新手元歌的一点小小体会
这个英雄有人觉得非常难,和露娜一样属于难度的第一梯队,甚至还有人认为比露娜更难。真正玩过这个英雄之后发现其实没有想象的那么可怕,个人感觉和婉儿属于同一级别,远远不如露娜,甚至不如公孙离。高操作的英雄大致可以分为连招型和持续输出型,乍一看连招型的很难,因为需要在短时间内打出非常多的技能,操作量很大,而持续输出型的技能往往非常直观容易理解,打一套并不难。但假如真的要打出效果,用来上大分,其实会发现持续输出型的才是最难的,因为需要一直操作且不失误,满足足够长的输出时间才会有伤害,还得顺应对面的各种变化。而连招型英雄只要有了肌肉记忆,找准机会打出连招即可,练到后期更重要的反而是意识之类的东西了。
个人认为,想玩好一个英雄,首先要理解这个英雄的本质,搞清楚它的定位和基本思路。如果连这个都搞不清楚,再多操作也是没有意义的。练元歌的过程中,我发现这英雄虽然看似技能很多,花里胡哨,但本质其实和婉儿是一样的(就算没玩过婉儿的玩家起码也能理解婉儿的特点)。假如把元歌的1技能看做大招,23看成婉儿的两个小技能,只不过多了一个保命技能4而已,你会发现这个英雄平时用23poke(唯一的难点就是侧斩),有机会的时候傀儡上去切人或者反打,效果等同于婉儿开大。有了这个思路,至少不会像很多新手元歌一样拿个傀儡逛大街,本体一直挂机,甚至指望用傀儡的伪装来欺骗对面,打团的时候却没有技能。当然,某些时候开视野除外。
现在说说元歌的技能。根据上文的分析,本体的技能已经没有什么要解释了,因此重点就是“婉儿开大”的时候应该如何操作。同样的,我极其反对很多人不把原理讲清楚就开始摆出各种花里胡哨的连招,你对着练了半天还是云里雾里,然后再告诉你一个别的连招,又要重新学,到最后发现连招太多就被劝退了,有些高数大物大化的老师就是这么误人子弟的。我们先分析一下傀儡状态的技能。1技能就是收回傀儡,你用了这个技能,傀儡的使命也就完成了,毫无疑问最后才能用,没啥需要解释的。3技能有第二段控制,但说实话当前版本这个第二段非常弱鸡,控不到人是一方面,就算控到了,傀儡也很容易被集火秒掉,虽然可以提前收但总体上还是尴尬。可以说永远不用这个二段控也没有多大问题,而只会这个二段控那就是废人。排除了1技能和3技能第二段,实际上傀儡状态就只有234三个技能了,排列组合也才6种变化吧?有些动辄说元歌十几种连招的纯属炫技,把一些细枝末节的变化全都算进去了,对新手的帮助属实有限。
而在这6种变化当中,有些是比较冷门的,有些是效果很接近的,新手能用到的其实很少。2技能的作用是本体和傀儡换位,不妨想一想,在什么情况下,234这三个技能当中会首先用到2?假如你发起进攻,傀儡已经接近了目标,此时完全没有不用34先用2的道理,稍微一想就能理解,因此先用2只会发生在本体旁边有敌人切你的情况,并且你想通过傀儡反打。如果不反打,你大可以直接把傀儡收了,或者用4把本体拖走。反打还要满足两个前提,一个是本体和傀儡距离不远,否则傀儡无法回到本体原先的地方,另一个就是傀儡边上没有敌人,否则本体换过去岂不是要被秒,还不如直接无视切你的人,对着原先的目标一顿换位斩,本体自然脱离危险。这么一来就会发现,实战中满足这种情形的时候并不多,而且主要发生在单挑阶段,特别是3级的时候可能需要人为制造这种情形勾引敌人。既然是人为制造的情景,那也可以不制造,所以对新手来说2起手基本排除了。
3和4起手,其实非常容易选择。如果傀儡无法直接走到敌人脸上,那你也没法用3起手,因此4起手是用的最多的。4起手之后必然会接3,因为你不接白不接,何必浪费这个伤害和小控制,并且本体拉过来之后你3a一下本体也会帮你a一下,伤害是很可观的。此时本体、敌人和傀儡三点一线,接下来的连招可以打满伤害。但如果敌人真的跑了,你后面也还得继续连招,毕竟本体已经拉过来了,不能挂着挨打吧,所以是一样的。43a之后,你就只剩1和2了,所以这里唯一的变化就是要不要使用2。此时傀儡和本体距离很近,这个2换位会非常丝滑,如果敌人处于理想位置可以快速打伤害,同时本体相当于朝着对面逃跑的方向位移了一截,比较容易跟上后续伤害。