原神雷系角色介绍——北斗

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根据之前元素反应机制的简单介绍,雷系相关的反应都属于剧变类反应,伤害只和等级、元素精通以及“对处于X元素影响下敌人造成的伤害提升XX%”这类加成有关,成长性上与增幅类反应相比就略逊一筹。雷元素和火元素反应产生超载还会击飞近战角色和怪物,部分密境副本存在雷系触发反应会受到高伤害惩罚的debuff,所以雷系目前处于一个极为尴尬的地位。雷系角色。目前游戏里一共有位5位雷系角色:刻晴,菲谢尔,北斗,雷泽,丽莎。

北斗



目录:


01、 角色定位


02、 装备选择


03、 队伍搭配

01角色定位


物理、雷属性混伤双手剑角色。拥有极具特色的弹反技能,高爆发。

普攻与重击



普通攻击是北斗的主要输出手段,拥有重击的特性,可以对岩属性护盾造成较高伤害。



重击模板为快速挥击,约1.3s前摇,在5s后(挥击10次)或体力耗尽后释放终结挥击。


元素战技



捉浪是北斗最具特色的技能,技能持续期间受到攻击会增加反击伤害,受到2次伤害后反击倍率达到最高(下称完美弹反),高输出倍率的弹反技能,同时能够利用护盾规避一定的伤害。

捉浪初始并不能瞬间完美弹反,需要承受两次攻击之后才能触发,在解锁一破天赋之后解除了该限制,使得触发捉浪的时机变得更加灵活。

而在解锁四破天赋后,完美弹反进一步获得额外buff,由于捉浪冷却时间为7.5s,buff持续10s,因此可以实现buff永续。

捉浪亦可触发四命效果,增加北斗的雷属性输出覆盖率。

元素爆发

高爆发,额外附带雷属性输出,在本身优秀的物理输出中增添可供打反应的雷属性伤害,高命北斗对斫雷拥有多次的提升,使得爆发能力进一步增强。


雷属性额外输出一般与水反应打感电伤害或与火打超载伤害,因此斫雷期间可配合后台水或后台火等角色进行额外输出。在面对集群或高机动性敌人(丘丘人集群/雷莹)时,可选择水雷感电对大范围敌人进行输出收益更佳,而在面对单个敌人时,火雷超载则是更好的选择。

固有天赋

解除捉浪完美弹反限制

完美弹反后增加普攻伤害与攻速,并大幅减少重击前摇。触发该效果后,重击循环可以更快速打出更多次攻击,配合四命效果可以更好进行混伤输出。

命座分析


一命提高北斗操作的容错率


二命提高元素爆发的反应效率


四命 普攻附带雷元素伤害,


六命 降低敌人雷元素抗性,提高主c输出/辅c辅助的能力,锦上添花

02装备选择

圣遗物

北斗的攻击频率偏低,输出可分为两部分,一部分是普通攻击造成的物理伤害,另一部分是元素爆发后或触发四命效果的雷属性伤害,针对两个不同部分的输出,可选择提升物理伤害,或堆叠元素精通与元素充能效率快速回转元素爆发。



如雷的盛怒 – 元素 爆发

两件套雷伤加成,四件套雷反应伤害加成,并减少元素战技冷却时间,偏重元素输出,在四命雷伤高覆盖时能发挥出最好的效果,且因冷却时间减少可以快速回转元素战技进而回转元素爆发,在低命时搭配后台水后台火打反应输出亦有绝佳表现。



平息鸣雷的尊者 – 混伤 雷附着

两件套增加雷元素抗性,增加了应对雷系敌人的生存能力,但目前版本并无雷伤高压环境,故应直接上四件套,四件套增加对雷元素影响敌人的伤害,在挂雷后对混伤有较高的增伤效果



角斗士的终幕礼 – 物理 元素战技

两件套增加基础攻击,四件套增加普通攻击伤害,对于主打物理伤害有较高提升,在中期过渡时凑不齐四件套亦可用于2+2+1。
主属性选择:时之沙:攻击,空之杯雷伤,理之冠-暴击率或爆伤

