论《欧陆风云4》里,萌新如何按照自己的类型选国?

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前言:本帖子偏萌新科普向,主要是为了帮助萌新推荐一些国家,所以希望大佬们多多承让。文章主要分几个部分,分别适合不同类型的玩家游玩,以1444年标准剧本的几个国家开始,之后可能还会更新其他的一些推荐国,当然大佬们可以把自己玩不同国家的经历说出来,谁让这是一款魔幻历史类游戏呢。


游戏开局11个推荐国,各有各的特色,从左向右依次介绍

​一、奥斯曼

​外号:鸡哥,土鸡,北非的爹,横跨亚欧的帝国(虽说游戏开始时还不是帝国)

周围环境:刚刚击退欧洲的十字军,跟很多国家处于停战,邻居拜占庭已经日落西山,是一个很不错的开局

发展思路:战狂流可以尝试1450年干爆马穆鲁克,反正开局肯定要打拜占庭,然后等停战期一到开始针对欧洲,中间还会出克里米亚继承时间,可以得到一个重要的小弟,萌新还是老老实实的按照拜占庭-卡拉曼-瓦拉几亚这样扩张。

宗教:纯真的逊尼派,这使得你在亚洲扩张基本没有宗教问题,唯一有麻烦的就是欧洲大片的天主教和东正教,但如果处理的好的话是考验实现欧洲绿化的

科技组:安纳托利亚科技组 前期和中期比较行,后期基本就是垃圾,玩家称之为“纸糊兵‘,所以扩张要尽早

政体:奥斯曼君主制,可以不用愁继承人,有专属的“奥斯曼之剑”事件,只是很少出神君

理念:

传统:+5%训练 +3异端容忍 这使得奥斯曼在开局的实力就比周围国家高了一截,如果去找以前版本你会发现奥斯曼的传统是10训练,可以说相当NB

野新:+33%陆军上限 没啥大用,能把野心点出来至少已经点完两,三个理念组了,况且奥斯曼的扩张速度非常快,所以比较鸡肋

1.奥斯曼法律:-20%造核花费 +1可接受的文化 厉害就完事了,-20%造核花费在整个游戏里都是变态的存在,可以让奥斯曼玩家前期快速扩张 而+1可接受文化就是锦上添花 还是不错的

2.加齐武士:+20%人力恢复速度 小型数量理念 可以说相当炸裂 人力不愁,配上数量理念吊炸天

3.  提马略系统:+15% 骑兵战斗能力 16级军科以前的神 又是一个可以让奥斯曼在前期扩张的重要理念 是时候用冲击打进维也纳了

4.自治的帕夏们:−10% 降低厌战的花费 只要你不多线 这个基本就没啥用 但如果包围网战争的话当我没说 反正外交点也很重要

5.苏莱曼法典:+10% 国家税收 如果都点到这个地步了 应该已经在拜占庭和巴尔干崛起了吧 那就用它狠狠的赚一笔

6.郁金香时代:+10% 贸易效率 搭配上面那个理念罢了,适合贸易流玩家用

7.建立帝国海军工程学院:−10% 船只花费 如果想要跟西班牙争夺地中海的霸权,这个理念就十分重要了,尤其是后期要和英国,西班牙开战的时候

推荐理念:数量,经济,质量,间谍等

总结:奥斯曼帝国是非常适合萌新游玩的,它可以练习打仗和贸易,能初步了解一些游戏机制。


​二、卡斯蒂利亚

​外号:卡卡,土著の噩梦,你再抢我贸易试试?

周围环境:收复失地运动已经基本完成,邻居葡萄牙和阿拉贡都是历史友邦,北面的法兰西还没有起来,北非的土著也费拉不堪,但是新大陆在等着它。

发展思路:主要分两种,殖民流和战狂流,殖民流以看海和贸易为主,等到把美洲殖民完毕之后再把中心放到亚洲,而战狂流则是在北非大杀四方,然后等裂颅事件后在法兰西和神罗境内扩张,最后再把那不勒斯拿到手,基本上可以吃成西罗马,说不定还能殖民葡萄牙,总之有很多道路。

宗教:天主孝子 教宗忠实的儿子 放心在欧洲扩张

科技组:西欧科技组 本游后期最强科技组 但是前期是和世界保持一个水平的

政体:封建君主制

理念:

传统:+1 传教士 +15% 陆军士气 这个传统可以说算是欧洲前三 +1传教士可以前期在非洲扩张的时候轻松,而15士气更是厉害,北面的邻居法兰西才20士气,配上军事理念无解

