【原神】拳打岩王脚踢夜叉,胡桃能否称得上璃月第一枪神?胡桃评测与抽卡建议
配合版主@合肥市最后的希望 【原神火系角色介绍——胡桃】食用最佳。
想当初1.3版本前瞻时,细心的玩家就从原神的官方直播中察觉到了这个版本会有第三个角色up池,后续的官方公告中【还将开启其他角色祈愿】更是令人浮想联翩。如今,米哈游藏着掖着直到临上线几天才放出PV的胡桃终于在正式服实装,经过几个小时的实战,我的体会是:强,上限极高,但下限一般。
以及,胡桃的中配由陶典完成,如果你对她不太熟悉的话,想必对【守望先锋·D.va】【英雄联盟·岩雀】和【王者荣耀·孙尚香】这些经典角色不会陌生吧。
【太长不看版】
强度T1,作为主C和副C的表现均不俗,操作简单,但对账号练度及阵容的成型度要求颇高。
01 角色定位
站场主C
02 角色属性
胡桃的突破增加属性为【暴击伤害】,同甘雨,这决定了她有成为仌的潜质(刻师傅一个爆哭)。
90级的胡桃的白板攻击力仅为106——堪称垮中之垮;然而,90级的胡桃却自带15552血量,甚至高于钟离的14695,防御力876,甚至持平阿贝多。这三项数值使得胡桃在站场时有极低的基础伤害+极高的容错率。因此,如何充分利用胡桃的生命值与攻击力之间的加成关系,就成了每个胡桃的必修课题。
03 技能评测
与魈相同,胡桃的普攻同样是执行多达6段的连续攻击;但是在重击时,胡桃的重击又与香菱相同,是一段向前的突刺。因此可以得出结论,胡桃,是一个缝合怪(误
胡桃的普攻倍率平平,但与之对应的是,胡桃的重击倍率冠绝璃月。胡桃完成一次重击的时间约为1.16秒,动作流畅不存在卡顿,因此可以初步判断,重击在胡桃的输出中的优先级十分之高。
【E·蝶引来生】为典型的buff技能。使用E后,胡桃会损失当前血量的30%,获得基于生命值上限的攻击力加成(不超过基础攻击力的400%)。E技能buff持续期间为9秒,在此期间,胡桃的伤害将转化为火元素伤害(不可被重云的附魔覆盖)。同时,buff持续时间内,胡桃的抗打断能力提高,且重击会为敌人施加【血梅香】效果。血梅香持续8秒,受到血梅香影响的敌人将每4秒受到一次火元素伤害。
胡桃离场后血梅香效果不会消失,因此,在最理想的状态下,胡桃的最优输出应为在开启E技能的第一秒和第九秒分别用重击为敌人施加血梅香,从而使其吃到4段血梅香伤害,但在实战中极难把控,因此掌握正常输出节奏即可。
【Q·安神秘法】造成伤害并回血。通俗来说,刮到的怪越多,回得越多(上限为5个);血量小于等于50%时,打得更痛,回得更多。15秒CD+60能量消耗尚可,但在实战中胡桃需要控血量,因此大招难有施展机会。
【被动I·蝶引之时】E技能buff结束后的8秒内,除胡桃外的全队增加12%暴击率,标准的副C技能。
【被动II·血之灶火】胡桃血量小于等于50%时,她的火伤增加33%。胡桃的机制核心,要知道,+20的火伤杯也只能提供46.6%的火伤加成,90级的可莉也不过自带28.8%火伤。
因此,控血对胡桃来说,至关重要。
建议技能升级顺序:A>E>Q
04 输出手法
胡桃的输出手法相对简单,开E后循环A接重击,择时丢大招即可。实测PC端打击感流畅,9秒输出期内保守能打出7个A+重击;然而移动端体验拉胯,如果再考虑到输出时需要不断调整人物朝向,几乎可以确认胡桃在移动端的输出会低于预期值。
胡桃的难点在于控血,71%血量开E即可瞬间吃满伤害加成。然而,胡桃的大招依然能提供胡桃总伤害中大约20%的伤害,很难完全由于其回血特性就弃之不用。在实战中需要注意的是,尽量不要让大招回复后的血量超过总血量的70%。以8级大招为例,低血量时,大招刮到的每个敌人将为胡桃提供12.3%的生命回复,因此,若大招目标为两个敌人(深渊12层场景),则保证大招开启时胡桃的血量在45%以下为宜。
05 命座解析
胡桃0命机制十分完整,技能之间内在联系清晰,建议0命即可。
06 圣遗物推荐
之所以先说圣遗物而非装备,是因为胡桃的圣遗物搭配会影响她的装备选择。
在套装上首推魔女4件套,其次为流星4件套,余下如2魔女+2宗室伤害也不错但不做推荐。根据b站大佬@说书人胧 的数据,在9秒输出时间内,魔女4比流星4的实际伤害要高出9.8%左右。
单件属性上,三号位建议选取百分比生命值,精5护摩可以考虑元素精通,四号位仍旧为火伤,五号位仍旧为暴击/暴伤,副词条仍旧优先追求双暴,其次追求大生命和小攻击。
1)三号位为什么不带百分比攻击力?这是因为百分比攻击力仅对白字攻击(人物攻击数值+武器攻击数值)作加成,而胡桃的白字攻击力为全提瓦特最拉,详情请见区内圣遗物相关科普;
2)为什么不带常见的2角斗士?理由同上;
