原神火系角色介绍——胡桃
根据之前元素反应机制的简单介绍,在当前版本,火属性无疑是最适合来输出的属性。
目前游戏里一共有位7火系角色,迪卢克,可莉,胡桃,香菱,班尼特,安柏,辛焱
胡桃
火元素长枪角色,持续高频站场输出、高倍率爆发技能、自我治疗。
普攻与重击
普通攻击进行6段长枪物理攻击,倍率较高,是胡桃解锁1命前的主要输出方式;重击消耗25点体力向前戳刺,在解锁1命后将会转变为主要的输出方式。
元素战技
元素战技效果较多,我们来逐一分析。
1.基于开启时的生命值上限提升攻击力,由于攻击力乘区获取廉价,因此在选择武器和圣遗物时,生命值的优先级要高于攻击力。
2.元素战技开启时不会获得元素微粒,而在持续的8秒内,第1次攻击以及6秒钟之后的攻击都会获得2~3枚元素微粒(大概率是3枚)。
血梅香无法叠加,但是每4秒触发一次的持续3.血梅灼烧的伤害属于强火附着,以甘雨的2段蓄力举例,胡桃开启元素战技后重击触发血梅香再下场,效果持续期间,8秒内一共可以触发3次融化反应。同样的,在配合行秋等队友触发元素反应时,血梅香也可以明显提升火元素附着的覆盖率。
4.开启元素战技会消耗当前30%生命值,无论生命值多低都可以开启,因此要注意自身血量,避免生命值过低暴毙。
元素爆发
在实战中为了吃到高收益的伤害BUFF,需要将血量不断控制在50%以下,那么分情况讨论(以7级天赋等级为例):
以“开启元素战技→输出→开启元素爆发”的模式循环,
当前生命值100%→无法吃到增益;
当前生命值70%→此轮可以吃到增益,但无论命中多少单位,下一轮均无法吃到增益;
生命值50%→元素爆发命中3个及以上单位,下一轮循环无法吃到增益;
生命值30%→元素爆发命中4个及以上单位,下一轮循环无法吃到增益。
由于更低血量存在着极大暴毙的可能性,因此实战中我们将血量控制在30%,也就是大概7000到10000(装备生命时之沙)最佳。
固有天赋
该天赋不为自己加成暴击率,而是为一些自身具备输出能力的队友补充输出,很显然这样设计是为了鼓励身为火元素角色的胡桃参与元素反应,而不是单纯的依赖自身倍率输出。
同样也是鼓励胡桃压血进行输出,考虑到班尼特的双火共鸣和元素爆发对胡桃都是提供攻击力加成,而胡桃攻击力乘区的收益并不理想,并且元素爆发的生命回复会让胡桃的血量常驻在50%往上,那么这也就意味着胡桃与“6星真神”班尼特的相性并不佳。
与天赋里半血以下的收益相比,那些攻击力加成简直微乎其微,如果要凑双火共鸣,香菱会是一个不错的选择,锅巴的吃辣椒加攻击力,以及风火轮的火元素增益,在搭配胡桃时都比班尼特要效果更好。
虽然半血以下提供33%的火元素伤害加成,但是这并不代表胡桃的空之杯就可以选择生命/攻击杯。由于攻击力与生命值的严重稀释,胡桃还是需要更多其他伤害来源的属性,因此无论生命/攻击杯的副属性再好,胡桃的空之杯部位还是无脑选择火伤杯。
命座分析
命座1:解锁后即改变胡桃的输出模式,相较于普通攻击,持续释放重击的提升大概为25%,并且可以装备逆飞套增加重击伤害,解锁性价比较高。
命座2:由于血梅香的伤害占比非常小,而且元素爆发所施加的血梅香效果略显多余,因此该命座的提升微乎其微。
命座4:无法叠加,提升一般。
命座6:有一定提升,但是考虑到成本较高,以及实际应用的场合,不是很推荐。
角色技能模组分析
状态类技能模组
