鬼谷八荒全12流派(非混流)使用指南

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首先解释一下,非混修就是例如:纯指法,纯刀修这样的武技、绝技、身法、大法、神功、秘卷全部都是一个流派的玩法。(这里不分享逆天改命,因为每个人的习惯不一样,像我刀修玩多了觉得那个派别都可以用武法)

然后,说一下这里的分享的自带前提,所有的流派先天的攻击算作20(保证幸运和悟性),难度的游戏体验分为极难、洪荒两个(困难和简单区别不大,地狱的话还是需要一些经验,所以折中一下),境界舒适度分为前、中、后(分别对应了三个州)

ps:分享的内容是楼主个人见解,如果有不同的看法,都支持。(贴吧那个也是我,谢谢大伙提醒。)

纯指修:推荐指数:★★★★★

关键词:内虚(开脉太垃圾了,真别碰,突出一个刮)

技能选择:武技:轮回指绝技:幽空爆、灵虚爆、神通:冲虚指

关键词条:敌人灵力减少(看见就拿!绝技会有),内虚层数增加叠加内虚几率开局增加内虚

极难难度:舒适(强烈推荐!)

洪荒难度:不推荐玩(固定伤害,打不掉血没啥游戏体验,只能靠平a一点点打,伤害可以但是枯燥)

境界舒适度:前(一般)、中(舒适)、后(舒适)

总结:指修追求的就是神通的爆发,一旦筑基后拿到神通基本上就宣布了,很爽的玩法非常推荐!

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纯掌修:推荐指数:★★★★

关键词:内伤内劲(两个都能玩,个人推荐内劲)

技能选择:武技:青涛掌(火箭弹很好用)、绝技:惊虹掌(蓄力需要习惯一下玩法,但是这个绝技巨好用)、神通:归神掌(魔印掌是真的难用,打不到人,归神最爽啦)

关键词条:内劲层数关于完美蓄力的(看到就拿!),完美蓄力减少武技冷却(连发火箭弹可太爽啦!),蓄力时移速惩罚降低

极难难度:一般

洪荒难度:较差

境界舒适度:前(较差)、中(一般)、后(舒适)

总结:这个流派很吃攻击力,尤其是前期如果只有20攻击开局,打起来会有些吃力,后面就会好很多了。这里主要说的是内劲的玩法,就是神通后站在归神掌的圈圈里引敌人,然后完美蓄力搭配内劲,洪荒不太适合这种打法,更适合边跑边打,不过蓄力减移速会让很吃移速的洪荒难度有些难受,建议喜欢掌法的打打前面的难度高攻击开局都能获得不错的游戏体验!

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纯枪修:推荐指数:★★★★

关键词:破势、充能(个人不看好破甲,元婴减的防御依然不高,有些鸡肋)

技能选择:武技:穿心矛(尿分叉,前期不太好用,后面还不错)、绝技:啸龙破、疾龙破、真龙破(都是有关破势的绝技,看自己的习惯而定,都还不错)、神通:天龙阵、鬼狱枪(因为需要破甲触发,有减武技cd和击退、如果喜欢可以拿个兵刃专精)

关键词条:充能次数突进距离提升突进后减伤

极难难度:一般(前期的尿分叉真的是个很不舒服的点,但是绝技是真的很爽)

洪荒难度:较差

境界舒适度:前(较差)、中(舒适)、后(舒适)

总结:这个流派主要就是武技前期不太好用,但是绝技是真的很有特色,推荐尝试一手!还有破甲不止在洪荒鸡肋,在其他的难度也鸡肋,到后面护甲越来越夸张,真的感觉不出来那一丢丢的破甲,增加层数也没用,这个也可能是我没有玩懂欢迎教学。另外有的大佬推荐一手先天可以选后羿射日,还不错,如果想玩的可以试一下。

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纯刀修:推荐指数:★★★★★

关键词:血刃(玩的就是站撸!)

技能选择:武技:半月刀、旋风刀(大风车),绝技:断斩、邪刃、狂血斩(引爆血刃就能用),神通:霸道斩(也是一个大风车,但是是绝情触发,可以减伤用,喜欢的话选个兵刃专精)

关键词条:武技减CD(武技、绝技引爆血刃、身法、大法都会有请留意!)、引爆血刃血刃吸血自身吸血增加100%(红色大法的词条,最高参悟可以到增加100%)

极难难度:舒适

洪荒难度:舒适

境界舒适度:前(一般)、中(舒适)、后(舒适)

总结:前面没那么多大法和词条的情况下,只有靠身法,到后面词条越多越舒适,关键词条都可以留意一下,具体洪荒怎么打刀修,可以看我另一个关于洪荒刀修的帖子,前期更考验一些走位啥的。但是只玩极难、地狱这种足够一直舒适了,0CD的感觉实在太好了!超级推荐大家去尝试一波!!

