[深度]全防御装备简要解析和选择:魔女更大众,而永夜只作为战坦的可选项
大家好,随着装备的改动和丰富,防御装也开始丰富了起来。这些装备各有各的特点,今天就想简要的比对下他们的特性,讲讲我对怎么pick他们的看法。
我想先从小件开始讲起,然后再讲大件。
什么是大件和小件?大件就是一件完整的最终装备,比如反伤刺甲、永夜守护这种装备已经是完整的装备了,不会再往下合成别的装备,这就是大件。小件就是合成大件的装备,比如守护者之铠、荆棘护手,这是防装里最核心的两个小件,基本主要的防装都离不开他们,同时他们也是性价比数一数二的。所以很好理解,拿奥特曼类比,小件好比基础形态,他和别的最基础的杂七杂八的小装备可以合成一件完整的大装备也就好比变成升华形态。比如三个小件(初代+艾斯+泰罗)可以合成大件(泽塔贝塔吃瘪形态)。先讲两个核心小件吧。
荆棘护手
1、这个小件既加了物理攻击也增加了物理防御,属于攻防兼备,如果作为边路你既想保持线上的压制能力又怕被gank想保护一下自己那么选择这件装备是最合适的了,既可以增加伤害又可以增加抗性。总的来说比较适合大多战士对线期就先出。包括一些打野又想补伤害又想补补抗性就可以出。
2、他的性价比很高,和守护者之铠堪称卧龙凤雏,都是性价比最高的二级装备之一。荆棘护手可以合成如图三个大件(反甲、爆裂甲、冰握),如果你要做这三件装备,请在备战中设置为先做荆棘护手在做大件,是最划算的,可以更好的过渡。因为如果不设置就会优先做各种杂七杂八的小装备,而优先合成一个像样强大的小件再去做杂七杂八的但是没啥卵用小装备难道不香嘛,这些性价比高的小件就是为了让我们更好的过渡装备合成真空期诞生的!
做个计算:反甲属性为30物理攻击和420物防,1910金币。如果将荆棘护手的属性平均到每一金币,也就是说假如荆棘护手保持这个性价比,同样价格下的属性为80攻击和430物抗,这样想想是不是很划算!荆棘护手完全可以当成小反甲啊。
守护者之铠
1、如果说荆棘护手是攻防兼备,这件就是极致的生存防御,他的所有属性包括被动都是防御属性,有点像动漫《全点防御力就不会痛了》,因为形状,一般喊他小背心。如果边路你想求稳,感觉对面英雄爆发伤害比较高可以出;如果你是坦克,你的人生价值就是为了挨打,你必须出;如果你是发育点,比如射手啊打野啊法师啊,你感觉有点容易被切,或者切人怕被打太痛也可以先做个小背心垫垫身板,然后继续做输出装。这是真正意义上的遇事不决都可以出的通用装。
2、性价比也特别高,和护手同样方式计算。所以建议如果要做不详或者冰心的,备战同样也设置先小背心再合成大件。而且根据这个游戏肉度的计算公式,得出数值的结果就是前期做小背心与大件的抗打程度相差无几,听懂做起来。
神隐斗篷
1、如果你是c位感觉对面法术伤害较高有点受不了,可以出这个前期过度下,后期补出魔女斗篷。
2、如果你是对抗路可以前期先做来应付一下芈月、露娜等边路法师,因为大多情况都是物理伤害英雄比法术伤害英雄多,所以前期肉装肯定优先还是选择物理防装,所以可以先做这个小件,避免因为没有法抗而被持续压制。
基本上防装里会单独优先做的小件就这几个,所以这一块就暂时列举到这里啦,如果有做包含这些小件的装备可以在备战里设置优先做出它们哦。我们接下来正式开始介绍大件吧!
