穿透机制与百分比增伤机制分析(硬核科普)
s11更新后 出现了两件百分比增加伤害的装备【深渊面具】以及【视界专注】对于这两件的性价比,一直争论不休。
今天我用数据来告诉各位10%的增伤到底是什么概念。
首先在解释之前先说明两个机制性问题
1.所受物理/魔法伤害计算方法为 设护甲/魔抗为x 则所受伤害为x/100+x
2.上述两件装备增伤形式:
【深渊面具】:造成控制效果时 被控制角色受所有来源伤害提高10% 持续4s
【视界专注】造成控制效果或无目标技能对700码以外敌人造成伤害时 仅自己对其伤害增加10% 持续6s
为了更加易懂,我在得出结论前先做了一个数值实验 。用九级主w且保持100法强的冰女,分别对魔抗为40(前期魔抗)100(一件魔抗装备)200(多件魔抗装备)三个假人进行了实验。为了控制变量,没有带任何增加伤害的符文。
装备如下:
1.无增益:爆裂法杖40+无用大棒60=100
2.18固定穿透:在(1)的基础上加上法穿鞋
3.15%穿透:枯萎珠宝(法穿棒小件)25+恶魔法典35+爆裂法杖40=100
4.10%增伤:在(1)的基础上加上深渊面具
即四个都保持同样的100法强
测试结果如下图
即在低魔抗时,固定穿透大于10%增伤大于百分比穿透;高魔抗则相反。
而10%增伤和18穿到底哪个好,我也进行了验证。过程不放了,直接说结论:对方90魔抗以下,法穿鞋伤害更高,以上则是10%增伤更加吃香。因此,一些玩中单的玩家可以在考虑出【视界专注】的时候算一下大概相当于多少穿透。
而10%增伤与百分比魔抗的关系,设对方魔抗为x,那么10%的增伤=x+100/11x的百分比穿透。
然后说一下我理解里面最适合出深渊面具的三个英雄吧:奥恩 猪妹(几乎必须出)狼人
而视界专注其实伤害会比想象中高一些,带控制或手长的输出中单都可以考虑出。
欢迎留言交流
芜湖起飞vv楼主
· 江苏求求了别沉啊🥺