王者的信誉分和elo匹配机制,人机送分,相辅相成的背后逻辑。
王者的elo是什么?
其本质是老鸟配菜鸟,从而提高菜鸟游戏体验的机制。理论上,两边的胜率应该是55开,实际上因为你老鸟匹配菜鸟,所以当菜鸟拿c,老鸟拿辅助或者坦边或者工具人,这把大概率没有。所以胜负在选人的时候其实已经决定。
比如a:8+2+2+2+1,匹配对面b:5+4+3+2+1,两边隐藏分是一样的,但是如果a是1分的选手打野,8分的选手辅助,对面5分的选手打野,1分的选手玩瑶妹,那么这把基本没有悬念。b队大概率会赢的。
也就是说选人的时候就定胜负。
elo匹配机制,会逐步加大队友间的不信任。结果就是,工具人中单,辅助,坦边都没人玩。这就是现状。因为如果你水平超过队友,那你玩辅助或者坦克大概率输。而你没有办法知道队友水平(也就是隐藏分)是不是比你高,所以对个人来说最优解就是不玩辅助或者坦克。这就是囚徒困境。
人机送分,当一个人输多的时候,或者日活低的时候,因为如果匹配的是真人,那么肯定零和游戏,有人赢就有人输,为了留住这部分输的多的,或者日活低的选手,就让人机去输,而且人机有个有显著的特点,前期强,后期乱打,让这类选手体验这游戏最爽的点,翻盘局。这样,赢得都是人,输的是电脑,对人而言就不是零和游戏了。
信誉积分,理论上是优化游戏环境的,实际上因为有elo的存在,信誉积分其实起到一种绑架玩家的作用。比如上述8分选手辅助1分选手打野的局,8分选手发现这把不可能赢,被安排了,对他个人来说就是6分速度下吧。而对于1分选手来说,8分的队友比他强,所以他的最优解就是不投降。这时候对8分选手而言,最优解就是挂机,强行拖20分钟只有很低的概率赢,而且容易被影响心态(换句话说就是被游戏玩)。这时候信誉积分就起作用了。
单排环境在elo匹配机制下,不可能好转,而且因为单排匹配双排的存在,单排玩家的最优解就是不单排,如果玩家都认识到这点,这种提高日活的伎俩最终只会减少日活,因为占据大头的单排玩家就不会单排了,或者组排或者退游。所以下赛季长时间开放巅峰赛也就成了唯一可以留住单排玩家的办法。
最后总结,对普通玩家而言,玩的多上分未必比玩的少快。贴一个碰到的低星队友战绩来结束这篇扯淡。
voyfghrf楼主
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佛祖不再慈悲
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