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纯拳修:推荐指数:★★★★★

关键词:铜皮、碎骨(建议洪荒使用)

技能选择:武技:定气拳(很中规中矩的技能),绝技:崩山拳(搭配逆天改命武神残决的一拳超人)、金刚拳破体拳(高难度配合碎骨的眩晕用)、神通:巨王拳、霸王盾(两个都不错,可以选徒手专精来触发)心法:“经”(搭配武神堆生命)

关键词条:护盾上限引爆护盾时短时间内自身受伤降低碎骨叠加护盾

极难难度:舒适

洪荒难度:一般(因为血量太高,最后上千万上亿了,越到后面越不容易一拳超人,当然叠一些心法也能完成一拳的,这里推荐尝试碎骨的流派,但是碎骨就有点看脸和对于碎骨的触发)

境界舒适度:前(较差)、中(舒适)、后(舒适),除了洪荒难度,武神残决什么时候来什么时候无敌。

总结:拳法其实主流还是一拳超人流,就是前期这个普攻和绝技有点笨笨的,但是一旦到了中后有了武神的改命,那一切都好说了,越级考试、升仙大会、跨等级大妖兽都是轻轻松松,弊端是爆炸以后需要频繁的去客栈回血,续航不大行(这里意思也就是如果混修对于一拳超人可能更适合)。纯拳头打洪荒就是靠碎骨打眩晕,这个也是吃了攻击距离的亏,因为武技的裂地拳还需要预判是真的不太推荐,所以如果玩拳头的话追求游戏体验,推荐去地狱玩玩一拳超人是很爽的!

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纯剑修:推荐指数:★★★★★

关键词:流血

技能选择:武技:清风剑(短CD高射程,还有穿透词条,这也是剑修为什么这么强的原因之一),绝技:绝影剑(技能形态要比其他两个√和一排大剑好,而且伤害也非常的高),神通:骤天剑(这个其实实战中的触发有些人不太习惯,剑法是有很多持续时间和冷却时间的词条的,但鉴于万神过于强力,这里推荐骤天剑就在打乌龟的时候可以用一下,也就是提前放身法留全图剑影,打起来的时候不停的落剑,酸爽!),万神剑(要啥有啥的技能!近身打满伤害极高,搭配持续时武技减50%CD的词条,但是打大妖兽的时候,不太容易能尽早触发,所以可以选择一个兵刃专精的逆天改命)(因为现在只有五个逆天改命,如果走的是小李—中李+剑灵入门—精通,那么建议你选择骤天剑,因为后期身法词条多了要比万神好触发,伤害也不低)

关键词条:穿透(武技词条)、流血层数身法持续时间身法冷却时间身法持续减武技CD【你可能有疑问纯剑修又不是风剑,干嘛要这么多身法呢,因为本身剑修的输出就是靠着超远距离的普攻连续打输出,而且剑修的身法也不错,有着减CD、武技减速这样的优秀词条,高移速其实也提供了很强的容错(掌法那个身法就算了!)。】

极难难度:舒适

洪荒难度:舒适(虽说是纯剑修,但是依然掩饰不了武技和各种词条带来的极大便利,这就跟刀的大法一样,词条实在是太强了,洪荒难就难在大妖兽的高频率技能攻击,那这个时候谁移速高就是谁吃香,剑修在中期开始满满就舒服了起来,像是其他流派进了新的州可能打不过的降服妖物,这里搭配上中李也好或者是武法流也好,伤害也不是那么刮痧,打起来全程都还算舒服,只不过清风剑的这个固定选择和穿透词条,可能需要看看脸)

境界舒适度:前(舒适)、中(舒适)、后(舒适)

总结:剑修作为新手入门最多的流派,其实没什么可以过多总结的,核心的玩法思路是不变的,就是大量减CD和高移速,可以超远距离进行输出,又让怪碰不到你。如果真要说缺点的话,其实如果少了心法“劲”支撑和攻击不高的话,打到后面会显得有些刮痧,开了身法以后你恨不得转圈打这个怪,就是不咋掉血。另外剑修给了很多的逆天改命一个机会,(水力、武法、小李、剑灵、红尘、双灵)这些都可以去尝试,只是有利有弊,每个人的喜好不同就不过多阐述了,剑修这个流派的强度已经是公认的很棒棒的强度了,如果还没有玩过的朋友可以去尝试一下,游戏体验满分!

