FPP真的好吗,对PEL国际化的一些感想

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PEL赛事ob团队来虎扑发帖了,好现象,趁着猛男杯热度说些自己的感想,如果有不同意见欢迎友善讨论,想要谩骂嘲讽的还是免开尊口。

1.FPP一定比TPP优越?

关于PEL赛事国际化,区里讨论最热烈的,永远有采用FPP替代TPP的建议。然而虎扑网友比较硬核,也比较小众,外网有一些人也喊着要FPP,但是他们真的代表了绝大多数人?

首先列几个数据。

2019年pmco春季总决赛外网峰值观看人数59万6千,tpp赛制。2021年pmgc总决赛外网峰值观看人数380万(游戏客户端外140万),也是tpp赛制。

都是TPP,观看人数却翻了几倍,发展势头良好,并没有因为比赛模式不是fpp而呈现不利发展。

而端游绝地求生,2018年PGI峰值观看人数75.9万,tpp/fpp混合赛制,2019年PGC峰值人数19.7万,2021年PGIS峰值人数略微反弹,也只有22万。

端游数据下降有很多原因,比如游戏热度急剧下降,不能归咎于比赛模式更改。

但是我们至少可以得出一个结论:采用tpp模式仍然可以实现比赛热度大幅度上涨。(划重点,不要曲解我的意思)

那么PUBG比赛热度到底和什么关系最大?

有心人可以比较下端游比赛没有几个流量队时比赛热度,会发现比手游也强不了多少。而上次手游斗鱼黄金大奖赛,没有nv和4,热度也少的可怜。

猛男杯是手游比赛热度最高的比赛,甚至超过pel联赛,是为什么?

答案只有一个,比赛热度和流量队(明星)关系最大。

PMGC为什么外网热度这么高?是因为有国外流量队BTR,RRQ。

举个例子,BTR队员Ryzen的ins有168万粉丝,随便一个状态都有几十万赞,随便一个视频都有几百万播放,国内除了LOL的明星队员,基本没有人可以达到。而他甚至不是国外流量最高的队员,比如印度这个参加过pec2019 soul战队的哥们,有两百多万真粉。等以后印度队参加PMGC,热度只会更高。

国外之所以比赛热度高,是因为这些队员本身就是大主播,国内热度小,是因为最大流量选手只是个中小主播。

那么比赛和流量明星关系最大,和FPP/TPP又有什么关系?

当然有,而且不小!

因为一旦国外也开始打FPP,这些主播面临两个选择,一个是打FPP直播人气大跌,第二个就是继续TPP直播退出战队,这对刚起来的PMGC打击是非常大的。

对虎扑硬核玩家来说,FPP确实比TPP更有观赏性,但是对绝大多数观众来说,他们只喜欢看TPP。要硬核可以去看CS,吃鸡火是第三人称火,吃鸡的精髓就是第三人称。

我觉得PEL联赛最大败笔就是,在还没热度的时候就直接采用FPP模式,没有缓慢平稳过度,劝退了好多路人观众以及一些有想法的TPP主播。

那么办比赛目的是什么?当然是提高热度来反哺游戏,热度永远是第一位,不要本末倒置。

国外比赛采用TPP仍然可以维持甚至增加热度,而采用FPP是很可能降低比赛热度的,现在基本盘这么好,光子舍得冒险不?

所以FPP当然可以采用,但是不是一下子采用,而是保守的混合加入,在不影响比赛热度的前提下慢慢过渡。

2.关于手游借鉴端游

我的观点是不能盲目借鉴,端游发展到现在并没有什么大的突破,没有流量队,依然看得人很少。

吃鸡一把比赛三十分钟,前期那么无聊,如果没有主队,谁能代入?

端游比赛比手游比赛火永远不是因为它是FPP,而是因为他的队员流量大。

但是端游有很多优点,比如OB效果好,比如画质好,比如解说好,但是这个和比赛模式没有任何关系。

另外端游的第一视角绝对要借鉴,这个是增加粉丝亲密度的好招数,不过pel用战队视角房间而不是选手自己房间我属实没想通,这么一个增加选手流量机会被白白浪费。

3.关于FPP的更公平和更具有观赏性

FPP和TPP比,肯定是公平一些的,简单的说就是TPP可以卡视角,防守方比攻击方优势大一些,这在有地形优势和圈运优势的情况下尤为明显。

但是吃鸡本来就不是一个完全公平公正的游戏,圈运和地形是这个游戏的精髓,如何利用枪法和运营把不利化为有利,才是这个游戏的魅力所在。

那么TPP不公平?这句话也是无稽之谈。

大家都是TPP,合着对你不公平对其他人就公平。只有对圈运差的人不公平而已。

而一年那么多比赛,你会每次圈运都差?如果tpp不公平为啥有的队伍能一直蝉联冠军?这不是自相矛盾?

另外,端游和手游也是不一样的,端游操作更精细,近战靠peek,手游有它得天独厚的优势,比如左右横拉,比如近距离腰射。

另外手游FPP和TPP不像端游差距那么大,你第三人称玩的好打第一人称也根本不会差,手机屏幕那么小,视野范围和电脑不能比,本来也不是啥FPS硬核游戏啊。

比如伞兵,2019年全是第三人称,他是kd第一,2020年全是第一人称,他也是kd第一。同样的还有王媛媛,令儿,4的选手等等。

主播里比如野猫,第三人称和第一人称都很强。

再说观赏性,第三人称经常会互卡,打的很苟,这方面观赏性确实不如第一人称,但是对比赛热度的影响真的很大?另外TPP视觉更震撼的左右横拉,秒趴,卡视角阴人难道没有观赏性?为什么FPP的ob还那么多都用tpp视角?

4.最后的建议

国内外真正需要改进的是统一版本和规则,不要求吃毒和电圈形式统一,但是枪械手感,刷毒时间,圈的规律,是否包含辅助瞄准,地图形式,比赛回合数等等。这个要求国内外pubgm和和平精英的软件要实现内核统一,感觉不是一下子能完成的。

赛制,我觉得国内大型赛事FPP,平台赛事TPP这个不用改,总不能倒退不是?而国外可以FPP/TPP混合看下效果,增加一些FPP比赛,在保证热度不倒退的基础上做一些改动。

PMGC和PEC两条线并行,这个创意真的不错。

另外增加选手热度是很重要的,最简单的方法就是第一视角给选手直播间,帮选手增加粉丝,微博多买点热搜。

和平精英客户端里增加一些看比赛拿衣服的任务,这个比啥都有效。

太多了懒得再写了,有点乱,想说的基本都说了。

发布于江苏阅读 36066

这些回复亮了

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我给你打九分

· 北京

版本这个太难搞了啊 这次pmgc不敢大规模宣传 我感觉其中的原因之一就是因为打的不是国服版本 导致拿了冠军的nv只是在游戏里有一张海报 甚至连微博的热搜都不敢买

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修修酱

· 浙江

把第一视角给选手直播间 希望这个赛事组可以考虑一下

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