反伤刺甲
反甲是荆棘护手的加强版,同样也是提供高物理防御和一定的物理攻击。自从改版后由荆棘护手合成,性价比比以前高了太多,因为合成真空期也缩短了,合成过程比较丝滑。
1、反甲的被动是受到伤害大于血量20%时,可以反弹25%的伤害,有点像小学时候吵嘴你反弹我反弹那种感觉。这个伤害是aoe的,所以团战中可以提供高额的伤害,越挨打越打人疼,很有抖m的感觉,痛并快乐着,高血量英雄可以靠反甲打出3000+伤害。另外伤害受距离衰减也就是距离越远反弹到的伤害越低。
2、当前版本反甲在刺客当中热度也很高,比如澜出这件装备不比出黑切的少多少,可见反甲有多热。对于澜、镜、赵云、橘右京、兰陵王、娜可露露等版本热门打野这件装备都是很火的选择,甚至百里玄策、阿珂、韩信等也有少部分会选择反甲。前两大件黑切+反甲是这个版本非常受欢迎的一套开局选择。
原因在于反甲物防加的很多,射手不做穿透装备很难处理掉,所以刺客容错率提高了不少,前期肉度是足够的。而且团战假如本来打一套就残了,出了之后可以打完一套然后等技能好再进去打一套。此外有时候杀人就差反甲那么点伤害。反甲和荆棘护手一样是充值的攻防兼备。
3、对于战士来说,对线有没有反甲差别很大,同经济对拼,明显是有反甲的一方占优,所以反甲先出可以补充对线能力。总的来说反甲适合那种能扛能打的英雄选择。要么是那种高伤害又需要吸收伤害的战士,如:曹操、蒙恬、关羽;要么是那种能看做半个战士伤害本身就不低的坦克:廉颇、程咬金。
4、如何反制?一、合适的英雄可以做两件穿透装(黑切+碎星锤),反甲的坦度几乎全来自于物理防御,却没有加多少血量,所以做出足够穿透后,反甲就没有那么肉了。
二、打不过就加入,你出反甲我也出,我俩就扯平了
或者如果你觉得你的英雄出其他肉装用处更大,那么就不打线上对拼多去支援,只要建立经济优势也可以压制对方。
爆裂之甲
和反甲较为类似属于越战越勇的偏攻击性的防装,被动可以把受到的伤害转化为一定的移速并提升一定自己的伤害。因为改版后由荆棘护手合成而来,真空期缩短。
爆裂之甲也是做防装同时能提供自己伤害,大多战士都是可以选择其的,但是同类型有反甲基础上,选择这件装备的余地就下了很多,仅仅部分对移速有特殊需求的战士会考虑做这件装备。夏洛特和肉马超都还是比较适合的,做出后能扛能打,能在团战补足伤害。
爆裂:我感觉我活在反甲的阴影当中。
冰痕之握
被动是每5s内下次普攻附带额外伤害和减速。该被动与宗师被动无法同时触发,所以两装备不能同时选择。
改版后被动下的普攻伤害与减速效果有所降低,但是触发被动的cd减少了,以次数弥补单次效果,目前来看不算太亏,更加适配半肉战士,对肉出装打法战士来说持续伤害提高了很多,对于机制为技能衔接普攻的战士来说,爆发提高了很多,技能衔接普攻能打出更多的被动。综上可以考虑出的英雄有:蒙恬、孙策等。更关键是装备有减冷却缩减,所以肉马超、夏洛特会很中意这件装备。
此装备也可用来针对关羽、马超,这俩英雄比较依赖移速。
不详征兆
提供较高的物防和血量加成,被动为受到伤害减少攻击者攻速和移速。
1、由五字的神级小件守护者之铠升级而来,暗示五字不行。不详征兆同样代表着生存防御,在王者荣耀机制当中,扛揍程度由血量和抗性共同影响,有一套计算的公式,其结果而言,如果选择一件大件最能扛揍,那答案就是不详征兆。所以历经无数版本,不详征兆永远是最大众化的第一物防装,地位没有一丝一毫的改变,无论你是射手刺客还是战士坦克乃至法师都可以做这件装备提升坦度。我觉得不是万物皆可冰心,而是万物皆可不详,还是有一些英雄不适合冰心的。
2、装备附带的减速有利于霸体英雄配合霸体入场,利用装备减速自身技能更容易命中打出技能的机制效果,吸收伤害能力也更强。如:蒙恬、花木兰、廉颇、猪八戒等都可以更好的提高技能命中率,吸收更多伤害。
3、逆风情况下,不详可作为射手或者刺客的选择提高自己的坦度,前期可以先做守护者之铠,其他装备成型后再合成不详征兆。而且不管是作为最扛揍的防装还是因为被动的减攻速,这都是应付敌方射手刺客的最好的选择。
极寒风暴