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纯木修:推荐指数:★★★★★

关键词:毒刺(花灵?花瓶!脆还站桩不好用。)

技能选择:灵技:飞花术(伤害较为稳定的一个,其他两个都不太稳定),绝技:毒沼术、毒蛛术(难度越高越不推荐),神通:毒龙花(最近版本有所增强,更好用了要比妖花后那个不稳定的散弹好多了,还会有个毒沼非常适合打打妖兽)

关键词条:召唤毒蛙(有就选!能跟随才是真的召唤物!)、毒刺引爆召唤物死亡留下毒沼

极难难度:舒适

洪荒难度:一般(这个是根据熟练度和耐心,毕竟召唤类有点刮痧,如果真喜欢其实体验属于还不错的那种)

境界舒适度:前(舒适)、中(舒适)、后(舒适)

总结:前期可以不选择毒流选择,前期没毒用“活元术”,很好用!名字别记错了,有个击退的作用召唤一个小花妖,度过前期非常轻松。个人认为召唤类木修比土修好用很多,而且后期有毒了,各种持续伤害和大量的毒蛙可以吸引仇恨,让你不再担心被打妖兽秒杀,这也就是为什么洪荒难度也很棒的原因,可以给你提供更多的容错,就是刮痧和脆点罢了。

这里强烈推荐一个逆天改命是我自己觉得很好的就是双灵共生系列,对于召唤类可太香了,尤其是打守护乌龟的时候,但是现在筑基好像没用了,乌龟前拿到一个就很不错,如果喜欢召唤流木修绝对是个非常好的选择!

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纯雷修:推荐指数:★★★

关键词:乱流(自己就玩了这一个流派,雷修是个很神奇的职业)

技能选择:灵技:疾雷闪(闪电鞭)、紫电闪(闪电球真的一言难尽,太难用了),绝技:雷云术、雷鸣术(这是为什么能坚持雷修的原因,都是因为这个技能太好用了,单体爆发!秒杀小怪!都很好),神通:天雷劫(自杀神技,推荐打大妖兽再放,你会发现自己不会死,因为实在太刮痧了!)

关键词条:秒杀几率提升乱流附加乱流目标减速持续时间

极难难度:一般

洪荒难度:较差(刮痧是硬伤,为什么选择玩乱流也是看中了单体伤害,刷刷小怪还不错,如果不是真爱建议别在洪荒硬玩纯雷修)

境界舒适度:前(舒适)、中(舒适)、后(一般)

总结:这个职业很适合喜欢刷多图的选手,什么野外、清理妖怪,那都是雷修的主场,但是到了大妖兽单体,对于乱流的流派的单体轰炸都有些刮痧,加上技能形态和攻击频率也一般,到了极难的难度我玩起来如果没有高攻击力,就20的开场就有些吃力了。但是刷刷刷的路上打打精英怪、打架、考试、升仙大会都是不用发愁的,因为雷鸣术的高单体爆发搭配乱流打血量较少的还不错。血量多的炸不死,那就尴尬了,只能等cd,但是普攻技能形态也不咋地,这就两头难受,如果是刷图爱好者,追求秒杀小怪的爽快感,和高年份低境界的完美养成玩家,推荐一试!

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纯风修:推荐指数:★★★★

关键词:灵风旋风(你以为风修是只有身法的工具,不,追求的是极致的刮痧)

技能选择:灵技:风切术(远近都可,看好是“风切”不是“风刃”)、风球术(根据神通、习惯需求使用),绝技:掠风术(大量的旋风触发以及单体超长的持续时间),神通:极风暴(非常推荐!超级好用!极易触发!)、逆空界(持续施法触发,但触发后的灵技,伤害并不高,图一乐用玩一玩缓速时间还是不错的,实战的用处个人觉得不是特别大)

关键词条:周围发出旋风(掠风的绝技词条中最多可以达到6个)、旋风追踪(心法上的词条)、身法持续时间(还挺关键的,后期身法的伤害不低的)、旋风范围灵风层数

极难难度:舒适

洪荒难度:较差(后期的血量实在有些难以刮动,每场都是持续战,刮痧体验有些漫长,就是强行烧蓝,有点难受)

境界舒适度:前(一般)、中(一般)、后(舒适)

总结:风修不仅有雷修刷图的乐趣,同时打大妖兽的伤害也不低,但是由于过于吃词条的属性,可能在前期的游戏体验上有所欠缺,但是到了中期开始词条满满凑齐,就可以开始舒服起来了,全图都是风,小怪直接就会被莫名aoe刮死,大妖兽会被神通、绝技、身法触发的旋风包围住,你可能看到的是-10-10但是血量是唰唰掉,有一种另类的0CD的感觉,游戏体验非常奇妙!非常推荐给喜欢刷图和喜欢灵技的朋友们玩一玩!

