前千万别看各种神评测,自己先卡着两小时退款时间玩试试,因为这个类型不是所有人能接受,而且个人感觉接受面其实很小众,大量的文字和宏大的世界观,理解起来需要很大的耐性。至少我有好多朋友。。包括我都是看了楼主这样的评测买了,然后接受不了。。。退款了

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CocoXUtd

· 广东

康米人狂喜。来自前苏联的最后一封信,忧郁而晦涩。我们绝不能倒下!否则蛆虫会爬上来啃噬我们的血肉。

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