原神角色命座全分析(第一期)
写在前面,本文章纯个人原创&分析,如有不同意见,欢迎下方评论探讨。
关于角色命座和角色攻略,某社其实有很多帖子,这里更多是写给计划入坑或者刚入坑的JR看,又或者是打算玩什么角色、对命座有需求又不知道哪些命座重要的朋友,给一个简单的思路。
由于角色数量太多,今天先介绍5星角色,4星角色下次讲解。
码字不易,点个推荐再走呗!
楼主玩原神目前190天,作为手机端的开服玩家,对游戏理解尚好,属于强度党,哪些角色强就去练的那种。
关于角色命之座,是天赋、圣遗物、武器之外,提升角色强度的一部分,但是相对代价比较高 尤其是5星角色。
每个角色3和5命默认加天赋等级,这个就不用解释了,那么先从蒙德的角色开始!
原神唯一一个大聚怪角色,温迪可以说是新手的福音,没有复杂的操作,还方便跑图爬山。
1命:挺鸡肋的,温迪不会用蓄力射作为输出手段,这命座大概是方便玩家射鸟的?
2命:元素战技可以减风抗和物抗,增加输出,挺好的命座;
4命:获得充能后提高25%风伤,进一步提高温迪的输出;
6命:大招附加减风抗,属性转换(也就是染色)会减对应属性的抗性,更好的配合染色后C位的输出;
总结:2-6命都是增伤命座,都有用,满命伤害最大化,普通玩家0命就足够。
关键命座:2、4、6命
原神最早期的六边形战士,能奶能输出能控,也是很好用的角色。
1命:提升长按E的伤害,长E是更多时候摔怪用的,尤其债务人和雷莹这种怪,效果很好;
2命:琴获得能量后提高全队移速和攻速;
4命:大招范围内减40%风抗,这命座配合风C很好(比如魈);
6命:大招范围内减伤35%,本来大招范围内可不停回血,减伤进一步提高角色生存率;
总结:命座全都有用,歪到琴了也不是什么坏事,但是没有必要刻意追。
关键命座:4、6命
原神早期幻神,火系大剑人上人,虽然目前来说输出上限没新三C高,但也是推荐的C位之一。
1命:增伤的,不多说;
2命:挨打后增加攻击力和攻速,有点浴血奋战的意思;
4命:提升输出手法EAAEAAE的伤害,关键命座;
6命:迪卢克普攻第4段一般不会打出来(后摇太长),我们会利用E来重置普攻,但是6命后不会重置普攻,取而代之是最大化提升EA的输出,利用增加攻速来减少长后摇的影响;
总结:命座都是增伤的,歪到就是赚到。
关键命座:4命
蒙德深红传说!逃跑的太阳!你们的女儿!又萌又能打,第一个助原神流水登顶的角色!
1命:虽没有描述具体几率多少,也属于增伤命座;
2命:诡雷可减防,减防=增伤,切其他角色也有效果;
4命:可莉成为速切副C的关键命座;
6命:跟2命4命综合一起,令可莉功能性最大化;
总结:作为米哈游尝试把机制拆分到命座的第一个角色,无4命的可莉基本只能当C培养,加上输出手法不怎样(A跳A重击),喜欢小萝莉的0命足以,有功能性追求的起码抽到4命。
关键命座:4命
核爆流始祖+跑图划水工具人,莫娜的大招能很好的配合打爆发
1命:典型1命即巅峰,增加星异状态(中了大招)后的反应效果;
2命:由于莫娜基本不会作为主C去打普攻打重击,所以没啥用;
4命:提升开大后全队暴击率;
6命:挺鸡肋的;
总结:无论是跑图还是配合打输出,莫娜的表现都很好,命座来说,1命就能很大的提升队伍输出,4命加暴击率也还行。0命就能用,1命狂喜。
关键命座:1、4命
到现在还有人喊着加强的角色,辅助属性偏高,岩系加强后出场率也提高了。
1命:开E增加充能效果;
2命:开E可叠加生灭计数效果,令大招伤害最大化;
4命:魈的好搭档??
6命:带结晶护盾的角色增伤,功能性最大化;
总结:阿贝多可以理解为后台c,更多是双岩工具人,70的突破天赋尤为重要,命座不必追,0命足以。
关键命座:2、6命
接下来是璃月篇~
最多人诟病的5星,大家口中最弱的5星,但是小77会有什么坏心思呢?