胡桃可以通过「元素战技 · 蝶引来生」消耗当前生命值的30%,进入「彼岸蝶舞」状态。彼岸蝶舞状态下增加的攻击与胡桃生命值最大值、天赋等级、基础攻击力成正比,上限为胡桃基础攻击力的400%。因此,即使lv.90胡桃只有106基础攻击力,战斗时的攻击力面板也可以在没有队友辅助的情况下超过3000大关。下面将详细对比生命值与攻击力加成的关系,以及怎么才能更合理的堆生命值。
▌PART 01:胡桃堆攻击力还是堆生命值更好
首先是胡桃的基础属性:基础攻击力 106 、基础生命值 15552 。
假设佩戴一把基础攻击力为 608 的武器,那么此时基础攻击力为 714 。
由于圣遗物词缀中,提升百分比攻击力的词缀和提升百分比生命值的词缀数值是一样的,因此,我们可以看到得到如下表的函数对比:
在天赋等级4级以上时,堆同等数值的百分比生命值收益就会超过堆攻击力,甚至在天赋升到10级/13级时,堆百分比生命值是堆百分比攻击力的1.36倍/1.56倍。因此我们可以在圣遗物词缀的选择上,侧重暴击率、暴击伤害和生命值,当然攻击力等词缀虽然仍有提升但是优先级和收益上会比生命值小很多。
▌PART 02:要堆多少生命值才能吃满加成
还是以上文的条件(胡桃+护摩之杖)来看,归纳整理后可以得到下表的参考数值,即使有13级技能和精炼5的护摩之杖,仍需要圣遗物副词缀提供39.5%的生命值加成,相当于除开生命值沙漏外,还需要其余4个部位每个部位副词缀刷到两次百分比生命值。因此堆满「蝶引来生」的攻击力加成在当前版本无疑是得不偿失的,但「蝶引来生」的天赋等级越高越好是毋庸置疑的。
▌PART 03:其他天赋及命之座对胡桃的影响
「固有天赋 · 血之灶火」:元素伤害加成是胡桃数值面板中最缺的一项。由于突破和护摩之杖可增加的暴击伤害和开启「蝶引来生」后可获得的高攻击力,使得火元素伤害加成和暴击率在胡桃的面板上显得弥足珍贵,不同于暴击率的可以从圣遗物词缀之中来堆积,火元素伤害加成的来源屈指可数,因此胡桃玩家在进行战斗时可以留意自身生命值,尽量保证在「血之灶火」的触发状态下进行战斗。
「命之座 VI · 幽蝶能留一缕芳」:
该命之座本身并不增加伤害,但会提供100%的暴击率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以减少约89%的角色受到的伤害,而并非无敌,因此胡桃仍存在暴毙风险。由于持续时间只有10秒,而刷新时间足足有60秒,因此覆盖率可谓极低,并不适合用在常规的输出环境中,适合喜欢猴戏玩法的玩家舍弃面板的暴击率后进行装备搭配。
站场输出模组
开启「蝶引来生」后的重击输出是胡桃的主要输出来源之一,而胡桃的重击在普通状态和「彼岸蝶舞」状态下有不同的动作行为。「彼岸蝶舞」状态下的重击循环大幅度的减少了普攻到重击的过渡时间以及重击后再次发起普攻的后摇时间。
※ 注:开启彼岸蝶舞前重击循环单次耗时约1.25秒,开启后约1秒
若仅看重击循环的输出,我们完全可以横向对比一下「胡桃」和出道即巅峰的「甘雨」之间的站场输出效率来进行分析:
※ 注:胡桃、魈由于输出方式仅对单或无法触发增幅反应,导致在图表中面板虚高,请勿就该问题上纲上线。
由上图不难看出,即使面对甘雨这个唯一的二蓄弓武器角色,胡桃的站场输出效率也丝毫不弱下风,但仍需注意元素战技的持续时间来进行站场输出。
