最近挺多人都在说金克斯为什么带征服者而不是致命节奏

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  很多人都只从征服者不需要叠满吸血的角度出发,但是征服者叠满的收益也是非常可观,而金克斯倾向于征服者而不是致命节奏的原因就是一点:攻速提升会被严重稀释。

LOL英雄的攻速除了是加算外,每个英雄还有一个自带的攻速比率,这个可以跳过,只大致计算致命节奏的提升率,只看致命节奏和金克斯的相性。

这是我采用的天赋,常规点法。

一级无技能金克斯初始攻速:0.69

这是一级触发了致命节奏金克斯的攻速:0.94

一级致命节奏的提升是40%

0.94-0.69=0.25     0.25/0.69=0.3623=36%

这里可以看出一级致命节奏的提升是相当大的。足足有36% 

但是金克斯是有一个很强的Q被动,满级触发后会提供130%的攻速加成

那么这时候致命节奏能提升多少呢?

此时初始攻速:0.73

致命节奏CD时攻速:1.54

此时全触发:2.00

此时致命天赋攻速提升:72.94%

2.00-1.54=0.46              0.46/1.54=0.298=30%

此时致命节奏的提升率是30%,被稀释了很多。

而且AD英雄不可能不出装备,这里就以三件套的AD来做测试。

选择的是攻速鞋, 海妖 飓风和无尽

此时的基础攻速是1.51(神奇的数字)

此时没有触发致命节奏,攻速为2.32

致命节奏触发:2.78

2.78-2.32=0.46    0.46/2.32=0.198=20%

此时致命节奏的提升只有20%了。

致命节奏和丛刃都是爆发天赋,在前期的对拼中非常强势,如果前期要压人这个天赋是相当强力。

但是对于自身拥有大量攻速技能和被动的AD来说,致命节奏在中后期会表现疲软,原因就是提升率太低。因此有高额提速的AD来说,强攻和征服者是更契合自身的存在。而对于没有提速(皮城)或者提速低的AD来说,致命节奏的提升率是相当客观的。

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鉴于有些人都回复说所有数值都存在提升稀释,楼主的论证不成立。因为楼主的论证是特指金克斯这种拥有高攻速加成的英雄。

简单来说就是可以大致理解成一个同周长围面积的游戏,金克斯自身在攻速上就有大量的先天优势,英雄特色是没法更改,但是装备和符文是可以更改的,同样攻速天赋的钱可以投入暴击率 AD面板上,提升率肯定更高。 国内对这些认知比较清的应该是DNF玩家吧。

发布于伊利诺斯阅读 147456

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刺甲贝楼主

希望各位探讨,即使我说错了也不要四千加

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Megling

· 浙江
刺甲贝希望各位探讨,即使我说错了也不要四千加收起

帮顶,谁要是说你4000+,你就回他:“你火星(Mars)了”

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