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纯火修:推荐指数:★★★★

关键词:烈焰、燃魂(灼烧的伤害实在低的可怜,并且透支过后还不像燃魂可弥补一些虚弱的伤害)

技能选择:灵技:焰火术(伤害最稳定,缺点就是有点短,即使词条增加也是短,但是其他两个灵技也是手短,所以依然是三个里面最好用的,如果喜欢豪火术的弹道手感也可以选择),绝技:离火术、踏火术(无敌+移速,伤害有些偏低,因为火的攻击距离近,所以一个保命增加容错的技能是个最好的选择,并且火的重点伤害来源靠烈焰,其他的绝技尝试以后要么输出不稳定,要么手短,还是需要烈焰词条支撑,透支给刮痧不如给无敌,也更划算,所以选踏火准没错),神通:神火核(非常好用的技能,自动追踪的持续输出,隔壁窜天猴就光那一片不稳定,四灵神火核谁用谁知道)

关键词条:焰火术攻击范围燃魂持续时间消耗燃魂持续施法生成烈焰烈焰持续时间燃魂层数提升烈焰伤害(秘卷)、虚弱时间减少(神通词条可以减100%)

极难难度:舒适

洪荒难度:较差(为什么呢?还是太刮辣!,玩过水修的都知道那个一直呲水的灵技有多刮痧,火的灵技也是一样,虽然绝技提供了大量的容错,但是实在是刮不动,筑基又没双灵了,神火核要是追求多个的话又得往后才行,前期很难坚持,加上虚弱还减自身伤害。玩是可以玩的,因为火修的绝技不太烧蓝,后面的话可以在图里坚持很长时间,就是得慢慢熬。)

境界舒适度:前(一般)、中(一般)、后(一般)

总结:火修要是没有一个神火核的神通,我自己认为是一个非常弱的流派,因为本身伤害就不足、手短,还因为持续伤害会导致虚弱,这就让火修处于一个很尴尬的地位,现在我的打法就是开着踏火直接贴脸边输出边跑动堆烈焰,通过超长的烈焰持续时间和神火核追踪把人一点点磨死,前期的话我推荐大家可以选择灼烧先玩玩,因为这种持续伤害类的在前期效果还不错,划重点——火修很吃秘卷和神通!这两个最好弄个好的,火修依然是一个很吃词条的流派,而且词条和旁边的注解多的你可能看的头疼,不过只要有我说的关键词条就可以了。在极难难度的游戏体验还算不错的,推荐给喜欢近战法师的朋友们尝试一下!

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纯土修:推荐指数:★★★★★

关键词:土傀儡,迟钝(为什么选择迟钝不选择石肤的buff不是百分比减伤的,还有迟钝实在是太好用了,最高元婴后期可以叠到10层,搭配上词条最高可以达到120%减速30%减攻,敌人减速=我方加速)

技能选择:灵技:土球术(可远可近伤害可观!需要熟悉一下弹道,榴弹炮的感觉),绝技:流沙术(伤害在绝技中属于中等偏下的水平,但是有聚怪和限制走位的功能,可以为土傀儡更好的发挥空间,也可以让自己一直在远程poke),神通:巨灵神(词条中有造成伤害最高60%的眩晕,实在是太好用了,搭配上迟钝的减速,高几率的眩晕,小怪精英怪又被流沙限制,左键一直榴弹炮,OMG!用它!)

关键词条:迟钝层数、迟钝额外减速减攻、迟钝几率、流沙牵引强度、使用技能有迟钝土傀儡伤害增加、召唤物移动速度、土傀儡持续时间、巨灵神攻击眩晕、巨灵神死亡造成眩晕,秘卷词条:土傀儡对迟钝的伤害增加,迟钝持续时间

极难难度:舒适

洪荒难度:一般(土傀儡和巨灵神扛不住,基本上打大妖兽的话放出来没几下就死了,召唤流的难点,但是流沙术还是很好用的,这个减速效果和减攻效果在洪荒挺有效的,最难的可能是山挥那一关吧,需要多一些走位和利用身法才能过,到后期了只要有双灵共生系列的逆天会好很多,伤害其实还不错,因为洪荒看重普攻,恰好土球术真的是个很舒服的普攻,就是利用土傀儡和巨灵神的整体体验不如极难那么有意思了)

境界舒适度:前(一般)、中(舒适)、后(舒适)