最后唯一美中不足的是胡桃的重击是向前突进的形式进行攻击,因此在对战较小体型/较多仇恨目标时,容易冲向空位或冲过头,因此需要在重击后恰当的使用闪避来调整胡桃站位和视角(如果还是很难把控,可以通过跳跃提前中断重击的突进)。此时「命之座 I 」的作用就显得尤为重要,解锁后在开启「彼岸蝶舞」状态时可以获得极大程度的战斗体验提升,但如果本身是对体力槽把控得比较好的玩家,「命之座 I 」就会显得比较鸡肋。
※ 注:若体力不满25,即使解锁了该命之座,仍是无法使用重击的。
爆发输出模组
胡桃的另一个主要玩法,通过元素爆发的高百分比单段伤害进行爆发输出。该类玩法通常离不开元素反应的伤害增幅,由于胡桃是火元素角色,且不涉及多段伤害,因此前置元素选择冰元素即可。但如果只是正常战斗,并不需要太多额外操作。由于「血梅香」机制的存在,使得甘雨便是目前较好的冰元素搭配对象,两者既可在战斗中互相铺垫元素反应,同时交替弥补输出间隙,提升队伍输出效率。需要注意的点在于一次性命中过多敌人会导致生命值回复过多,而无法吃到护摩之杖的技能加成,因此日常战斗中在「蝶引来生」即将结束时使用更佳。
辅助类技能模组
罕见的提供暴击率加成的技能,仅看「蝶隐之时」的加成,虽然数值上不如双冰共鸣,但生效条件更易、加成对象更广,因此实用性上强了不少。岩主的元素爆发在解锁命之座I之后虽然也有提供给队友的暴击率加成,但数值低于胡桃不说,生效条件也更为苛刻。因此胡桃目前可以稳坐暴击拐头把交椅。
▌PART 01:武器选择
「护摩之杖」拥有最为契合胡桃的武器词缀和武器技能,因此是当之无愧的专属武器,其中生命值的提升不仅可以提升武器本身的攻击力加成,还可以通过「蝶引来生」进一步提高生命值→攻击力的转化。那么除开,还有什么其他武器可供选择呢?我们不妨来看下下表:
图中柱形图部分为较易达到的伤害期望(倍率100%),折线图部分为理论极限伤害期望(倍率100%)。由于在计算期望时没有侧重元素精通,因此蒸发伤害较为稳定。从图中我们可以看到:护摩之杖在各方面都拥有压倒性的优势,而以蒸发、融化玩法为主的玩家可以选择「匣里灭辰」;除两者外,「和璞鸢」由于精炼要求较低,武器技能触发便利,更适合没有护摩的玩家选择;其后便是「决斗之枪」「千岩长枪」「黑岩长枪」,三者触发条件都比较苛刻,优先级相较和璞鸢更低;最不推荐的武器则为「贯虹之槊」。「白缨枪」由于只加成普通攻击,与胡桃的主要输出方式错开,因此完全不作考虑。
▌PART 02:圣遗物选择
说完了武器,便是圣遗物套装的选择。主观上,胡桃作为火元素角色,不仅具有优秀的站场输出能力,同时具备通过元素爆发配合蒸发/融化输出的极高DPA;而在客观条件上,胡桃拥有大部分角色可望而不可及的攻击力面板,和突破、武器等带来的极高暴击伤害加成;最终,火元素伤害加成反而成为了胡桃这个木桶最短的一块木板。因此在圣遗物套装的选择上,就只剩下三种搭配,分别是「渡过烈火的贤人」、「逆飞的流星」和「炽烈的炎之魔女」。
魔女四件套
以反应为主,配合行秋多次触发蒸发反应,达到伤害最大化。
流星四件套
解锁1命后,持续重击输出,搭配钟离的护盾的情况下,流星四件套无疑是一个很好的选择,生存输出均有保障,遗憾的是无法加成元素爆发以及血梅香的伤害。
渡火4件套
不打元素反应,配合钟离的减抗以及阿贝多的后台输出,持续站场对敌人造成大量伤害,遗憾的是无法吃到火元素的元素反应红利。
胡桃可以搭配的队友很多,这里列举一些比较适合她的队友。
钟离
钟离的护盾与减抗都非常适合胡桃的输出方式,并且可以补充一些伤害,在现今许多队伍中,钟离都可以充当一个万金油的角色插入队伍里。