3)是否建议渡火?渡火都被我喂了......希望有渡火大佬能在评论区补一下体验。
07 装备推荐(默认5星为1精,纪行武器为1精,其余4星为满精)
T0:护摩之杖。被动抬血的特性对胡桃加成巨大,低于半血的额外攻击加成更是与胡桃不谋而合,人物暴伤+武器暴伤带来的是极高的输出上限。烧火棍,永远的神。
T1:匣里灭辰>和璞鸢≈千岩长枪。
满精匣里灭辰对处于火元素伤害下的敌人造成额外的36%伤害,在实战中,匣里灭尘的9秒输出表现甚至与精1护摩之杖难分伯仲,而鸟枪作为白字最高+自带暴击率的枪系武器,对胡桃的伤害也有不俗的提升。
满精80匣里灭辰加持下,80胡桃半血以下的重击(触发蒸发)的伤害平均下来约为28000,但是由于我并没有魔女生命沙漏,技能也只点到了664,因此可以预见满精90匣里灭辰+90胡桃+888天赋+优秀圣遗物+行秋,是有可能实现9秒输出时间内打出超过30万的总输出的,甚至可能有些保守。
T1.5:白缨枪。
实际上白缨枪的伤害并不显著高于T2武器,但是由于它是三星武器,地位自动抬半档。
选择白缨枪的原因涉及到胡桃的核心机制。在三号位主属性选择百分比生命的情况下,90级的胡桃一般能堆到28000点左右的生命值,如果E技能为8级,那么开启E技能后,胡桃就能获得约1600点的攻击力加成——并不足以超过(109+401)*4=2040的极限值。
需要注意的是,白缨枪提供的伤害加成不包括重击,因此在输出时以平A为主(坦白说更适合移动端)。
90级白缨枪面板攻击401,加上人物攻击,在胡桃血量低于36042时,E技能的攻击加成都不会溢出。以30000血+8级E技能的胡桃为例,90白缨枪+圣遗物羽毛+其他小加成影响下,胡桃的攻击力约能达到2600点——甚至高于狼末迪卢克(狼末被动不触发)的面板攻击力了。
T2:排名不分先后:贯虹之槊、决斗之枪。重点谈一谈决斗之枪,它一直为人所诟病的是低面板攻击力,那么在胡桃这样不太吃面板的角色手中的优先级应该相当高,但是为什么实战并不超出预期呢?这是因为决斗之枪的武器效果为攻击力加成——而对胡桃来说它能提供的攻击力(对单)大约只有135点,还不足羽毛的一半。为了超高的暴击率副词条而几乎完全放弃了武器效果,这就是它不那么令人满意的原因。
T3:黑岩刺枪。又贵又难用,负分。
08 配队思路
胡桃的E技能的持续时间为9秒,却有16秒的CD,因此在配队时需要解决的第一个问题便是——如何填补这7秒的真空期。
对平民来说,半血胡桃也不过15000血,虽然基础防御很高,但依然有暴毙风险——需要盾。
需要注意的是,是否配出双火要视白字而定。若为护摩之杖或和璞鸢,则双火尚有价值;若为白缨枪,则无刻意凑双火buff的必要性。
在配队时,一般有以下两种思路:
1)纯胡桃主C,其余全为工具人。参考配队为砂糖/温迪+钟离/迪奥娜+行秋/凯亚。行秋在胡桃队伍中的优先级极高,其一是因为行秋能够增加容错并提供恰到好处的回复能力,并且能让胡桃开E后实现枪枪蒸发;如果反应工具人为凯亚,则必须注意输出节奏,因为胡桃的火为弱火,很容易演化成胡桃给凯亚打工的尴尬局面。
2)双C阵容。摸索了将近一晚上之后,我突然意识到,胡桃真空期长,那在队伍里补一个同样能打输出(有真空期也无所谓)的角色,各打各的输出轮次不就行了吗?而且还能充分发挥胡桃被动增加队友暴击率的作用。在这个思路中,迪卢克/可莉/公子/甘雨这类角色的表现都十分优秀,但存在公子开大结束后的充能与站场能力问题,因此护盾角色与充电宝仍然不可或缺。
第一种思路为主流思路,建议走此流派。需要注意的是,胡桃的队伍中需要避免出现班尼特或琴这类不利于胡桃控血的角色。
这波啊,六星点赞哥终于要坐冷板凳了。
09 抽卡建议
1)铁打的辅助,流水的主C。如果阵容已经成型,主C有两个以上且不缺火C,建议跳过胡桃池。
2)对队伍配置要求颇高,适合有高命行秋/2命以上凯亚,且主要辅助角色练度不拖后腿的玩家抽取。
3)建议绑定护摩之杖或3精以上的匣里灭辰使用。
4)天生数值怪,高血即高攻,爆发能力目前仅次于甘雨。
宽宥楼主
· 上海E输出期是9秒,这期间肯定是要站场的。
C2pawpaw
· 贵州你们真的抽了这个角色用了么?我月卡党,昨天刚抽的胡桃,直接拉满90,技能等级7.8.6,武器用的80的和濮鸢,装备是从香菱身上拔下来的一套角斗士而已,甚至杯子用的都是攻击力的杯子而不是火伤杯。队伍就是行秋,香菱+猫娘,就迫不及待的拖出来用了,没有那些大佬视频里的砂糖,班尼特,莫娜。但事实就是,同样简直爽的一比,平a目前看到最高的伤害22000+,大招目前最高的伤害96000,所谓的真空期就这三个工具人出来一人丢一个技能就过去了,然后切回来继续砍,无比的丝滑。