提供较高物防和冷却缩减,被动为受到生命10%以上伤害触发范围伤害和减攻速移速。
该装备性价比也很高,属性非常的好,因其减cd的效果,比较适合依赖技能冷却缩减的英雄,如战坦里的马超、曜、猪八戒、吕布等,此外几乎所有法师想选择一件装备最后垫垫坦度自保都可以选择极寒风—来自张冰心的安利。
与冰握对比:两者都有冷却缩减属性,但综合对来看极寒适合输出出装里补坦度此外也适合坦克出,冰握适合半肉出装里补伤害以半肉战士为主。
冰霜冲击
这版本重做后,被动改为了装备主动技能,点击主动技能后,可对自身附近范围敌人造成减双速(移速和攻速),1.5s后造成范围晕眩。
1、简单来讲就是减双速后提供额外的1s晕眩硬控,对于强开团英雄如白起、廉颇等帮助很大,可以补充控制,比如廉颇上去开团控制技能全交完,控制技能进入真空期,就可以点一下主动技能继续补一个控制。强开团英雄可以酌情根据对局需求考虑是否选择这件装备,可以作为一种常规出装外的战术选择。
2、该装备配合不详、极寒的减速效果可以更加稳定,敌人被减速后基本很难走出眩晕生效范围,成功率更高。
3、开启后的减双速效果,对接近的敌人能减缓移动速度、降低普攻攻速,这一定程度上也能限制逃跑速度和降低承受伤害,变相提高了自己的留人手段和生存能力。
红莲斗篷
因为出的对象较少,基本只有坦边会出,所以就简要带过,该装备主要是自身被动的范围灼伤伤害可以作用在兵线上,加快清线速度,是那些清线较慢的坦边如猪八戒的常规出装。
魔女斗篷/永夜守护
魔女斗篷被动为提供一个巨厚的魔抗护盾(随英雄等级成长),脱战即可获得。
永夜守护被动为受伤超过30%最大生命时,能在3s内持续回复一定生命值。
1、从被动来看,很明显,魔女斗篷能够抵消吸收更多对面法师的消耗和爆发伤害。而永夜守护的被动回血效果,需要承受30%最大生命的伤害才能触发,仅适用于高血量英雄。同等情况下,魔女吸收的法伤要大于永夜。永夜受到伤害后的持续回血对于所伤伤害类型不限,在对面爆发伤害较低,持续伤害偏多时,永夜的被动对无论物理还是法术伤害都有用,适合反打与持续作战。
2、永夜回复效果这版本进行了削弱,效果不如以前。尽管永夜守护战坦都可以出,但现版本多也是作为战术性选择而非常规出装,而魔女才是真正大众化的代代版本之神装。
• 对脆皮来说,近几个版本,射手一般最后都会做一件防装自保,物抗就选不详,魔抗就选魔女,而对于一些工具人法师,一般两件防装也是选择冰心+魔女的配置。上面也提过,魔女对抗法师的消耗和爆发能力更强,而永夜对于触发回血也有苛刻的条件(最大生命30%),脆皮可能还没来得及回复就已经被秒了。所以脆皮如果想要应付魔法伤害,只能选择魔女斗篷,用魔法战胜魔法。
• 对坦克来说,虽然符合永夜触发的条件,有较高的血量支撑,但是坦克的主要任务之一是前排承伤,而这方面显然魔女才是一流的,魔女新增的属性(每5s回100生命)也有利于坦边前期线上的续航。此外,无论坦边还是肉辅当下多为吃土让经济的打法,这种情况下还是魔女要更适合,永夜对装备还是有需求的需要把血量撑起来。当然如果坦克经济条件不错或者对面法师是持续性伤害,伤害较低,可以考虑去做永夜。
• 对战士来说,一方面战士身板也算硬朗的比脆皮还是好不少,尤其是半肉战士基本血量也是很高的,另一方面战士经济一般也不会拿太低,这么看起来半肉战士似乎是最适合永夜的。确实是,不过战士并不一定会出永夜,因为战士不是承受伤害的主要责任人,坦克才是,战士与对面法师更多的接触或许是法师技能真空期时去切法师,因此战士不是主要去吃法术伤害的,而一般阵容里物理英雄要更多,法师只有一个,所以半肉战士可能也是选择两件物抗装,只有在对面法师很会玩发育良好自己有点吃不消时或者对面有多个法师时会去选择永夜。
综上,魔女斗篷更大众性,而永夜当下只是作为战坦的一种可选择装备。
ps:永夜对于白起,不死鸟对于猪八戒适配性比别人更高,因为不死鸟只有猪八戒这种回回血的坦克可能会出所以就不展开说了,总之就是能强化自身的回血效果。
完结撒花!
天然弱碱橙子
· 湖南魔女的确好些,能挡反甲伤害,反甲伤害其实真的高