篝火扫雷团:优缺点都同样显著的国产文字 AVG《墨心:波云诡船》

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尽管题材本身十分小众,但文字类 AVG 因其制作成本相对可控、玩家零门槛上手、受众相对固定、声优及画师等配套产业相对成熟等等优势而受到不少本土初创游戏团队的青睐,此前也出现过一些广受好评的本土作品。


日本厂商产出的作品尽管在 IP 知名度、整体制作技术、生态成熟度等方面有着压倒性的优势,但本土文字 AVG 往往能够从贴近国内玩家日常生活以及知识体系的角度入手,再结合高水准的普通话配音,以更加接地气的形式来讲故事,只要游戏本身的基本素质、系统完成度、人设水准以及情节展开不出太大问题,要吸引一部分关注这类作品的固定用户并不是太难,可能这也是同类型游戏层出不穷的重要原因。

来自 1001 Studio 的视觉小说《墨心:波云诡船》11 月 12 日在 Steam 上架,就故事内容来看走的是传统与现代结合的路子,将「墨家机关术」与悬疑科幻元素融合到一起,通过简简单单几个人物的意外遭遇来铺开情节,同时穿插一些他们各自的背景,层层抽丝剥茧,慢慢向玩家展现故事的全貌。


首先从故事本身的架构来说,其悬疑性值得称赞。代表玩家的男主角在开场时从昏迷中醒来,发现自己被两名少女牢牢绑在椅子上,他们被困在一艘巨轮的酒吧里,似乎遭遇了莫名的变故,外面电闪雷鸣,两名少女对自己格外防备,更糟糕的是,男主角发现自己失去了记忆,连名字都记不起来了。


这样的开场具备一定的典型意义,人物关系和场景都十分简单,便于制作者通过对话在很短的时间里将玩家的注意力带入游戏之中。在这样的逃生故事中,玩家需要面对的角色往往不会太多,《墨心:波云诡船》的后续展开也的确如此,主要台词都集中在男主角、女主角、男配和女配 4 个人身上,相对于那些一上来就把近 10 个甚至更多角色堆在主人公面前的做法,这种精简的阵容原本可以给剧本推进的高效率提供保障,也非常符合初创团队的低成本要求。


不过比较可惜的是游戏在台词和部分情节设计方面由于过度强调诙谐与色气,不仅掺入了一些程度强弱不一的擦边球内容(文字图像皆有),而且还有大段的俏皮话台词,成功把失忆状态下的主人公塑造成一个网络意义上比较典型的「直男形象」,故作幽默内心猥琐,与金发傲娇女主角的一些互动情节也充满网络小说既视感,在展示这些设计的过程中不时出现的尴尬段子以及 Q 版插图反过来对游戏相对严肃、惊悚、悬疑的科幻气氛造成了显著的伤害,这些幽默元素作为气氛调节的手段由于出现频率较高,整体来看会给人一种喧宾夺主的感觉。


游戏展开过程中的分支选择不多,但部分结局比较突兀,让人感觉铺垫不足,甚至有情节自相矛盾的情况出现,整体来看还是采用了「一本道」的结构来突出主线,不是传统意义上的故事分支。

由于目前作为游戏结局的「第五集」还没有上线,单就前 3 个小时的故事体验来说,除了上面提到的气氛不统一问题以及人物矛盾比较容易被猜到以外,其他部分倒没有太多值得批评的地方,良心的全程语音配合整体偏暗沉的配色以及出色的音效,能够带给玩家很强的剧情沉浸感。


男主角从一开始的恍惚到逐渐恢复记忆之后情绪变化过渡比较自然,女主角方面倒是始终维持着傻白甜的印象,只是第四集末尾突然来个大转折让人有些意外。「墨家机关术」的传说、概念与科幻元素相融合的想法乍一看可能会觉得有些激进,不过在游戏里展示出来的不管画面效果还是背景设定都具有令人信服的实力,特别是一些机械反派的设计给人留下十分深刻的印象,展现了高超的美术功底。


剧情方面需要提醒的是,大家记得观看介绍故事背景的片头动画,虽然不是什么高大上的 3D 动画 CG,但却包含着一些关乎正篇内容的设定,有助于玩家提前了解一些重要的信息。


视觉小说除了情节,另一个卖座关键点当然就是场景美术以及人设了。由于《墨心:波云诡船》是 PC与手机双端,因此在部分场景的细致程度以及特效表现方面,相较于同类型的 PC 平台文字 AVG 可能会吃点亏,部分场景被电脑屏幕放大之后会呈现一种莫名的粗糙感,不过依然无法掩盖高超的美术水准。


从设计风格来看,游戏主要采用偏卡通与水彩的非现实手法,金发女主的身材相貌令人想入非非,在部分情节中的面部表情表现也值得夸赞。除了文字部分比较大胆,对话中夹杂了不少露骨的「开车」内容以外,在冒险过程中与男主人公之间也有很多堪称玩家福利的场景插画出现,部分场面堪称「直击心灵」。

不过可能是受故事内容展开节奏相对较快的影响,原本应该只是主线故事调味料的福利环节的出现频率也相应显得有些高,作为男性玩家当然对这样的安排不会有什么抱怨,但客观来讲还是伤害了游戏故事的严肃性以及整体的悬疑气氛。

总结

作为一款仅售 15 元(发售优惠价 12 元)的国产视觉小说,《墨心:波云诡船》的基本体验还是值回票价的,数个小时的流程情节紧凑、引人入胜,虽然有一些落俗套的成分在里面,部分转折十分生硬,但还是能看出剧本打磨的用心之处,更别提还有高质量的女性角色全程相伴,对男性玩家十分友好。


而缺陷方面除了内容量不足以外,整个游戏的系统也有显著的扁平化趋势,玩家除了点击和观看其实并没有太多的事可做,再加上受双端开发的影响,制作组似乎没有针对 PC 端进行 UI 方面的优化,可操作的部分都能找到适配触控屏的影子,也没有什么显著的变化与操作手感。

有颇具新意的题材,高水准的美术享受以及平均水准以上的故事情节,个人认为一款文字AVG 做到这个程度已经值得尝试了,推荐给所有喜欢同类型游戏的玩家。

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