【虎扑游评团】收获日2——魔法劫匪模拟器

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简约版游戏测评

优点:自定义系统、丰富的劫案

缺点:后期重复度高、数据有一点崩



秩序和自由的对抗是一个永恒的,而作为一个普通人,我们更向往的往往是自由,是大口吃肉、大碗喝酒的潇洒。因此我们看到了《水浒传》、看到了《城中大盗》。但是市面上犯罪为题材的游戏却乏善可陈。最出名的现代犯罪题材游戏可能是GTA,但是说实话,准备两小时抢劫十分钟的体验总是让我意犹未尽。有没有一款上来就抢的游戏呢?有的,这就是我今天要介绍的这款《收获日2》。

《收获日2》是Overkill工作室开发的PvE第一人称射击游戏,玩家可以联机合作,或者与AI合作。游戏发售于2013年,并在随后的八年间推出了超过30款包含劫案、枪械、天赋等内容的DLC。可以说,收获日2是市面上内容最丰富的抢劫游戏之一。

1.    
丰富的劫案

俗话说得好,买包子看的是馅儿,而收获日2的劫案就像是羊肉馅儿,因为我喜欢吃羊肉馅儿。收获日2共有70多个劫案,玩家可以在游戏中的CrimeNet上选择,其中包括四个不同的银行、摩托车俱乐部、押运车、装甲列车、购物中心、雇佣兵基地、雇佣兵运输机、赌场、博物馆、还有最狠的——白宫。大部分劫案在游戏中的一天,或者一个关卡,就能完成;部分结案,例如越狱,则需要两天甚至多天。而前一天的劫案结果会影响后一天的结案。例如在“鼠辈”劫案中,玩家在第一天需要得到违禁药物,并在第二天拿这些药物获取情报,而如果第一天玩家没能拿到足够的药物,第二天的交易就会困难许多。同时,部分劫案会随机触发撤离关卡(也可能与击杀平民有关),在撤离关卡中,玩家需要在限定时间内完成撤离。劫案共有7个难度,同时还有“即死绝境”,即被击倒两次后立刻被拘留。劫案完成后玩家会获得金钱和经验值。金钱的80%会转化为玩家的离岸基金,供玩家赌卡或转生使用,剩下20%是玩家在游戏中的真正可支配收入。这个设计合理地避免了通货膨胀。同时游戏还采用了大陆币设计,没错,就是《John Wick》里的大陆币,玩家可以通过劫案获取大陆币,并用大陆币升级安全屋或解锁武器配件。


说实话,收获日2的劫案设计水平参差不一。有些劫案,例如天降诞辰,先从雇佣兵运输机上进行近距离战斗,再把钱扔下去,在一个小镇上四处找钱运走,最后从下水道撤离,壮观又刺激;而有些劫案,例如银行劫案,则无聊的很多,控场完毕之后就是等钻机。但是每个劫案都有自己的特点和流程,且在我这种没有相关经验的人的眼里比较合理。另外每个场景的刻画也非常细致,虽然存在模型套用,但每个场景都有着自己的特点。同时,许多劫案的地图四处都会散落额外的战利品,而搜刮这些战利品是我玩游戏的快感来源之一,当然,金库桌上闪亮的黄金更让人兴奋。

收获日2为玩家提供了两种不同风格的游玩方法,如果你的偶像,像我一样,是盗火线中的罗伯特德尼罗,那强袭风格会满足你拿着HK21机枪在大街上扫射的愿望。而如果你的偶像,像我一样,是Ocean 11中的布拉德皮特,那潜入风格会满足你偷天换日,在警察发现之前潇洒离开的愿望。

收获日2的强袭打法很简单,开枪,捡子弹,不要死。强袭的压力很大,警察会从四面八方向你涌来,此时拿龙息弹清场的感觉非常爽。随着难度的提升,警方的外观、火力和护甲也会随之提升,并会出现许多特色敌人,例如身穿拆弹装甲手持重武器的推土机、泰瑟警察、医疗兵、盾牌兵等。除此之外,强袭本身有趣与否和关卡流程的关系很大,有些关卡流程十分过瘾,例如霍斯顿越狱,玩家需要在先在街头护送卡车前进,警察会从各个地方冲出来,而路上并没有太多掩体,之后卡车驶入停车场,玩家要在警察的包围下破解电脑,难度和乐趣都很大。但到了游戏后期,当玩家的技能点出来之后,强袭的压力会减少很多,甚至会出现高难度大半天没有破甲的情况。此时,强袭就变得稍显无聊。

许多劫案也可以通过潜入的方法完成,对我而言,很多潜入关卡要难于强袭。但是潜入也有其独特的乐趣。收获日2的潜入与其他潜入类游戏大致相同,例如躲开敌人视线、防止尸体被发现、防止敌人报警等。但同时,收获日2的潜入也有其自己的特点。首先,收获日2设计了回复对讲机系统,在击杀敌人后潜行击杀敌人后,玩家需要及时回复其身上的对讲机,而玩家在一场劫案中最多只能回复四次,之后敌人就会警觉。我认为,这是一个有趣的设计,在保证逻辑通顺的前提下巧妙地提升了游戏的难度,因为显而易见,玩家一局只能击杀四名敌人,而回复对讲机也大大增加了玩家的暴露风险。同时,游戏为潜入提供了许多独特的装备,例如ECM,可以干扰摄像头,并暂时阻止报警,可以利用其快速控制场面;诡雷,可以标记敌人;尸体袋,可以使玩家移动尸体。同时收获日2的潜入模式还有很多有趣的机制,例如人,包括玩家和敌人,的识别区是脑袋,因此只要不让别人看到你的脑袋,别人就不会发现你,同时,如果击杀敌人或平民时其脑袋卡到了墙里面,其尸体也不会被发现。这些细节可以说是bug,但是也增加了游戏的可玩性。有些地图还设有报警器,玩家的ECM不能阻止被触碰的报警器。我个人认为,潜入模式给了玩家,特别是开黑玩家一个体验“专业团队”的感觉,特别是银行劫案,四黑玩家各司其职,最后在警察发现前溜之大吉,完美的配合是游戏爽快的来源之一,但是也有一些天才队友总是能让我血压升高。我的电脑就是因为一个天才大哥而被我不小心砸坏了。最后,收获日2的敌人行动轨迹其实是有迹可循的,因此,在潜入的时候不能太心急。这也是我不喜欢玩潜入的最大原因,我太心急了。再加上收获日2没有存档点,失败了就只能从头再来。我现在很少打潜入了。

