【深度】上大分要做好哪些?前中期各位置的基本要点

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  又是新赛季,又要开始上分啦,作为普通玩家,怎样才能上大分呢。在之前的文章里已经提到过,合理的阵容需要合理的经济分配,而这需要蓝领与核心的合理搭配,今天则是另一项重要的上分密码:做好该做的事,弄清自己的定位也就是各司其职。

  比如说战士具体而论也会有着不同的职责,马超这类战士有较高的刺客属性,需要后手进场收割,如果先手冲进去开启团战很可能走不出,而狂铁这样的战士就有着一定坦克属性了,要在正面吸收很多伤害。不同的位置,甚至不同的英雄都有自己的特定任务,所以这里以时间线为轴列举一些各位置需要做的基本要点,如有疏忽还请各位海涵!

 

【前期】

  上线的第一阶段的争夺往往是围绕着中线与野区开始的。在一分钟之前,辅助通常会选择帮中路清线,这是因为中路如果能先清完第一波兵线就可以先一步去支援,帮助入侵/防守野区,或者gank抓人,帮助队友建立优势。而偷猪的意义则不大。随后辅助视情况去选择打法,如太乙/鲁班大师这样往往与射手绑定的英雄可以去帮助射手建立线上优势,也就是我们说的连体婴,而鬼谷子/盾山这样的英雄跟在线上的意义并不大,作为抓人来打开节奏的英雄应当灵活游走来盘活节奏,可以考虑和中路一起联动。

 

  另一个很重要的点是野区,由于野区小精灵(为己方范围打野英雄增加初始双抗)的加入,近几版本入野的风险提高,但在双方前期强度差异明显时,仍有可能出现入侵的情况。双方野区强度一看打野自身强度,如一方为四级前强势打野(裴擒虎、橘右京、兰陵王等),一方为四级前弱势打野(澜、娜可露露、阿古朵等)。二看其他位置的进攻/防守能力,在辅助出现东皇/太乙或边路为坦边的情况下,野区战斗能力较强,即使双方打野前期强度差异较大也不建议贸然入野,甚至要提防对面来入侵野区。当对方入侵时防守人员可以先攻击一下buff让buff跟着走出活动范围,拉脱的buff会自己慢腾腾的原路反悔,这会极大程度拖延敌人反野的时间,方便队友及时支援。

 

  而边路上战士会比较看重线权,只要双方差距没有天差地别父子局的地步,都会尝试位置压的较深去先清理后两个小兵直接先升二级,很多时候会很有默契的同时先去清兵都两级再开始交手,而有时一些对两级不是很看重的英雄会尝试先去干扰对方抢线,直接去打压对方的状态。一旦不能先进入二级就要及时撤退避免被卡等级差单杀。坦边对等级和经济依赖度较低,可以选择先帮忙看野区再上线去清线,所以很多时候前期弱势的打野建议配坦边来看守野区。惩戒边的优势是可以先开河蟹再去清线,任意清一个兵都可以达到两级。

 

  最重要的河蟹还是中路河蟹,打野的和平开野线路很多时候是buff-一处野怪-直接去中路抢河蟹-另一buff-一处野怪这样的升4路线,这是为了节省无意义的赶路时间,第一时间能去抢中路河蟹,最效率的达到四级先去gank。在确认敌方不来反野的情况下,buff刚出现打野就会直接交惩击,等一分钟中路河蟹出现时惩击正好刷新,可以直接用来抢河蟹。第一只中路河蟹真的很重要,在这个时间点上经济收益不比buff差,所以你会发现在稍微高分段一点的对局一分钟围绕河蟹的拉扯战斗不输两分钟围绕第一条小龙的斗争。综上如果为了多打一只野怪浪费时间就没法在第一时间去抢夺河蟹,等于直接拱手相让。

 

  很多时候打野如果野区崩盘了会去埋怨队友,但如果死守可能反而会买一送一,既守不住野区,也丢了大家性命。所以如果你先选了前期弱势打野就要做好这个心理准备,野区能守则守但不要死守。能不被0.buff开就是赚了这种初晨心态才能玩得好前期野区弱势的打野。野区崩盘就通过蹭线、偷野来补足自身经济,自己炸了不要紧,队友没炸就有的打。而且对方不可能每次buff刷新都正好能控制。推塔和抓人可能会耽误那个打野去控野区,所以逆风要找机会苟住发育到强势期。