这时傀儡只剩1技能了,我们当然要收回。收回过程中如果敌人在路径上就会被击飞,不在的话起码距离我们本体也很近,此时使用本体3技能自动瞄准基本都能中,也就是常说的换位加斩必中。经过这个分析,就得出了元歌现在最常用的切人连招143a213。这套连招的好处除了很容易斩中不用瞄准外,收回傀儡的瞬间还可以给本体加护盾和解控,保证本体不被秒。打完之后看情况使用本体2和4,如果不在冷却的话。这套连招可以称之为元歌的民工连,和婉儿23321333一样,之所以被称为民工连就是因为确实万金油且效果好,哪怕只会这一套加上好的思路也能打出不错的效果。刚才提到,一个小小的变化就是不接2,那么什么情况下不用2呢?很显然,当你不希望本体往前多突进一段的时候。正面战斗或者冲塔的过程中,你希望本体尽量靠后一点比较安全,那么就可以不使用2,连招变成了143a13。这也是一个常用连招,缓解了本体无法撤退然后白给的问题。
4起手衍生出两套连招,其实就一字之差顶多算1.5套。接下来所有的变化就只剩一个3起手了。先说一下什么情况使用3起手,很显然那就是你的傀儡能够走到目标脸上的时候,否则就是先4了。如果傀儡能径直走过去最好,更常见的情形是直接本体1技能把傀儡扔到对面脸上,还会有一个击飞效果。傀儡在对面脸上的时候,直接3a,打出伤害和减速,同时手上还捏一个傀儡4技能,就很舒服,甚至可以用于击杀旁边的另一个目标。如果目标满血有位移,你最好需要傀儡走到他脸上3a,等他交了位移你4跟上,假如无法做到,那么这就不是你理想的刺杀目标,你就不该直接对他出手,否则很容易被反秀。回归正题,现在手上还剩124技能,问题在于是否需要使用4技能。假如不用到4技能,那唯一的打法就是213,因为无论如何你要把本体拉过来不然没输出。什么情况下会白白浪费一个技能呢?其实无非两种情况,一个是你手上没有4,感觉像是说了一句废话,但实战中使用4赶路也很正常,毕竟傀儡不能距离本体太远。另一个就是你3a的位置太好了,并且对面足够被直接秒,你可以省去4的时间,直接213秒掉,毕竟连招越快越好,4也有后摇,所以这种情况下也有不用4的理由。
假如用到了4,先说一种特殊情况,3a之后对面跑掉,此时你用4跟上,但由于本体的安全问题不想继续突进,你可以不用2换位,和前面的道理相同。多数情况下,既然3a可以直接摸到目标,那么4和2都是要用的,把伤害打满。个人感觉,在对面没跑的情况下,使用24和42并没有多大区别,无非就是你先2的话4就往前,先4的话4就往后,最终位置几乎是一样的,而且2和4都没有击飞效果,对连招无实际影响。考虑到3a之后如果对面跑了我们总归是要先4跟上的,简单起见我认为可以一律采用13a4213的做法。
至此,傀儡状态下的所有连招就分析完了,总结一下其实只有如下三种
143a(2)13
13a4(2)13
以及比较少用的13a213。
就算再新手,这点连招还是可以练的,而且说实话这三套的骨架是一样的,就一点细微区别,很快就能肌肉记忆。最最不济,只用143213民工连,普攻都不要了,只要上的时机得当,还是可以人头入手,也玩的挺好的。甚至还有容错,比如你先3后4,然后你不小心又按了一个3,又如何呢?无非相当于1433罢了,激活傀儡第二段控制,控到控不到反正你本体还是安全的。接下来你1也好,21也好,最终效果都是把这个傀儡收掉。除了对着一个有抵抗鞋的敌人33显得比较蠢以外,没有任何副作用,队友甚至都看不出你失误,还会觉得你立刻收回傀儡防止傀儡被秒非常细节。又或者,明明你觉得不安全,不想用2换位,但还是不小心按到了,又如何呢?你也可以解释说自己打的激进,贪输出,甚至埋怨队友不跟,把你卖了。总之你没有婉儿断大这样的后顾之忧,也不担心被队友嘲笑。
以上只是我作为一个新手元歌的理解,希望对同样新手的玩家有所帮助,同时破除很多人心中的恐惧,认为元歌的难度高不可攀。如有纰漏希望大佬及时指出。
北外滩蔡徐坤
· 上海qq9073
· 广西你说这英雄并不难。然后写了一篇论文出来。。。。