[翻译团]设计师公布赵信小型改动:打法多样性,着重于W2的改动
今日,游戏设计主管Mark Yetter公布了对于赵信的改动,具体上线日期仍未知,以下为推特原文(大意):
Mark Yetter:“赵信最近的强度以及满意程度都有些挣扎。我们的一位设计师Riot Truexy一直在研究赵信的小型改动升级。最棒的部分就是全新的WE连招(总体上来说)。暂无实装日期,仍然等待各位的反馈。”
赵信
改动目标
· 利用W2来凸显出他独特的远距离玩法。使得该技能更好的融入其连招,而不是让其和注重普通攻击的方式产生冲突
· 为非常规打法的赵信带来有意义的改变
· 总体上对赵信打野进行大约2%的增强
改动
果决(被动)
· 提供的治疗量从10-112+(10%AD)+(40%AP)变为7-92+(10%AD)+(55%AP)
三抓重击(Q技能)
· 额外的物理伤害从20/28/36/44/52变为15/24/33/42/51
风斩电刺(W技能)
· 技能范围以及质量清晰度调整
· 突刺会根据暴击率最高提升33%的伤害
· W技能不会再触发33.3%的生命偷取
· W技能的施法时长不再随攻速而变化,恒定为0.5秒
· 蓝耗从45变为60
· W2的范围从900码变为1000码
· W2的伤害从40/78/110/145/180+(80%AD)变为30/65/100/135/170+(75%AD)+(50%AP)
· 冷却时间从12秒-8秒变为12秒-6秒
· W2现在会使得被击中的英雄/野怪成为被挑战的目标,并且提供目标的视野,持续3秒
而负责该次改动的设计师Riot Truexy也在Reddit上分享了看法:
“大家好,来这里为大家澄清一些事情。
赵信的改动基本上可以分为两点:
· 加强暴击/AP赵信。这是玩家们过去十分喜爱的出装,但是要么最近变得特别弱,要么就被削弱了。我们现在将其作为非常规出装重新将其成为可能,但是没有计划让其变为一种主流,具有竞争性的赵信出装(比如说AP龙女或者AP老鼠)
· 除了AP/暴击赵信以外,我们还会加强AD战士赵信。我们仍然在调整数值,以确保这些改动感觉起来像是加强,所以以上这些改动并不是最终的。这个改动列表的目的是为了让赵信的W拥有更多的价值/乐趣(而不是单纯地等着Q3击飞之后的连招)。随着游戏的发展,我们也会提升赵信近身目标的能力。与W的冷却时间减少以及R技能的持续时间相结合(这两者很强力),我们发现赵信在团战里除了E进去然后就祈祷以外,还有很多其他能够打团的方式。
感谢各位的反馈!”
来源:Twitter
阿斯加德的胖子
· 广东我当年喷赵信w改动的回复我自己都找不到了。一个平a型英雄居然要w罚站一会儿,虽然有攻速缩减,但太离谱了。w要么就像上一版狮子狗的q,w2赵信会向前方冲刺一小段距离,要么像青将军的q,w分成手动释放两段。
洪学家
· 加利福尼亚赵信现在定位太尴尬了,不出挺近团战憨憨,不出三项野区打不过对面,不如人马带前期节奏,又不如楚雨荨能后期摁死对面大哥,控制不稳定,然后还腿短,加强数值成了数值怪又很恶心,不加强吧,属于永远的planB,反正谁来都比你好用,全球除了国服的打野登场率比波比还低,胜率也远低于波比。