游戏圆桌会(第二十期):刺客信条系列

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​在游戏历史的长河中,总是绕不开这么一个系列,《刺客信条》系列以其超高的自由度和精美的画面,鲜明的人物性格穿插历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感,自2007年第一作发布到如今的《英灵殿》,吸引了大批忠实粉丝。

那现在让我们回到最初的开始,一步步的回顾这个超级IP。


刺客信条

Assassin Creed

游戏介绍:

1.无心插柳柳成荫

刺客信条与很多知名的游戏IP一样是一个无心诞生的作品。

它是育碧旗下《波斯王子》的制作人PatriceDesilets在制作《波斯王子》续作时意外的产物。当时Desilets的想法是想将王子变成AI,让玩家操控刺客在各种环境中就出王子。虽然这个想法遭到了高层的反对,但还是给保留了下来,并决定开发一款全新的IP《刺客信条》。


《刺客信条1》是在2007年11月正式发布,故事发生在12世纪末,十字军与伊斯兰教征战不休的耶路撒冷及其周边一代。25岁就成为了最顶级刺客的阿泰尔·伊本-拉阿哈德,因为某次行动失败被剥夺了一切名誉。为了洗刷污名,他接受了一个以9个人为目标的暗杀任务。在执行任务中他慢慢了解到当年失败的真实原因,以及背后隐藏着的巨大阴谋……

游戏采用了开放世界,并结合了暗杀 攀爬 跑酷为一体。这对当时的游戏市场来说,可谓是相当新颖,再加上本身游戏拥有着出色画面,吸引人的剧情设计,易上手的战斗系统,以及对于耶路撒、大马士革等城市的深入描绘。《刺客信条1》的表现可以说是十分的出色,可惜的是本作在游戏内容上高度的重复(没错,就是育碧祖传的公式化沙盒)。因为这一点游戏的评价是褒贬不一。不过,《刺客信条1》作为一个全新的IP有着极的销量以及影响,也算是给整个系列开了个好头。

鉴于《刺客信条1》的大卖,续作的开发肯定是板上钉钉的是事了。《刺客信条2》于2009年11月正式发布,这一次蒙特利尔工作室接受了1代的批评,并对本作进行非常大的改进。

2.系列的巅峰

二代​明显的改变,莫过于对人物的塑造,以及剧情的叙述。这里也就引出我们非常熟悉以及最喜爱的角色——艾吉奥。艾吉奥出生于贵族家庭,在17岁那年目睹了父兄被圣殿骑士所害后继承父亲的刺客身份,并开始复仇之路。而在这个过程中,我们也将体会到艾吉奥的逐渐城长,最终成为刺客大师。这相比前作二太爷的复仇,本作老色鬼的故事更加深入人心。

而在游戏内容上相比前作,改进了许多重复的任务,也该进了刺客系列的三大特点(攀爬 跑酷 战斗)这些在本作中显得更加的流畅且丰富。这些因素都使得游戏的乐趣倍增,而且还加入了养成要素。以及对威尼斯 佛罗伦萨等城市的深度还原。《刺客信条2》一下就成为了AC系列的天花板,甚至迄今为止仍是许多粉丝认为的最佳作品。

总而言之,《刺客信条2》可以说是刺客系列一炮而红的作品。900万份的销量以及MC91的高分,更是让育碧看到了AC系列的潜力。并正式走上了年货的道路。后续《兄弟会》,《三代》,《黑旗》,《叛变》的发售,可以说是顺风顺水,且稳居该年销量前列。

时间步入到次世代,所有玩家们都在期待次世代的刺客信条将会有怎样的画面、怎样的剧情、怎样的玩法。尤其是育碧在2014年E3展会上公布游戏的演示后,更是把玩家们胃口吊到了极致。

神仙一般的画面,多人合作模式,任务多样化,法国大革命背景。这些所展示出来的因素,无疑的是在告诉玩家:没错,第二个《刺客信条2》要出来了。

3.滑铁卢

​《刺客信条大革命》于2014年11月正式发售。之后育碧的股票就暴跌了9.12%。而该作的评分也达到了系列之最差!要知道游戏在刚发售的时候是充斥着各种各样的BUG,这些BUG会让你对游戏的质量以及完成度产生怀疑,甚至到后面因为BUG的原因,育碧不得不将DLC(死去的国王)免费送给玩家。而且《大革命》的优化也极其糟糕,一到人多的地方的时候,帧数掉的十分夸张。不好在过现在这个问题经过后续补丁已经得到完善。

《大革命》发售后,整个系列甚至是育碧都被推上了风口浪尖,以至于育碧后续游戏如《看门狗》的推出都遭到了影响,刺客信条系列也从神坛衰落,从曾经的年销千万的年货系列变得续作遥遥无期。

4.返璞归真

《刺客信条 起源》于2017年11月正式发布,号称是系列起死回生的一作,最大的改变莫过于是游戏的整体类型改成了ARPG。罗盘地图的设计,不能一击击杀的设定以及最重要的战斗系统大改革。不再像以前的战斗系统一样是一个键反击一个键攻击,这次的战斗更像是《荣耀战魂》或者是《魂系列》作品一样,加入了许多锁定 盾反这样的操作,也让玩家们吐槽这一次刺客信条变成了刺客战魂。

总体而言,本作是系列首次延后一年的作品,做了许多非常大胆的创新,虽然这样的创新的使得游戏的画风越来越偏离刺客。但他也的确让这个已经经历了十年的ip焕然一新。再加上口碑的回归以及销量的上升,也让育碧确认了以后的刺客信条的发展方向。

在《起源》这样隔一年发售游戏的模式后,玩家们也都理所当然的认为,刺客信条的最新作品在今年将不会发售。结果,续作的消息在2018年E3展会之前就被泄露了出来。而育碧随后也正式放出游戏预告,游戏标题名为《刺客信条 奥德赛》,并于2018年10月正式发布。

《刺客信条 奥德赛》的改变并不像《兄弟会》到《启示录》那样让玩家感到枯燥。而是会像3代到4代那样让玩家们感到焕然一新。首先是游戏的背景从古埃及转移到了古希腊,并将采取与《枭雄》一样的双主角设定。玩家们可以选择性的扮演“阿利克西欧斯”或者是“卡珊德拉”,变成一名雇佣兵加入著名的“伯罗奔尼撒战争”。

而让游戏好评如潮的主要原因还是在于对内容方面创新,本作在《起源》的基础进行了大幅度的改进,也可以说更完善了整个ARPG的系统。例如 选择分明的成长系统、影响结局的对话系统,再加上起源战斗系统的扩展,以及海战的回归。
奥德赛虽然表面与起源非常相像,但是其游戏的本身内容有了非常大的改变。甚至可以直接说奥德赛它完善了起源所做的一切,并以玩家从未设想过的方式去增强它。

刺客信条于去年年末推出了它的最新作《英灵殿》,继续在游戏历史的长河中发光发热。


游戏类型:动作冒险游戏

开发商:育碧蒙特利尔

主创:Patrice Désilets

系列首作:《刺客信条》 2007年11月13日

系列最新作《刺客信条:英灵殿》  2020年11月10日

系列进化史:

(各位JRs记得留下该作为什么好玩的理由)




















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发布于上海阅读 48204

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小叮当帮忙小叮当

· 陕西

佛罗伦萨yyds,游戏和现实都有幸去过🐶

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爱德华詹姆斯肯威

· 江苏

黑旗yyds

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