野心:+25%全国移民增长 实属费拉 能点到野心的话美洲已经殖民差不多了,还缺这点移民增长?但是殖民流玩家还是喜欢的

1.再征服运动:+5% 训练度 传统就有20士气 再来5训练 这不是爹?打北非土著绰绰有余 陆军质量可以说相当强

2.西班牙宗教裁判所:+2% 传教力量 P社可能会料到玩家会去北非整活 这个配上传统和宗教理念 无解的存在

3.教皇子午线:可以伪造任何国家海外省份的宣称 +1 殖民者 P社可能才发现西班牙是个殖民国家 这个理念对于殖民流来说相当有用,是时候让美洲土著感受上帝之怒了

4.虔诚的天主教信徒:+2 年度教廷影响力 虽说抢不到教监 但是教廷商店还是开张的

5.宝藏舰队:+10% 省份贸易力量 +15% 全球关税 到这个份上了 墨西哥和加勒比地区应该殖民完事了吧 是时候压榨土著了

6.西班牙无敌舰队:+10% 国家水手 +10% 重型船只战斗能力 这是个与奥斯曼夺取地中海霸权的好理念,和英格兰打仗的时候也很好用

7.黄金时代:+1 年度威望 什么玩意啊 能不能给个好的啊 P社

理念推荐:探索,扩张,宗教,行政,影响,外交等,自己可以选一些自己决定可以的

总结:西班牙可以说相当适合殖民流玩家,同时军事和贸易可是可以的,个人感觉应该排在奥斯曼前头。


三、葡萄牙

​外号:水果牙 存在感极低 西班牙大老婆

周围环境:靠着收复失地运动拿到了一些地区,周围有大哥西班牙罩着,也没啥可以扩张的地方,也就打打北非和殖民新大陆

宗教:又一个天主孝子 但是也不怎么可能在欧洲内部扩张

科技组:西欧科技组

政体:封建君主制

理念:

传统:+5% 贸易效率 +30% 贸易距离 直接就告诉你葡萄牙是一个特别适合贸易流玩家准备的 不多说

野心:+20% 全球关税 比较鸡肋 因为你基本上跟西班牙抢殖民地根本抢不过 能抢到就当我没说 

1.航海家的遗产:+25% 国家水手 +25% 殖民距离 开局有个探险家 可以比西班牙更早发现美洲 +20%国家水手就是为了爆船用的

2.阿丰索法典:+10% 商品产出修正 就差P社官方告诉你葡萄牙是个贸易大国了 所以还在楞什么? 快点搞贸易啊

3.商站:+10% 国际贸易力量 配上殖民和贸易理念还是不错的

4.鼓励旗队:+1 商人 配上贸易理念 基本可以弥补殖民地不够的补缺 尤其是要开辟全球贸易的时候

5.皇家专制:−15% 建造花费 +0.10 专制度 因为葡萄牙本身比较少 所以基本上可以达到每个省份都建造建筑,所以这个还是不错的

6.土地高于信仰:+15 全国移民增长 你要是早点来多好...... 这个时候美洲已经被殖民的差不多了吧 鸡肋 不多说

7.开放土地:+10% 贸易效率 还有啥说的吗 葡萄牙商业帝国搞起来啊

理念推荐:贸易,探索等(真想不出还用啥了)

总结:偏科过于严重 贸易和殖民搞起来吧 非常非常适合贸易流的玩家 就是军神差了点


四、法兰西

​外号:法爷,法鸡,法妖,天主孝子,神罗の威胁

周围环境:百年战争还尚未结束,东边还有百年冤家神圣罗马帝国,勃艮第也是个恶心人的东西,但扩张的方向非常多,战狂玩家基本上可以解散神罗称霸欧陆,而殖民流玩家也可以玩法兰西,等到出现裂颅事件还可以拿到低地的一些地区,接着就是三十年战争了(天主孝子起源),最后等到大革命时代成立法兰西共和国,让拿破仑率领他的帝国让法兰西走向辉煌

宗教:天主孝子(大嘘),周围国家也都是天主教,不用担心宗教问题

科技组:西欧科技组

政体:封建君主制

理念:

传统:+20% 国家人力 +1 外交声望 开局就送人力 这可以使百年战争的时候好打点 外交声望也挺好用 跟神罗国家改善关系

野心:+5% 训练度 总比没有好 但是是不是有点晚了 但5训练真的香1.法语-宫廷的官方语言:+1 外交关系 配上传统的1外交声望 开局你的邻居应该都会很友好 找个盟友还是不错的