副属性选择:
首选暴击率/爆伤,其次为百分比攻击力,数值攻击力

武器

天空之傲 – 副c 元素爆发

副属性元素充能效率,常驻8%全伤害提升,真空刃也在一定程度上增加输出,在充当副c时也能很大程度保证大招充能。



狼的末路 – 主c 斩杀

副属性攻击力,常驻攻击提升,在斩杀时能获得更高伤害爆发,是走主c输出的最佳选择。



试作古华 – 主c

副属性攻击力,狼末下位选择。



螭骨剑 – 主c

易精炼,高暴击率加成,减轻圣遗物压力


03阵容搭配


行秋是最推荐的,因为如雷的效果必须北斗自己触发感电才能生效,行秋大招挂水的频率比北斗快,能做到高频减CD

菲谢尔可以凑双雷,奥兹提供大量雷元素微粒,使得北斗能更快开出大招

香菱的脱手火可以增加输出

当然,北斗最常见的情况还是作为辅c在队伍之中,提升主c的生存能力

作为辅c的北斗,几乎当期版本所有主c都可辅。辅助雷属性是最适合的,因为可以凑双雷给你的主c提供充能,而北斗本身大招需要很高能量,双赢,如果辅助的不是雷c那北斗对于充能的要求就比较高了。

捉浪机制探讨


捉浪是北斗的一个特色技能,这里将对其进行进一步探讨,如何合理运用其机制以发挥最大作用。

定义声明

单位长度:以北斗身高为1单位长度

反击:普通反击特指无增伤反击,强化反击特指增伤一次的反击,完美反击特指增伤两次的反击

模组介绍

北斗释放捉浪时共有两个阶段模组

模组1 - 格挡:双手持剑抵在身前作出格挡姿态,同时获得雷附着与伤害吸收护盾。

模组2 – 反击:向前挥舞大剑,对周围敌人造成伤害,同时解除护盾。


关于攻击距离


普通攻击距离为1单位长度,捉浪则是对以自身为中心,对水平距离3单位长度内的所有目标造成伤害,大范围的攻击使得捉浪能应付大量的敌人。



关于元素附着与反应


在释放捉浪瞬间,无论点按还是长按,均会为北斗附上2.5s的雷附着,会与火进行过载反应,与冰进行超导反应,但并不会与本身存在的水附着(如雨天或站在水中)进行感电反应,仅在格挡期间受到水元素攻击时才会触发感电。触发的反应伤害均视为对北斗造成的伤害,可快速触发完美弹反。



过载为单次伤害,因护盾存在不会对北斗造成伤害,但会对周围敌人造成一次过载伤害,因此过载触发完美弹反是主动弹反的最佳选择。



超导除了有单次伤害,还会使自身物理抗性下降,虽然也能主动完美弹反,但同样有受到伤害增加的风险。



感电无法主动触发,因而不做考虑。



关于触发反击


反击模组共有三种触发方式



主动触发:点按或长按后松开触发。


超时触发:格挡持续约4s后强行触发。


破盾触发:当自身护盾值耗尽时强行触发。



若要打输出,一般选择主动触发,利用护盾进行格挡时还请注意强制触发条件。



杂项


- 挥击时并无无敌帧,没有受到伤害可能只是护盾的延迟消失,当受到的伤害足够高时仍会被破盾对本体造成伤害。



- 格挡期间护盾会吸收受到的伤害,但仍会获得攻击带来的元素附着,若被冻结或水泡禁锢,状态解除后会强制使捉浪进入冷却,战斗时应注意敌人的攻击是否会触发上述效果。

- 格挡期间若北斗受到攻击,北斗周围会出现护盾及能量汇聚的特效,用以识别本次反击是否为普通反击。



- 普通攻击期间可瞬间接续捉浪,而重击循环期间不行,从另一方面说明普通攻击更加灵活,同时在普攻循环中利用该特性也可取消部分后摇,加快循环。



- 格挡期间人物视角会跟随摄像机视角转动,在需要极速转向时能发挥作用。


感谢米游社@雷鸣·翾鹗的攻略

#角色攻略# 斫灭海山 北斗 角色解析https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1938782

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丨希巴拉克丨

· 广东

魔王武装,yyds

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合肥市最后的希望楼主

· 湖北
航空之城rockets这游戏画风太娘们唧唧的了 要的魔兽那种画风我就玩了 这种受不了收起

只能说受众不同各有所好(

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