1命:E技能命中被标记的敌人,会恢复能量;
2命:冰附着后增加77普攻重击伤害(不会有人用77主C吧?不会吧不会吧);
4命:给敌人上debuff;
6命:复活倒下的角色!!但是cd有15分钟;
总结:1命能弥补77充能不足,4命效果看上去还好,6命复活很好用但是如果77都6命了,号的练度不会低 角色也很难死了。0命足以,歪到就痛苦面具戴上。
关键命座:4、6命
黑丝双马尾!你们的老婆!楼主的初始5星!雷系孤儿!
1命:增加EE后的攻击力和范围伤害,增伤;
2命:提高充能速度;
4命:触发超导、超载、感电后,提升攻击力;
6命:基本是增加6%雷伤,全覆盖;
总结:其实刻晴的输出机制非常输出,也很华丽,但是碍于雷反应比较拉跨,单手剑角色倍率不高,导致刻晴的输出看上去很一般。期待雷神来了抬一手?改反应是不太可能,楼主觉得。
关键命座:4、6命
出院前残疾人,出院后玩家变残疾人(手残),楼主第一个满命的5星,岩系人权卡
1命:岩脊可同时存在2个,自己就能产生共鸣;
2命:大招给附近角色增加护盾,联机人狂喜;
4命:增加大招范围(差不多是从班尼特大招范围变成甘雨大招范围),延长控制效果;
6命:可以让队伍不带奶妈,多一个位置放其他角色,但是实质恢复量一般。
总结:钟离刚出的时候被玩家狂喷,不得不回厂返修,加强后才是真正的岩神,0命也很强,命座只是把辅助功能最大化。有条件再考虑追4命,0命就能用。
关键命座:4命
甘雨?不,是王小美! 第一个以蓄力射为输出手段的、唯一拥有蓄力二段伤害的弓箭角色,也是第一个5星冰C。
1命:良心命座,减抗+恢复能量,大招很快就能好;
2命:两段E提供更好的输出环境;
4命:大招附带伤害叠加,无论甘雨还是其他角色都能增伤,增加甘雨副C功能性;
6命:使甘雨输出频率最大化;
总结:大世界千里杀敌,深渊也能高效输出,顺便把痛苦弓(阿莫斯)抬一手,唯一弊端可能就是手机端蓄力体验不好,不过楼主觉得还好,就当在原神里面玩fps游戏。0命也很强,最好追1命。
关键命座:1、4命
花臂面具男,做人做事都低调,目前楼主唯一没有抽的角色,提瓦特专用打桩机。
1命:增加E次数,3段E更好地收割残血敌人和位移;
2命:弥补魈令人诟病的充能机制,更快地开大招;
4命:魈开大持续掉血容易暴毙,但是提高防御的效果 就那样?
6命:开大伤害最大化,重置E的cd,对群快速清场;
总结:魈是典型的3保1输出角色(至少2保1,充电宝+奶),除4命楼主觉得比较鸡肋外,其他命座都有用。强推的命座只有6命,不建议拉满除非是真爱党,毕竟魈的功能比较单一,0命即可。
关键命座:6命
来了来了,楼主强推的角色,目前原神C位天花板!胡桃!
1命:核心命座,让你不用顾忌体力疯狂输出,最大化重击输出频率;
2命:提升血梅香的掉血伤害;
4命:为全队(除自己)增加暴击,有点功能性的意思;
6命:深受猴戏玩家喜爱,其实更多是多了一个保命手段,让胡桃没那么容易暴毙;
总结:只有1命是有必要争取,其他命座没关系,真爱党+强度党有条件就拉满!
关键命座:1、6命
最后是接下来要UP的角色,公子(可怜兮兮目前至冬国只有他一个角色)
至冬国最好的玩具销售员!!
1命:E是公子核心技能,降低E的cd很实用;
2命:加快大招充能速度;
4命:提供公子副C的可能性,强水附魔+断流后切别的C位打元素反应;
6命:有6命才是完全体公子,开大直接重置E。
总结:公子是机制拆分比较严重的一个角色,0命体验很差可以这么说,作为C位我是不建议抽(对比其他C位的机制),真爱党除外。
关键命座:1、4、6命
是不是漏了谁?没错,主角。主角怎么说呢,如果7种属性可以随意切换,那到时候再来评价这个角色,就目前风、岩主角来说,无论是C还是辅助都不如其他角色,不是没角色用都不建议花太多资源在上面。
好了,本期的角色命座分析就到这里,下一期分析4星角色。
有任何疑问欢迎下方留言,再会啦!
大佬陈
· 广东感觉胡桃行秋三命和钟离一命也挺重要的,胡桃主要靠e输出,提升天赋上限就是硬提升,不过1命已经很强了,钟离的话,1命两个柱子,加强岩队共鸣流
Feice
· 江西🐮蛙