行秋
高倍率的水元素脱手伤害,以及减伤提升容错率,是每一位火元素角色都该考虑的队友.jpg
香菱
与胡桃组成双火共鸣提升攻击力,并且锅巴附带的朝天椒提供攻击力,1命的减火抗,6命的加火元素伤害,都非常适合胡桃,班尼特由于元素爆发会回血,所以不列入考虑范围。
凯亚/重云/甘雨
提供冰元素脱手伤害与胡桃配合打出融化反应,与行秋类似。
阿贝多
万金油的岩系脱手角色,与钟离组成双岩共鸣的同时可以有效的提升胡桃队伍的输出。
砂糖
携带风4件套降低怪物的抗性,并且还有元素精通的加成,也是比较适合胡桃的队友。
达达利亚/莫娜
胡桃高倍率的元素爆发,可以和这两位角色的元素爆发打出蒸发效果,造成巨额伤害。
胡桃作为主C,比较偏向于驻场持续依赖普通攻击输出,并且鼓励元素反应。对于阵容尚未成型的人来说,胡桃能给你带来的提升可能没有那么大,不推荐作为萌新的第一个五星培养。
另一方面,关于胡桃是否需要打元素反应的问题,胡桃作为火属性的角色,元素反应本身就是占优势的,个人还是比较推荐打反应的输出方式。当然,胡桃自身的素质可以与魈相提并论,如果你带渡火套不打反应也是可以的,除此之外还有依赖元素爆发输出的流派,总体来说玩法多样,可以根据圣遗物的词条属性来选择玩法。
◈ Q1:火元素角色已经培养了迪卢克/可莉,还需要抽胡桃并投入资源培养吗?
◈ A1:有必要,且不说胡桃开启「蝶引来生」后夸张的面板,就是胡桃的元素爆发倍率都是目前火元素角色中单段伤害最高的(在较高天赋等级时可以超过可莉的4命倍率),且重击循环的输出效率也是当前版本下任何火C都无法比拟的。
◈ Q2:已经抽取了胡桃,并打算投入资源培养,但无力抽取「护摩之杖」,能用什么武器?
◈ A2:「护摩之杖」由于其无比契合胡桃的属性,如果有能力的玩家还是需要争取一下的,但如果实在没有,可以看一下前文中武器选择内的表格,选择适合自己的、获取途径相对简单且伤害提升高的武器。
◈ Q3:培养公子的时候已经用完了周本材料「魔王之刃 · 残片」,胡桃天赋该怎么升级?
◈ A3:首先把3个天赋都升到6级,然后在后续周本的讨伐中,如果获得了「魔王之刃 · 残片」,优先升级元素战技到8级,然后根据自己的主要玩法选择升级普通攻击或元素爆发到9级,最后再把元素战技等级拉到9级。
※ 注:由于10级需要消耗的材料比较特殊且成本较高, 一般不推荐为了输出提升把天赋从9级升到10级,升自己喜欢的天赋即可。
感谢米游社@其音清@雨天的橘子气水@原神西风驿站的攻略
原帖链接
【V1.3攻略】#角色攻略# 胡桃专项分析一原神西风驿站 https://bbs.mihoyo.com/ys/article/4738703
【V1.3攻略】#角色攻略# 五分钟带你快速了解胡桃 https://bbs.mihoyo.com/ys/article/4744046
合肥市最后的希望楼主
· 湖北可以抽的,毕竟你抽了护摩,护摩对胡桃提升慢大,而且0命机制够完善的了。我一命姥爷,满命香菱都是90级,天空枪护摩都有,完全可以再抽一个火c
Alfabenx
· 广东小保底出77,想着上次歪了绿枪不抽个胡桃有点亏结果再一发十连就出胡桃了,反而绿枪拉满90级用不上了然后眼看还有80原石抽个武器试试,第一发十连就出护摩,上次十连是绿枪不过讲真,胡桃吹得比较厉害,我用起来觉得伤害一般般,开e掉血还有可能跪,整体不及甘雨