2.冲锋!:+20% 陆军士气 法妖起源 本游最强理念 况且还是第二个理念 无敌的存在 战狂流最爱

3.三级议会:+10% 国家税收 法兰西的地发展度可不低 所以这可不是一笔小钱

4.土著贸易政策:−50% 土著叛乱几率 +50% 土著同化几率 法兰西殖民流,怎么说呢,没见过几个大佬玩的,殖民流玩家可以看看

5.沃邦防御体系:−20% 堡垒维护 不会有战狂修堡垒的 所以这个理念看看是什么类型的玩家喽

6.哲学:−10% 科技花费 作为点数风云 这玩意还是很不错的

7.自由,平等,博爱:+2 异端容忍 +2 异教容忍 不多说 懂得都懂 NB的很

理念推荐:影响,行政,数量,宗教等

总结:法兰西纯战狂,特别适合战狂类玩家游玩,殖民也是可以的


五、英格兰

​外号:英gay兰 大妈 再抢我美洲就把你伦敦扬了

周边环境:岛国 在大陆上的领土估计守不住多久了 苏格兰看不惯英格兰很久了 国内的玫瑰战争马上就要爆发了 议会就是个屑 是一个偏贸易或殖民的国家

宗教:天主教(中期可以变圣公宗)

科技组:西欧科技组

政体:封建君主制

理念:

传统:−1 ​国家叛乱度 +10% ​步兵作战能力 ​-1叛乱还是很香的 10步战也是很好的 尤其是还没有炮的时候

野心:免费将领上限+1 垃圾 不多说

1.皇家海军:+10% 重型船只作战能力 +0.25 年度海军传统 英格兰有海军理念是很正常的一点事 反正周围国家一般不敢惹英格兰

2.埃尔瑟姆条例: +10% 生产效率 铺建筑的话 这个还是很强的

3.国务大臣:+1 外交关系 多余的外交关系总比没有好 可以改善一下和周边国家的关系

4.航海条例:+10% 贸易效率 英格兰老贸易人了 这个对于贸易流的玩家来说相当好

5.红衫军:+10% 陆军火力伤害+5% 海军陆战队规模上限 10%的火伤相当的好 但是后期基本上都是大炮为主 海军陆战队没用过,不评价

6.伤病委员会:+10% 水手恢复速度 −10% 水手维护费用 虽说英格兰是海军大国 但是海军理念是不是太多了? 但是喜欢海军的话 这个理念还很合适的

7.英格兰权利法案:−5 分离主义年数 不多说 无敌

理念推荐:影响 探索 宗教  经济等

总结:英格兰怎么说呢 能有的它基本都有 但都是不强 还是毕竟适合贸易和殖民流玩家玩


六、奥地利

外号​奥受,奥皇,下半身国

周围环境:神圣罗马帝国的皇帝 邻居匈牙利和波西米亚的皇帝在瓦尔纳战役战死 而继承人则是哈布斯堡家族 与法兰西是历史宿敌而神罗境内也没几个老实人 奥斯曼只要崛起就是大威胁 可以选择和波兰立陶宛结盟 战狂玩家可以用武力征服巴尔干和意大利地区 而也可以在神圣罗马帝国境内进行改革 最后重建神圣罗马帝国 如何利用好外交系统是奥地利的特色

宗教:天主教(你不信天主教你自动丢神罗皇位)

科技组:西欧科技组

政体:封建君主制

理念:传统:+10% 陆军士气 +30% 关系改善 开门10士气 这在欧洲是可以看的 甚至可以说很厉害 而30%关系改善就是为了保住皇位罢了

野心:+50% 获得新继承人的几率 不多说 下半身堡不是名不虚传的

1.帝国雄心:+10% 帝国权威增长 −15% 外交吞并花费 第一个方便帝国改革 第二个的话........ 匈牙利,波西米亚:危

2.军事化边境:−10% 堡垒维护 +15% 堡垒防御 本人不爱整要塞 所以好不好不评价 反正有了这个之后换家能有点优势

3.富格尔银行:+0.05 年度通胀降低 −0.5 年度利率 贷款流狂喜 特别适合拼钱的时候用

4.哈布斯堡霸权:+2 外交声望 可以更容易联统 和其他国家开展外交活动也比较容易

5.归还诏书:+2% 传教力量 但凡玩过一局奥地利 你就知道这玩意多好用 洗脑中心给我死

6.奥地利宫廷:+1 外交关系 不想说别的了 奥地利就是个外交国家

7.御前军事委员会:+30% 补员速度 +3%训练度 除了开门之外唯一的军事理念 3训练度有点鸡肋 补员速度还行

 理念推荐:外交,影响,进攻,防守等

总结:奥地利是一个非常适合练习外交机制的国家 如何运用好就是关键 你也可以恶趣味让奥地利皈依新教 总之一切由你选择


七、勃兰登堡

​外号:小勃,勃勃 变成普鲁士后:普爹

周围环境:神圣罗马帝国里面的选帝侯 地处神罗的北面 周围的邻居基本都看你不顺眼 而你的任务书告诉你注定是要招惹他们的 先利用军事和外交在神罗打出天地 最好能抢到皇帝 然后变新教成立本游战斗力天花板——普鲁士 之后的扩张就随便了