总结:土修的话前期有点刮痧,但是整体游戏体验再灵根流派里面算是非常好的。如果玩的话其实追求高攻击要比防御更重要,因为土傀儡有点傻站在哪攻击频率不高,不如追求高攻击打一下,而不是高防御多站会装装样子。可能关键词条有些多,但是这些都是很容易出的,你不用特地去找,只需要参悟成品质高的属性就可以了。土修对比木修来说更注重控制,这就会让你玩起来有一种很稳的感觉,不会说打起来全图的怪乱跑,左边打一下右边打一下,前期如果流沙词条不多的时候,推荐绝技可以用“震地波”,非常好用,如果是但单体比较困难,就用“聚石阵”,是绝技中伤害最高的一个。整体来说土修的游戏体验属于那种控场流的感觉,很有特色,非常推荐一试!就是刚上手的时候多适应适应土球术的弹道就好。

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纯水修:推荐指数:★★★★

(关于水修是我个人的一个玩法,我认为合理一些,如果有其他玩法欢迎分享)

关键词:灵力、寒霜【灵涌】(水修是个很神奇的流派,第一次需要两个buff同时运用才能玩舒服点的流派,当然即使你把水修的优点发挥到极致,依然改变不了刮痧的现实,两个关键词里核心是灵涌更重要一些)

技能选择:灵技:灵流术(呲水枪,伤害奇低,没有穿透会被挡住,为什么还选它呢,另外两个都没有能看的!一个豌豆射手,一个蓄力施法的小范围攻击,希望后面能给水加一个新的灵技用用,水泡啥的aoe带穿透的就行),绝技:冰气术、(如果追求伤害和爆发的推荐)噬灵术(唯一一个能够保证续航的绝技,伤害可观,范围吸蓝,可以触发双灵共生系列,非常好用),神通:冰天眼(词条有冻结,基本上阵眼放在怪身上课可以冻好几秒,可以触发双灵系列,全图旋风超长冻结和大量伤害,非常不错,不选覆灵雨是因为地点固定,而且回蓝、加速都很鸡肋,伤害也低,水修需要神通来补全伤害)

(神通需要寒霜和冻结触发,主要就是利用秘卷词条中灵涌和寒霜的联动来触发)

关键词条:灵涌层数、灵涌持续时间、拥有灵涌吸取灵力(噬灵术)、消耗灵涌提升最大灵力(噬灵术)、灵力增加防御(大法)、冰天眼冻结概率、冰天眼冻结伤害提升

关键心法:“诀”(灵力越多越好!),神功,(水灵根加灵力的词条!)

极难难度:一般(我个人不太喜欢较为漫长的感觉,而且每个图都漫长,即使到了元婴后期依然是一种感觉)

洪荒难度:不推荐(洪荒吃的两条,左键和移速,太好了!水修巧妙地避开了全部正确答案,刮痧的左键搭配上蓄力减速的右键,和加成在固定区域的爆灵湖。我本人尝试过主寒霜流派的打法,冻结一点都不稳定,伤害还低,那种控制感还没土修打的爽,所以还是不建议强行玩洪荒模式,如果体验水修最难到地狱玩一玩就可以了)

境界舒适度:前(较差)、中(一般)、后(一般)

总结:一个靠信仰支撑的流派,唯一好的点就是身法和神通还算说得过去,对于逆天改命其实也有很多种玩法,但是无论哪一种玩法,刷图的过程也都是一直在呲水呲水,难免有些疲劳。说到水修其实根据各种词条来看,因为加了大量的防御(大法),在实战中的肉度非常可观。推荐如果想去尝试一下水修的话,就玩这种回蓝控制兼顾的流派,通过频繁释放技能去换取一些伤害,打完图以后蓝还是满的,加上自身比较肉、身法有闪现,可以一直保持一个很好的状态,唯独就是左键如果改变一下形态就好了,相信整体的游戏体验也会有所提升。

额外【纯水修】玩法:

寒霜流:

实用词条:引爆寒霜的伤害、使用绝技后只有一个敌人概率冰冻持续最高12秒(相当于无限冰冻)

灵技:灵水术

绝技:寒霜爆(不用蓄力减速,前期打山挥当康必备)、冰刺术(命中范围大伤害高)

神通:冰天眼

概述:这套主要就是打高难度尤其是洪荒单体(大妖兽、切磋)的时候可以保证控制来打断技能,但是伤害可能略低一些。

游戏区鬼谷八荒
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传真机操作员

· 广东

枪修推荐:☆理由:不会吧不会吧,不会真有人玩枪修吧?

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海绵宝宝小帆儿

· 浙江

不说讲的好不好,对不对,能全玩一遍打这么多字,用心了,点赞

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