 

正常情况下打野前期会比较多的抓边,抓死或者打残敌人状态就会和附近队友尝试开龙。暴君比主宰重要,顺风尽量抓人为了开暴君,如果对面顺风不好抢暴君可以去开主宰止损。

 

而射手路可以适当的参与附近团战,但是不用太远去支援,优先保障自己的发育,尽快推掉一塔,如果压力太大可以请求一定支援。

 

【中期】

 中期重要的是资源争夺和团战,射手推掉塔后向中转。中射辅三人压迫中塔,尝试中路推进。打野则需要留意龙等资源的刷新时间,龙是滚雪球很关键的因素。

 

 对抗路的支援至关重要,即使加入了传送法阵也依然有线权的边路才有主动权。

 

 战士应当尽快清线及时支援,如果没法取得线权且对方已抵达支援,可以继续清线给对方防御塔制造压力逼迫回防,自己也可以看情况蹲一手对方回来的草丛。战士清线快,机动性高,很多时候要承担带线的责任,但这时如果爆发团战,就会陷入两难的处境。是否继续带线可以看团战的情况,如果双方处于拉扯阶段,可以去支援,如果团战已经快打完了或者颓势过大去了也无力回天就不用去了。也就是“不去也打得过不用去,去了也打不过不用去”。不过最好的还是和队友沟通发信号,等自己带玩这波线再开启团战,先拉扯为主。

 

ps:坐传送阵视野会被对方注意到,可能会使敌人防备你而撤退适得其反。如果团战还在拉扯阶段还是自己赶路好点,尤其是关羽马超这样的进场战士暴露视野对方很难不去防备。龙团或者已经爆发急需支援的团战再坐传送阵就行。

 

  坦边清线慢,机动性差,但是团战作用又很大。可以让机动性高的打野转为带线,经济交给打野,自己多到正面开视野,参与团战,配合抱团。打野转为一个带线+支援到角色也是可以的,经济教高的打野线上也是比较强的。

 

【后期】

后期比较容易出现的问题是上不去高地。很多中低段的对局里玩家都喜欢死命往前压,有线没线都强行要去打。结果很可能拖到被翻盘。我觉得这种时候优先做两件事,拿龙和控线。

 

对方守高地,兵线一般不会太好,我们可以利用他们不能及时出来的情况,直接去开双龙,即使他们出来了,在占据经济与兵线优势的情况下我们可以和他们打架。不管是拿到龙还是借着龙把人引出来打一架都是可以接受的。拿玩双龙我们团战的优势会非常大,可以跟着龙去压塔推塔,有主宰龙有暴君buff,可以相当于正面团战多个人。

 

控线的话主要是指卡兵线,很多人听说过卡三路线,这个就比如说中路短兵线走得快,我们先不清中路的兵让他先被敌方小兵卡在一个位置,等边路线走到差不多位置三条线上的人同时清理完兵线就可以使三路线保持一致速度同时上高地。由于卡三线较为繁琐复杂,很容易失败,效率也不高,所以颠峰赛和比赛还是以卡两路线为主,让两路线同时压高地塔,即使对方有王昭君这样的高地保安,她也只能交一个大招清一路线。一路线没了我们还可以转另一路线去磨塔,对方关键守家技能已经刚刚交完了就没那么好清线了。一次推不掉就多卡几次,慢慢就磨掉了,至少这样线肯定是能威胁到塔的,就一路线上高地的话王昭君、姜子牙之类的基本一个大招还没进塔线就差不多没了。

 

  总之无论哪个时期,无论顺风逆风,在水平差不多的对局都要三思后行,宁可稳重一点也不要随便当莽夫,尤其是优势情况下,不能光想着打架杀人,尤其是不要随便少打多,一但掉点就会送出优势的局面。

 

 

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Harden登哥13

· 湖北

受益了

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默默看球的哈登球迷

· 广东

不错

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