宗教:天主教(如果要变普鲁士要变新教)

科技组:西欧科技组

政体:封建君主制(普鲁士为专属的普鲁士君主制)

理念:

传统:−15% 建造花费 −20% 伪造宣称花费 前期没钱这个正好可以省钱 而伪造宣称花费则是可以帮你在前期争夺北德意志霸权帮你一把

野心:−25% 直属州维护费用 我觉得吧 后期钱就是个数字 所以这个还是毕竟鸡肋

1.北部边区:+10% 步兵作战能力 在前期还不是以炮兵为主的时候 这个可以说相当有用 至少你陆军质量方面高出了你的邻居一头

2.创立最高法院:+10% 全国税收修正 没啥大用 勃兰登堡的地没几个发展度高的 等后期地多了钱就多了

3.分化阶层:−10% 稳定度花费修正 这个咋说呢 出事件导致变负稳定的时候还是挺好的 

4.波美拉尼亚战争:+10% 陆军士气 不多说 无敌 就是有点晚 但就是强 你还不能否认

5.旧帝之位+1 外交声誉+0.10 帝国权威修正 抢不到皇帝的话 这个其实还挺鸡肋的 但是能抢到就是最好的 但外交声誉它香啊

6.铁牙:−2 ​全国叛乱 一样不多说 好用就完事了 战狂最爱

7.选帝侯枢密院:+5% 贵族忠诚度 +5% 商人团忠诚度平衡 我站在一个角度来说 这玩意得看是那种类型的玩家 总有人会喜欢的

理念推荐:外交,行政,数量,影响等

总结:​只要能抗下前几十年的扩张 等到建立普鲁士之后就会变得简单 要充分利用好外交机制 这些都是你破局的关键


​八、​瑞典

外号:蠢驴,北欧の爹,波罗的海搅屎棍,亲爹国

周围环境:开局处于丹麦的联统状态 所以独立首先是第一选择 独立战争会非常的艰难 是个考验手操的能力 之后可以考虑向波罗的海和俄罗斯地区扩张 而作为P社的母国 自然而然的会给一些增强 而那些就留给你发现吧

宗教:天主教

科技组:西欧科技组

政体:封建君主制

理念:

传统:−15% 雇佣兵维护 +20% 步兵作战能力 开局就送你一个可以轻松独立的理念 不愧是亲爹国 但这开门在独立后也很强

野心:+1 陆军将领冲击 垃圾 我都闭门了 还在乎一点冲击? 后期还招不到神将只能说你运气太差了

1.瑞典国王与议会:+1 年度正统性+1 可行的政策 这个咋说呢 没啥大用 正统性可以靠军事点增加 可行的政策倒是不懂什么意思

2.瑞典铁军:+5% 训练度 就凭这一个理念 瑞典就是北欧最强的国家 5训练虽说不多 看看他的邻居你会发现挺不错

3.芬兰轻骑兵:−10% 骑兵花费 众所周知 骑兵也就前中期厉害 所以我觉得还行吧

4.分配征募制度:+20% 人力恢复速度 不多说了 反正这个配上数量理念是真的猛

5.瑞典绝对君主制:−10% 稳定度花费+0.2 年度专制度 我真的一度怀疑这是凑数的  这俩基本没啥用 只能说总比没有好

6.外货禁运:+10% 商品产出修正 我寻思北欧也没啥值钱的商品啊 你高兴就好

7. 统一和安全法案:+20%  ​全国人力修正 跟4一样 配上数量理念真的猛

总结:是个偏军事的国家 打赢独立战争后可以选择不同的方向发展 可玩性比较高


本帖暂时更新到这,以后会陆续更新一些新的国家

发布于辽宁阅读 22321

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鲸歌23333

· 湖南

如果真的是萌新的话,开始玩还是不要玩神圣罗马帝国境内的国家了,不然随随便便就ae爆炸,包围网能打的萌新怀疑人生。以前的法国很适合新手,现在上来一堆附庸,也不好办。还是卡卡和奥斯曼合适新人,打出了乐趣再说其他的

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