Ryan睡不着
· 广东我个人见解:初始数据里功法灵根跟杂学资质鸟用没有,嗑药两年就能满当阶段;攻防会心有当然好,但后期境界一提数值膨胀起来,初期这撑死十点的增益杯水车薪;寿命,悟性跟脚力其实是相关的,修炼学习跑路快省时间,难度越高重要性也越高,但综合来说属于次优先级;幸运则要高一个优先级,很多人觉得多点奇遇也就多点蚊子腿肉,但玩过地狱难度的都清楚这点蚊子肉对每个阶段的过渡期有多重要;而现框架内初始最重要的数值,是魅力,以及很多人都会忽略的速度。前者关乎NPC社交体验以及延伸的论道道点收益,无需多说;而很多人忽略了后者这个参数在一个弹幕游戏里的重要性,加之速度的提升除了身法就只有心法那少的可怜的稀有词条,所以疾风迅雷跟精卫填海给的二十速度看起来少,可多那么点在打精英跟大妖兽就能多不少的闪躲余量了(譬如山挥的冲撞,有没疾风迅雷侧移躲避难度完全两码事)。所以我个人的先天气运选择,神词条里鬼谷外门/天命之子/乐天一派是第一选择(部分人偏好倾国倾城也可以理解),其次仙词条里疾风迅雷的优先级甚至不亚于前三者;而精卫填海因为那50点的资质增益反而成了疾风迅雷的备选。而其他攻防类的次之,资质类的再次……
小宇xkdi
· 河北开局53点剑法资质