我的单机游戏推荐2

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Chap2 开放世界动作冒险游戏

第二期写单机游戏中目前最流行的一类,开放世界游戏。有鉴于该类型游戏众多,神作众多,因此会分几次讲完。最早引入开放世界概念的,是初代的塞尔达传说。而育碧07年初代的刺客信条则奠定了开放世界动作冒险游戏的基本思路。在此基础上,八仙过海各显其能,展现了无数的可能性。该类型游戏最大的特点是不挑人,无论你的喜好如何往往都能在初期获得相当的乐趣。但与此同时,如何在数十小时后仍能让玩家保持探索的欲望往往也对游戏制作人提出了很高的要求。

*某些游戏虽然也有开放世界,但倾向于将其归为别的类型。比如巫师三,更倾向于把它算作RPG

依旧上图防喷

 

。。。。。。。。御三家不分彼此,玩家才是最幸福的。。。。。。。。

 

1.塞尔达传说-荒野之息(任天堂,2017)2017年度游戏

平台:NS

MC评分 媒体97(100满) 玩家8.7(10满)

优点:号称重新定义开放世界的游戏,也许是历史上场景交互做的最好的游戏。这是一个神奇又逻辑自洽的完美世界。同时,神庙解密部分维持了塞尔达一贯以来的水准(就是教科书水准)。也许是近些年来设计量最为巨大的游戏,在此基础上,几乎没有bug(CDPR挨打),DLC品质也极高

缺点:除了受限于技能导致锯齿和掉帧,我找不出野炊的任何缺点

2.索尼第一方三件套 地平线黎明时分/漫威蜘蛛侠/对马岛之魂(游骑兵/睡眠组/SP组,2017,2018,2020)2017年度游戏提名,2018年度游戏提名,2020年度游戏提名

平台:PS4,PS5(兼容运行)

MC评分 媒体89,87,83(100满) 玩家8.4,8.7,9.2(10满)

优点:索尼第一方三件套,展示了育碧式的罐头游戏如果足够细心打磨会是什么样子。继承了优秀血统,画面和美术都很优秀。叙事清楚明了,配乐恢宏大气,战斗的手感被精心调教过,足够带给你数十小时优秀的沉浸式体验。它们做到了神作下的最高一档,如果说野炊是青沼英二妙手偶得,那它们则是用细心弥补天赋的典范。

缺点:它们都是公式化的游戏,换言之,后期重复度较高

3.尼尔 机械纪元(白金工作室,2018)

平台:全平台(除NS)

MC评分 媒体88(100满) 玩家8.9(10满)

优点:剧情从设定到叙事都是一等一的,结尾相当震撼,整体设定是由操刀了龙背系列的横尾负责。另外,鬼泣之父神谷英树给它创造了一个极其流畅爽快,手感极佳的战斗系统。音乐亦非常出彩,获得过TGA年度最佳音乐缺点。另外,人设建模是LSP最爱。

缺点:它的开放世界是充话费送的,毫无代入感,建模极差,充满空气墙,除了增加跑图时间毫无作用。

4.荒野大镖客-救赎2(R*,2018)2018年度游戏提名

平台:全平台(除NS)

MC评分 媒体97(100满) 玩家8.5(10满)

优点:依旧是目前为止画面最好,细节最丰富的开放世界游戏。超强的剧情叙事结构和人物塑造,将帮派陌路时期的范德林德帮近乎完美的重现了出来。它是最值得去说呈现了一个微缩世界的游戏。在技术力上,可以说是现代游戏工业的最高杰作。

缺点:初期节奏有一点慢,太过真实考究的设定会让部分玩家不爽。

5.塞尔达传说 织梦岛(任天堂,2019)

平台:NS

MC评分 媒体87(100满) 玩家8.4(10满)

优点:老游戏的复刻,情怀慢慢。画风很可爱,剧情真挚动人。迷宫设计是大师水准,逻辑性很强。同时有着较为清晰的指引,不会让玩家有无所事事的感觉,拿起来就放不下了。

缺点:机制还是以前的那一套,内容也并不算丰富,而且会有掉帧的现象。

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发布于北京阅读 17861

这些回复亮了

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蟹王浆

· 浙江

其实,尼尔不该放进开放世界,更像是个箱盒游戏。。

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