原神风系角色介绍——温迪
根据之前元素反应机制的简单介绍,风系角色几乎兼具输出和辅助两方面,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提升以及技能冷却的特点更容易进行队伍搭配。目前游戏里一共有位5位风系角色,温迪,琴,魈,砂糖,风系主角。
温迪
风属性弓箭手,输出/控场/辅助,配队灵活,爬山真君
元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。
普攻与蓄力
温迪的普通攻击至多进行六段连续的射击。其中的第一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。
部分弓箭角色普通攻击连射的伤害从高到低排依次为 温迪 > 菲谢尔 > 安柏。
蓄力
进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害;解锁第一层命之座后可以射出额外的箭矢,造成与主箭同类型(物理/风)的伤害。
元素战技
点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。
风域的范围较大,可以对弱小敌人进行击飞,但无法对持盾/元素护罩的敌人进行击飞。可以使敌人进入短暂的击飞状态,可以用打断敌人咏唱。
长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害(点按的1.37倍左右),并将其击飞,缓缓坠落。
PS:温迪的风场持续较长的时间,浮空状态下虽然不会地面生物攻击到,但是会被敌人锁定,无法躲避箭矢、导弹等攻击距离较大的技能。
元素爆发
消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。
和其他脱手型风元素爆发技能一样,风神之诗也可以发生元素转换,造成风元素伤害的同时造成被转换元素的伤害,因此温迪自身就可以触发扩散反应。在命之座满级后,风神之诗可以削弱敌人的风元素抗性,如果触发了元素扩散转换了属性,则削弱对应的转换属性。这点在多种元素怪物混合的场景下效果非常显著(多种史莱姆、先遣队怪物混合场景)如:扩散冰铳身上的冰元素可以破坏雷锤的雷元素增幅状态。
整个元素爆发持续时间内,风元素共造成约18次伤害,转换元素共造成约12次伤害,扩散反应共触发4~6次。可以推算出风神之诗在1级时就可以打出约912%的总伤害(不包括扩散反应伤害),为目前游戏内所有角色中元素爆发面板期望最高的技能。
风神之诗的吸附效果无法吸引安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴等元素创造物。释放时温迪会自动瞄准最近的敌人为目标,射出一段射程固定的箭矢(会穿透建筑物),若怪物在释放动画中发生移动, 仍以移动前的位置为释放方向,因此需要根据场上怪物分布情况调整自身位置
(米游社@原神西风驿站)
固有天赋
核心天赋,从解锁之时起,即可确保温迪的元素爆发释放频率基本跟cd同步,只需再在天赋中堆少量元素充能效率,即可不间断释放元素爆发。温迪解锁暴风之眼后正常在前台吃到元素微粒的情况下,推荐元素充能效率堆到150%~180%。
跟安柏固有天赋飞行冠军的同样的数值(安柏也是20%)。
命座分析
命座2:降低被元素战技命中的敌人的物理及风元素抗性,减抗效果在元素战技造成伤害之后生效,因此释放的这一下是无法吃到加成的,但持续时间比元素战技点按长,因此第二次及之后的元素战技基本都可以享受加成,元素爆发更是可以吃满该命座效果。
命座4:直观提升25%风元素伤害加成,计入角色面板,虽然会被各类圣遗物词缀、套装效果稀释,但触发没有内置cd,同时仅能生效一次。必须由温迪获得元素微粒,实战过程中可由其他角色元素战技打出微粒,切换温迪吸收,基本可以视为全程享受加成。该风元素伤害加成效果会直接反馈在人物面板上。
命座6:降低怪物风、火/水/冰/雷元素抗性各20%,扩散这类剧变元素反应是可以受到怪物抗性削弱效果加成的,既该命座效果实际表现远非描述那么简单,通过温迪元素爆发聚怪,然后由其他角色不断附加另一元素造成剧变类型反应,这部分反应伤害及本身扩散反应伤害均会受到到14%~20%减抗收益(被翠绿之影四件套稀释后为14%减抗收益)。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。
圣遗物推荐
翠绿之影
效果强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会先进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。但翠绿之影的四件套效果必须满足温迪在场+触发扩散才能触发。
武器推荐
天空之翼
暴击伤害为常驻效果。温迪的攻击频率比其他角色都要高一些,高频攻击让额外的物理伤害更容易触发。主要偏向于输出。
绝弦
提高元素反应伤害和温迪自身输出能力
◈ 为什么不带「祭礼弓」或「西风猎弓」?
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限释放元素爆发。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这两把武器。
◈ 纪行武器「苍翠猎弓」怎么样?
副词缀暴击率,对提升温迪本身伤害有较大作用,但武器本身面板偏低的情况下,精炼提升较小,因此同为4星的「绝弦」更优秀。
温迪属于任何角色都可以在秘境/深境螺旋中搭配的角色,以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。
针对第一点,有两种解决思路:第一种是由温迪将能吸离地面的怪物全杀了,因此可以通过强化温迪自身的面板数值来提高输出能力,能被温迪吸离地面但不能击杀的怪物包括但不限于「讨债人」「雷萤术士」,这两者可以由琴通过「风压剑」打出地形伤害点杀;第二种是选择攻击范围垂直判定大的角色,如菲谢尔的、行秋、迪卢克等。而第二点,则体现在那些体积较大的敌人上,温迪具有丰富的减抗手段,合理穿插元素战技可以全程保持敌人的某一种元素抗性处于被削弱状态,来以此提高对应元素主力的输出。
如果是以元素反应伤害为主的队伍,根据主要触发的元素反应类型,可以有以下几种输出思路:
◈ 超载:扩火打雷(温迪+可莉
◈ 超导:扩冰打雷(温迪+甘雨
◈ 感电:扩雷打水(温迪+菲谢尔
温迪具有游戏中最强的的聚怪能力,相比在单机中,联机模式的表现更加优异。
把温迪当做辅助价值是相当高的。高效的聚怪能力,同时能够为受到伤害的敌人施加元素状态。毫不夸张的说游戏里有无温迪体验完全不同,1.4版本风花节温迪大概率复刻,强烈推荐萌新/队伍需要聚怪能力的玩家抽取
(感谢米游社大佬@其音清 的攻略)
人间尤物韩金龙
· 广东当我知道温迪是男的时我整个人都震惊了,亏我看他被女士欺负时还心疼他🐶
白雪乃愛
· 浙江大世界更应该是绝弦好。满级西风弓60充能,加上自身30,基本要到200充能了,大招cd都跟不上的。个人体验温迪160充能绰绰有余,大世界打群怪一个大一个e吸死早攒满了。