[虎扑评测团][新游速递]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫!
(Scarlet Hood and the Wicked Wood)是由韩国制作组Devespresso Games开发的一款点击冒险解密类游戏——听上去有点像小红帽(Little Red Riding Hood)与绿野仙踪(The Wonderful Wizard of Oz)的结合体,事实上这也确实是一个童话题材的故事,只不过不是那么常规的童话题材。
因为在本作中,我们的红帽是“Scarlet Hood”,“Scarlet”而非“Little Red”,听上去就多了一点成人的意味,长腿黑丝红鞋热裤小白衬衫:一副韩式小女生的打扮,这有些让我想到了同样出品于韩国工作室的,这种着装上的精致感还真是体现在了文化产出的方方面面。
主人公“红”是一个想要成为歌星的妙龄少女,她有着一直属于自己的乐队,他们在各地巡演,寻找着一个被伯乐相中的机会。
*乐队全家福见上图,光看画风以为是打开了
可惜的是虽然在一个酒吧的演出中终于吸引了著名经纪人的注意力,但是经纪人觉得乐队的其他成员天资平庸,于是她给了红一份个人的合同:抛下同伴固然不忍,但红也没办法无视这次千载难逢的机会,于是还在犹豫中的红“无巧不成书”的被同伴发现了那份合同,被冷落,被孤立,甚至是被赶下了巡演的大巴...祸不单行的是天色突变,一阵风暴将红卷入,再次醒来的红已经身处一个童话风格的异世界...
在异世界醒来的红遇到了一位名为“塔克”的矮人少年(看起来像是精灵但设定上确实是矮人),原来塔克的车队正要去往王都参加王子的宴会,然而这场不期而遇的风暴将他和同伴拆散,并且被卷入了这个洞中,从洞中的壁画红了解到,原来在这个世界是由正义的女巫对抗这邪恶的灰女巫。
然而前方的座椅上却只有一副“女巫”的枯骨,顺理成章的,女巫的遗留物红袍和法杖选择了红作为新的“主人”,但这个时候的红还是一个三脚猫功夫的门外汉,完全没有魔力和技能可供使用。
本作的操作非常的简单:WASD用于移动,SHIFT加速(会消耗体力),可用道具显示在右下(主要是各种草药),任务道具显示在可用到具的上方,然后出现“方框”的位置即可以进行互动,此外在剧情解锁“闪电”以后使用1格女巫能量可以释放来消灭肚肚鸟或者提示隐藏的收集物。
相对于一般的点击解密而言,本作的“操作性”显然要更强一些:在游戏中需要快速移动来避开敌人:近战的肚肚鸟、树上的懒懒猴都会给玩家造成伤害,甚至游戏中还有一种类似于生化危机暴君的“好友狼”会持续的追踪玩家。
地图中采集的止血、解毒、回血草药可以帮助红渡过一些被怪物伤害的危机,而更多的道具可以从营地的商人处购买,其中最有用的是生命回满(但是也需要保证身上至少有一个解毒)和女巫能量,购买商品需要使用矮人金币,这种金币可以在地图中搜集*。此外就是最后一次购物的机会是去墓碑林时,虽说没有过关的压力,但如果想要不浪费可在这个时间把金币消费完毕。*值得一提的是剧情故事是“轮回式”:当红从森林中逃离失败时会带着“记忆”重新开始,而轮回之后之前有金币的地方是可以去再拿一次的。
游戏的核心内容是谜题:谜题的设计而言,以“解读”和“密码映射”类的居多,比如上图的解谜就是解读左上的“结构图”和右下的零件之间对应的关系。
密码映射类的则复杂一些,比如上图的“打鼓乐谱”需要解读后按照乐谱的鼓点进行演奏才能解开谜题。总体而言,游戏的探索内容以谜题作为节点环环嵌套——如果在某处卡关,那么不妨思考一下解密的线索是否在并没有注意到的地方或者在其他的场景。
一个值得称赞的点在于:对于3个主要的“关卡”而言,都做了分支化的设计,红可以通过自己的智计解决怪物的危险,也可以通过帮助NPC,比如南瓜先生、机械骑士、狮子守卫来达成目的,很显然,帮助全部NPC是更理想的选择,但完成对应的任务也有着更高的难度。
另一个值得称赞的点在于轮回式的故事:逃出森林并没有办法一蹴而就,每次看起来胜利就在眼前时,总是会有各种意外的威胁再次出现——比如上图中的大灰狼(狼、少女、推倒...感觉要走向本子剧情了)
最终重拾了“女巫的一分”的红终于有力量可以与邪恶的灰女巫进行最后的决战了——这场决战同样也是由解密的形式进行,在最后的决战中红回到了一个“幻化”的和伙伴们最后分离的场景,她需要战胜的不仅是灰女巫还有自己内心的愧疚和遗憾。
*游戏中很多条件的完成都可以解锁相册:相册中的大量内容是真人COS的“红”,不知道是否是制作组内的成员哈
总体而言,分支结构和“轮回式”剧情在点击冒险类游戏中并不常见,也像我们展示了一些有趣的谜题和玩法设计,但可惜游戏无论在剧情、解密还是整体的玩法设计上都是浅尝辄止,而总体的可玩内容也相对偏少(感觉就是过了个序章就结束了...)剧情上,游戏还没有来得及充分的铺垫乐队成员间的情谊——感觉几个小伙伴还是路人于是我就背叛了,然后被他们抛弃了,一切都太快了...最后的异世界决战似乎是暗示这个“童话世界”象征着红的心魔,可在游戏的关卡中可是一丁点都没显示出来(导致整个故事的立意就低了)解密上,部分谜题的引导性很差,整体谜题设计缺乏亮点,大量的谜题需要反复比对:我个人其实是挺不喜欢那种需要截图看“秘钥”再来反复比对的解谜方式的,最后的“条形码”环节更是登峰造极。好的解谜过程其实需要制造的是观察和推理的乐趣——观察的乐趣在于一些“隐藏”线索的技巧,而推理的乐趣在于一些“反套路”的规则设计,本作的谜题规则设计太过于寻常,因此也比较陷入俗套,并没有给人惊喜感觉的谜题。玩法设计上,首先体力条和相关的设计(回满体力、快速回体力)几乎是没有意义的设计:任何一个场景全程奔跑也跑不完体力...我不太清楚是否“好友狼”的追杀机制出了问题导致这个设计没有能够实现初衷——同样是与“好友狼”相关的机制:在石柱上变形为一个雕像需要在“好友狼”视线以外完成,导致同样变成了一个几乎无效的设计因为“好友狼”的视线范围实在是太大了...此外“中毒”的使用率也非常的低,唯一有显著作用的是加血,事实上女巫闪电也没有使用的必要,加速跑过去就完事了。制作组制作了一套强调“动作”的系统让本作有一些区别于常规点击解密类游戏的体验,但很显然这个系统的应用还浮于表现并没有能够转化为足够的游戏乐趣。
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)*本作于2021年4月9日steam平台发售:
点击 解密 冒险 童话 视觉小说*虽然官方分类是视觉小说但实际上更偏向于点击解密
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超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽*在部分解密卡关的情况下流程约5小时
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+轮回式的剧情体验+分支化的关卡完成方式+在点击解密中加入了一些操作要素-浅尝辄止的剧情-流于俗套的解谜设计-没有体现为游戏乐趣的动作要素
个人:6.7/10
MC:暂无
STEAM好评率:暂无
JR328
· 上海牛皮
4排13座的观众
· 浙江你这是在推荐黄油吗,一半图都被轰没了。