搜我想看ADC的作用被大家期待过高,对游戏的影响远低于其他位置,且看我一一分析
adc的定位我觉得在lol里面定位太高了,不对,是我们,特别是LPL把这个位置定位的太高了。可能是ADC
位置的选手名气太大,导致了大家普遍太过于迷信AD位,我觉得并不是好事,认清ADC在游戏里面的作用才是关键。
先抛出我的观点,同等水平的前提下,各个位置的重要性如下:
指挥(团队大脑,我认为是最重要的,就像是战争中的大帅,统领全队,制定谋略,临场的反应等等,决定了队伍的下限,队伍韧性强一般都是指挥做得好)>打野>中单>硬辅>上单>ADC>>软辅(软辅是我觉得游戏里面最垃圾的英雄设定,所以说露露有毒是有说法的)
下面从几个方面来说。
游戏进程的各个阶段的,各个位置的定位:
游戏前期,打野、中单、辅助带节奏做事情,做的顺利就滚起雪球拿下比赛(adc只能默默发育,哈哈)
游戏中期,输出定位的英雄作用开始放大,特别是中单和Poke型英雄(adc开始有点作用)
游戏后期,大C的英雄的输出作用越来越重要,但是adc还是比中单容易针对,而且中单往往具有一套技能翻盘的能力(英雄代表 发条)
各个位置的团战定位:
上单:肉坦型,负责开对面C位和吸收对面技能;战士型,二次进场进去针对对面C位;Poke型,开团前
Poke伤害,压低对方血线。
打野:肉坦型,负责开对面C位和吸收对面技能;战士型,gank带节奏以及二次进场进去针对对面C位;
野核型,主刷野,需要吃团队资源。
中单:输出型,AOE输出居多,一般都是打团一套技能打完就基本完成任务;支援型,和打野辅助一起做
事情带节奏;最重要的是一般的中单的英雄基本都带硬控技能,或者位移技能,这是ADC英雄很少拥有的
,比ADC难针对。
adc:大部分都是平A输出型,单点输出;极少Poke输出型(只有EZ和维鲁斯?),保命技能少,硬控技
能基本没。
辅助:硬辅,有硬控技能,开团,保输出;软辅助,主要是给队友加状态为主
正常打团的顺序:
如果有POKE类型的英雄,会在开团前尝试把对面的血量压低,一旦压低则极大提高团战胜率。
没有的话,就是互相针对对面的C位,一般是有控制技能的英雄先利用位移控制对面C位,一旦成功,其他的输出英雄则接着输出,技能型输出英雄技能CD后,ADC接管后面的输出责任。
所以团战胜利的关键点是:
一、装备等级优势(靠中单、打野、辅助前期带节奏滚起雪球,AD发育周期长,带节奏能力差)
二、Poke型英雄团战前的血量压低(一般是上单 中单单线发育良好的英雄,例如杰斯、妖姬)
三、开团型英雄能控制对面C位,后续输出能跟上集火秒人(牛头等硬控英雄,泰坦等钩子英雄)
总得来说,ADC在团战里面的定位反而是很低的,一是输出基本都是单点,二是需要持续生存才能保证高额输出,但他的定位又是生存能力最低的。
下面总结下ADC的各个方面的能力:
1 发育能力:天然双人线,等级上天然比单人线吃亏,而且发育周期是所有位置上基本是最长
2 团战能力:瞬间伤害爆发能力低,不如技能型英雄,输出基本单点,高额伤害需要持续生存
3 抓机会能力:除了少数POKE型和控制型的ADC,其他的基本没有,只能在后面默默输出
4 生存能力:保命控制技能少,很容易被针对
既然ADC的定位这么尴尬,那么,拳头为什么要做这个ADC类型定位的英雄呢,估计是看MOBA游戏类型的
英雄都基本是技能型英雄,觉得从平A输出这个角度设计的话,会比较有特色吧。所以为了避免adc的尴
尬处境,把远古资源和推塔设计的就很依赖adc了,如果没有这两样的牵制,ADC估计早就活不下去了(
好像是S9还是什么时候,ADC英雄好像都被遗弃了,都是中单英雄走下路)。
总得来说,这个游戏的主导胜利的关键,不是ADC反而是其他位置,特别是能带起整个游戏节奏的(打野
