游戏圆桌会(第十八期):全面战争系列
在新旧世纪交接,RTS(即时战略)游戏如日中天的时代,涌现了一批经典的游戏IP,如强调攻城略地的《帝国时代》系列,或者首次引入“英雄”概念的《魔兽争霸3》,但上述游戏很难跳出"前期发展经济后期暴兵一波“的玩法思路,比起沉浸式体验,上述游戏更看重玩家之间的竞争,即最早的”电竞“概念。但2000年一款游戏的横空出世,改变了所有玩家对于RTS游戏的思维定式,它融合了SLG和RTS的玩法精髓,第一次使得玩家能够操纵上万规模的军队讨伐敌军。今天要讲的游戏,便是出自英国游戏开发商Creative Assembly的《全面战争》(total war)系列。
全面战争
Total War
游戏介绍:
1.一切的开始
在这个系列诞生之前,“全面战争”是一个由恩格斯提出的战争术语,意为:“以武装斗争为主,军事、政治、经济、文化、科技、外交等各条战线的斗争紧密配合,协调一致地发挥国家的整体力量,以保证战争的胜利。” 1987年,程序员提姆安塞尔成立了只有五个员工的creative assembly。工作室最早只是做一些游戏的跨平台移植等外包工作,大概最出名的便是帮当时的FIFA国际版移植电脑版,并首创性的加入了语音解说的系统。CA在这些外包工作中不断提升自己的技术能力,终于,羽翼日渐丰满的工作室决定自己开发一款游戏。
彼时正值RTS大火的年代,工作室正巧引来了一位参与开发过命令与征服的员工,因此游戏类型便定为了RTS。而又因为提姆安塞尔本身是黑泽明粉,游戏的背景便选择了黑泽明擅长表现的战火纷飞的日本战国时代。
2000年,《全面战争:幕府将军》横空出世,虽然该作2d的人物建模,粗糙的战场背景,甚至是简陋的游戏UI都使得不少想要回顾该系列的新玩家望而却步,但谁也不能否认该游戏在制作理念上的先进性。现今全战很多优秀的设计,如120人组成的兵牌,兵种克制,溃逃系统,都是在初代全战就确定的基础。
2.罗马的辉煌
在口碑和销量取得双收的初代发售后,续作的开发立马就被提上了进程。续作的背景设定在所有欧美玩家再熟悉不过的中世纪战场,游戏时间横跨四个世纪,包括英法百年战争,十字军东征等历史迷津津乐道的历史都被游戏很好的展现了出来,游戏性上更是弥补了初代很多缺点,更是在内政,外交等系统上完善补充。2年后《全面战争:罗马》发售,系列首次采用全3d的建模,使得万人同屏的战斗更加震撼,系列大受好评的攻城系统也是在这一作完善并推出。至今为主,很多人还是觉得全战罗马是系列最优秀的一作。游戏更值得称赞的地方在于对于代码的不设保护使得民间mod的开发容易许多,一时间无数优秀的mod诞生,甚至许多国人创作的中国题材的mod,更是吸引着世界范围内玩家的眼球,大大的提高了游戏的寿命和可玩性。
3.收购风云
06年发售的续作《全面战争:中世纪2》更是将系列推上了前所未有的高峰。经管游戏销量屡创新高,公司内部管理混乱和经营不善使得公司最终被世嘉以300万美元的价格收购。被收购的全战系列似乎陷入了疲态,此后的游戏包括《帝国》,《拿破仑》到《幕府将军2》都是一年一部,但是很明显游戏再也不像之前那样每一作都有巨大的进步,年货游戏的全战更像是一个换皮游戏一样。就算《拿破仑》里突破性的增加了海战系统,许多玩家批评到该系统过于乏味和无趣,拖累了游戏的节奏。而《幕府2》和《罗马2》更是在消费前作的剩余价值,除了画面的提升之外鲜有可圈可点的进步。《罗马2》发售之前甚至因为政治正确和公司员工的不善言论使得游戏被推上了舆论的风口浪尖,成为了系列口碑最差的一部。
4.魔幻于与三国
自此之后,CA首次尝试架空历史,推出了根据经典战棋IP战锤改编的《全面战争:战锤》。魔幻系的全战倒是出人意料的取得了非常优秀的成绩,一扫被收购后的疲态。商业上的佳绩使得公司很快的推出了战锤的续作。尽管成绩喜人,很多玩家还是感叹那个做历史游戏的CA一去不复返了,失望的觉得全战很难再踏上历史题材的道路。
但是,18年,一款预告片的公布,使得全系列的粉丝,乃至无数的中国玩家欢呼雀跃。历史系的全战它回来了,而且还是令所有华人玩家感动不已的三国题材。虽然邻国日本早前推出过多款以三国为背景的游戏,从街机上的吞噬天地到光荣特酷魔的真三国无双和三国志,但是少有欧美厂商尝试该题材。预告公布后不少玩家担心起欧美制作人能否搞清楚三国的魅力,会不会再出一款“欧美人心中的三国”这种魔改的情况。但是好在整个制作组是抱着完全的敬畏之心去了解这段历史,据开发人员透露,整个工作室组织观看了94版三国,吴宇森的《赤壁》等影视作品,甚至是参考了光荣《三国志》的制作方式。最终游戏呈现出来,基本可以令大多数中文语境的玩家满意。
三国全战的成功使得欧美游戏圈再一次开始重新审视整个中国市场的潜力和中国文化的吸金能力,相信全战三国只是一个起点,后续会有更多的以中国历史和文化为背景的游戏作品。
游戏类型:回合制战略,及时制战斗
开发商:creative assembly
发行商:EA(2000-2001)
动视(2002-2004)
SEGA(2005=现今)
平台:PC,ios,Android
最初发行:幕府将军 2000年7月13日
最后发行:特洛伊 2020年8月13日
全面战争:中世纪2 (2006年)
cs_bpmf
可玩性最高的肯定还是战锤,这个没得说的,毕竟历史上99%的战斗基本都是矛兵互戳要不就是火枪对射,导致历史向的全战其实说白了基本就几种套路:冷兵器就是步兵抗线骑兵绕后弓骑兵放风筝弓兵射爆;热兵器就是炮兵压场线列齐射散兵狙击骑兵偷人。 你说这哪儿有啥喷火飞龙机枪耗子激光狮身人面像之类的来得刺激啊