有些人可能就会说了,不就是游戏吗,我背板不就完了。收获日2有一个动态的关卡系统。每个劫案的敌人数量、位置、金库位置、战利品位置等都会变化。拿暗影突袭来举例子,这一关需要玩家潜入雇佣兵基地偷取战利品。而战利品的种类,存放地点,开启箱子的撬棍,外场存放战利品的集装箱等都会发生变化。尽管这些变化是有迹可循的,但是玩家还是要冒风险一个一个找。这个设计避免了背板带来的游戏挑战性下降,使每次劫案都有无数种可能。

同时,收获日2的音乐可能是史上最佳游戏配乐之一。特别是在强袭过程中,听着大鸣大放的电音,扣动手中的扳机,一度有这是个音游的感觉。

2.    
高度自定义系统

如果只有劫案的话,payday2可能就是一个抢银行版的求生之路。但除了丰富的劫案之外,payday2还有着极高度的自定义系统,包括枪械改装、技能加点、面具装饰、安全屋升级等。

首先从玩家本身说起。收获日2中的玩家可以通过劫案获得经验值升级,满级为一百级。每一百级可以消耗离岸资金转生。转生后玩家回归0级收货日2的技能主要有两部分,天赋卡牌和技能树。天赋卡牌类似于职业,每组卡牌有十张,玩家通过经验解锁天赋卡牌,目前游戏有超过十种天赋卡牌组,包括专精双持武器的杀手、专精护甲的安那其、专精ECM的黑客、专精团队合作的二人组等。每个天赋都有着独特的游戏体验,但是随着天赋的增加,前期的许多天赋强度不可避免的降低了许多,而后期有很多天赋都略显鸡肋。事实上,如果进入贴吧,你会发现十个劫匪九个安那其。同时,游戏还有一套复杂的技能树,技能树共有五类,每类有三种,每种有四层。玩家通过升级获得技能点,用技能点解锁技能。这些技能包括提高射击精度、稳定性、改善装备、改良钻机等,不同的技能加点会带来完全不同的游戏体验,而技能树也大大地增强了游戏的可玩性,我在90多级的时候发现了技能树的玩法,之后配置技能树和武器并进行试验就成了我的乐趣之一。


收获日2提供了高度自定义的枪械系统。玩家可以携带一把主武器、一把副武器和一把近战武器。每把枪又有自定义系统,玩家可以可通过翻卡或大陆币获得并更换各种配件,例如握把、瞄准镜、弹匣、弹药等。不同的配件会让枪械的手感和数值发生很大的变化,因此玩家必须在各种方向之间取舍。举个最简单的例子,伤害越高的步枪越不容易在弹药盒中补充子弹。收获日2的枪械改装虽然不如硬核游戏那么详细,但也足够让玩家自由飞翔,同时改装枪械搭配技能树又增加了游戏的可玩性。我甚至玩出了一丝无主之地建build的感觉。


同时,玩家的面具、服装和安全屋都能自定义。玩家通过翻卡可以获得面具的材质、图案和颜色,从而定制只属于自己的面具。在游戏中被网络邻居夸赞面具很帅是这个游戏另一个成就感来源。玩家的服装和手套也可以自定义。同时,玩家可以通过劫案和升级获得大陆币,并用大陆币升级安全屋。看到安全屋从堆满纸盒子到井井有条也是游戏的成就感之一。

3.    
梗,许多梗

请问这句话是什么梗。

可以看到,收获日2的方方面面都收到各种艺术作品或者现实生活的影响。最明显的大概是联动,收获日2和迈阿密风云、JohnWick、疤面煞星、影舞者等风格明显的作品都有联动。同时,在很多劫案中也能看到经典的电影的影子,例如用卡车将押运车撞飞,没错,还是我最爱的《盗火线》。梗最多的应该是收获日中的面具,youtube上有个老哥专门整理过,收获日2中的面具有梗美国总统的、有梗尚格云顿、史泰龙等动作片明星的、还有梗各种文化的。同时,收获日2中的梗有一种犹抱琵琶半遮面的含蓄,你不会一眼就看出来它在梗什么,但看出来之后绝对有一种海内存知己、天涯若比邻的感觉。


尽管收货日2是一款FPS游戏,我认为其数值系统更像RPG游戏。事实上,收货日2有一套复杂的数值计算系统,玩家自身数值、人质数量,击杀平民数量等都会影响玩家的游戏体验。同时,收获日还是一款优秀的多人PVE游戏。说实话,在今天已经没有多少犯罪游戏了,纯PvE游戏也不算多了。如果你是警匪片爱好者,想和朋友愉快开黑,那么你一定要体验一下这款游戏。

评分 8/10

(今天Rickard有个人介绍图片了吗)





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RickardBoy楼主

· 北京

另外有没有人想一起开黑!

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算球先不谈

· 江西

这游戏给我肝吐了

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