【数据】一个衡量英雄平衡的公式 欢迎讨论
胜率 * 出场率/(1 - 禁用率)
这个公式反应的是英雄的理想胜场数期望
在没有禁用时 胜场数 = 胜率 * 出场率 * 当日局数(一个常量)
出场率/(1 - 禁用率) 表示英雄没被禁用时的登场率 即 P( 英雄被pick | 英雄没被ban )
我复制了最新的营地胜率 简单计算了下当前全服和巅峰赛1350分以上英雄的强度值:
autoInt楼主
· 埼玉巅峰赛1350以上:(我手动复制的营地数据 漏掉了几十个英雄)这个算法会平衡一个英雄的难度和强度:难的英雄登场率低 所以可根据这个指标提升其强度