就是天生的节奏掌握者),或者是团战能打破僵局,一锤定音的(一般都是单人线英雄或者硬辅)。所以纵观整个S系列的冠军FMVP系列都
说明了这点(最近S赛的3个打野位置的FMVP毫无疑问的说明了这个游戏节奏的重要性)
由此得到的游戏获胜的关键策略是:
1、BP优先针对对面的节奏性英雄或者是具有团战决胜能力的英雄,也同样优先拿自己的节奏性以及团战
型英雄(打野、硬服,上单、中单)
2、前期发育,优先针对对面的单人线,或者保护己方的单人线,因为游戏前期靠的一般都是单人线作为
突破口来撕裂对方滚起雪球,而双人线发育周期长而去容易被针对,抗风险能力低。(从这点来看,以
前滔搏的思路,前期帮上路,和NING死保TheShy是有说法的,现在两个队都改变了思路,结果战绩都不
理想)
3、游戏里面的指挥,因为需要指挥带节奏,无论是团战的节奏,还是大家的发育节奏,或者是根据局势
的应变能力,指挥都显得特别重要。一旦指挥错乱,就很容易打的乱,容易出失误进而被翻盘等等。(
所以我认为,JKL带给滔搏最大的好处不是他的输出能力(当然输出也是顶级AD水平,如果不再那么冒险
的站位的话就更好了),而是指挥能力!)
以下是一些S系列冠军的阵容和打法:
S10 DWG 上中野辅基本都是全位置最强,特别是打野,S10夏赛季转会过来的ADC鬼皇带来是稳定输出和
指挥能力,DWG由此变成一个完全体,S10基本无人能抗衡
S9 FPX 中野辅带节奏非常强,这个赛季的lqs我是觉得是很顶的,整天来看我觉得比天还顶,下路Lwx也
是主要放生稳定输出就好
S8 IG 上中野莽起来真的无敌,下路放生,主打上路中路,打野带节奏,JKL带来了他的出色指挥能力
,当然输出能力也是一绝
S7 SSG 香炉版本,这个版本真的是为了ADC而生,太过畸形,同时也是唯一一个ADC fmvp的赛季,但决
胜的一击还是用的维鲁斯大控到Faker的扇子妈,有控的ADC还是可以的。
S6 SKT fmvp faker(不太确定),wolf和bang的下路组合,我认为wolf真的太强了,bengi和Faker强
打中野组合,与老虎队大战5回合
S5 SKT FMVP 上路的马大头 ,依然强大的Faker和wolf
S4 SSW FMVP 辅助MATA,太过远古,但looper dandy 佛祖 mata这带节奏的阵容太强了,当然imp也很犀
利。
基于以上的理论,可以得出在同等水平的前提下,各个位置的重要性:
指挥(团队大脑,我认为是最重要的,就像是战争中的大帅,统领全队,制定谋略,临场的反应等等,决定了队伍的下限,队伍韧性强一般都是指挥做得好)>打野>中单>硬辅>上单>ADC>>软辅(软辅是我觉得游戏里面最垃圾的英雄设定,所以说露露有毒是有说法
的)
所以说,UZI的无冠命运也是有点说法,主打ADC的队伍都太容易被针对了,放生跟着混才是正确的选择
,主打其他单人线和打野才是决胜比赛的关键。
由此可见,现在的LPL前三队伍,FPX>EDG>RNG(RNG的中单稍弱,打野和上单都很顶,有待观察),FPX 和
EDG今年很有希望冲S11的。
以上是鄙人的看了这么多比赛的一些感悟,其实最近心里一直有点想法,就在这几天写了出来,稍微有点乱,见谅。

水鸡猴狗猪的黑粉
· 河南全是数字的分析有可能没用,一个数字都没有的分析一定没有用。

大小狐狸
· 新疆内容太长懒得看,ad不重要?ad菜的队伍后期天天被翻盘,上中野再强也白搭,ad是给队伍兜底的位置,不是打开局面的位置,rng或者说uzi对ad的理解,把ad放的太重了,ad应该是队伍的老二或者老三,但绝不是可有可无。这个游戏永远是中野前期最重要,上单中期最重要,ad后期最重要