[虎扑评测团]永恒之柱2:死亡之火:一款甜蜜且精致的CRPG
在绝大多数冒险故事里,主角都是芸芸众生中的chosen one,在既设的道路上打拼成为拯救世界的英雄,最后手捧鲜花携着美人凯旋归来。永恒之柱的主角,灵视者,也曾经是这样的英雄。但为了让我们的主角能在新一代游戏中“回炉重造”,从头开始,在游戏的世界观里,众神让主角经历了死亡,又以神之使者的身份回到人间。
于是,永恒之柱2演绎了一个相对不是那么常规的冒险故事,在一个个深不可知的谜团里,主角充其量就是众多工具人里最靠前的那一位罢了。他需要面对众神的呼唤随叫随到,在各大阵营里奔波,看同伴脸色说话。相比于大多数游戏里,每个城市和国度乃至于整个世界,仿佛钦定了主角将会在未来拯救世界,在这款游戏中,主角更像是完全融入世界里,真正和团队里的成员们一起生活,更像是一个冒险故事里的普通人。
正因如此,在这个反常规的游戏中,也别有一番乐趣,整个流程显得相对自由、团结、温馨、有生活感,结局也真正是由玩家自己决定的,毕竟作为一位众神的工具人,世界毁灭与否真的不太在乎。
永恒之柱2:死亡之火,一款甜蜜而精致的CRPG,推荐给所有RPG爱好者。尤其是如果你喜欢神界原罪这样的游戏,那么推荐将永恒之柱2作为同类型的下一款来体验。
游戏开始后,首先可以选择即时制和回合制,这两者都是RPG游戏的经典游戏模式,即时制的战斗节奏更快、更注重动作、速度和即时反应能力,也提供更酷炫的战斗场面;回合制更注重策略性,提供更舒适的游戏节奏。永恒之柱2提供选择游戏模式的机会,是非常好评的设计,的确在玩其他同类型游戏时,也会希望能够在即时制和回合制之间转换。
接着是RPG游戏经典的创建角色环节。永恒之柱2的职业选择非常丰富。尽管没有DND的版权,但永恒之柱2基本维持了我们熟悉的那一套体系,除战士、法师、盗贼、牧师外,还有吟游诗人、德鲁伊、猎人这些耳熟能详的职业,也设计了译灵使这种反映游戏特色的职业。游戏也支持兼职,即双职业,11种职业两两任意组合都能形成不同的兼职,并且都有各自的命名和特色。除此之外,每种职业都提供数个子职业,也是增加游戏玩法,提供多周目可能性的设计。
武器种类也非常多样。值得一提的是,游戏并没有严格限制职业能使用的武器类型,玩家完全可以天马行空发挥想象。
永恒之柱2在机制上会比更多人接触的神界原罪更复杂一些,但也是经过简化的,属于有一定门槛,但上手之后就算规则简单的类型。角色由职业、种族、属性、技能组成,职业形成打法,种族提供特性,属性会应用于各类型的战斗判定,最终形成命中率、暴击率、伤害、抗性等二阶数值。除此之外,各项属性也影响团队旅程中遭遇的诸多事件,很多事件都需要像跑团一样通过roll点数加上属性加成,通过判定并导出结果。
随时可以查看队伍内每位角色的各项统计,这是我非常喜欢的功能,可以观察有没有哪位成员在摸鱼,或是谁才是团队真核,也可以对一个职业和技能搭配的强弱有直观的判断。
永恒之柱2对人物的塑造非常到位,除了丰富的支线剧情加持,最重要的就是人物的性格和关系网。每位NPC都有天生的性格特点、后天的对阵营的亲进度、以及和队里其他NPC的关系等等。例如图里的NPC艾德尔,天生无忧无虑、有烟瘾、喜欢诚实正直的人,甚至是热爱小动物都有提到。
主角的关系网会更庞大一些,因为涉及到和各大阵营和城市的好感度,这个系统和丰富的支线相辅相成,让世界氛围的营造变得真实不少。
角色扮演游戏经典的物品栏系统。角色有数套武器套装,可以在战斗中随时切换——也就是说玩家可以随时让角色成为近战或者远程;拥有快速使用物品,包含投掷物、消耗品、卷轴等,提供更多战术可能性;装备栏精细到饰品、披风、宠物,也设计有制作系统。
丰富的技能树:因为每个职业技能树的巨大差异,造成各类职业打法都极大不同。武僧的伤痕、圣骑士的光环、战士的姿势、游侠的伴侣等等,都是非常经典和巧妙的设计。
因为前作主角的城堡被毁,基地被设计成了一艘船,正好契合亡焰列岛这个地图设计。玩家需要为船只准备装备和补给,需要配备充足的船员,必要的时候也可以兼职海盗或是海军。游戏设计了一个我个人觉得比较鸡肋的海战,不过也有不少人觉得好玩。
上图是回合制的战斗场景。永恒之柱2和神界原罪一样也是属于小队作战的战斗模式,但不同于神界原罪的AP点模式,永恒之柱2中的角色每回合只能做出一个动作,并且某些技能可以即时生效,某些技能则需要吟唱一段时间,这一过程是可以被打断的,玩家同样也需要花费精力打断敌人正在施法的强力技能。很多角色的施法都是受到施法资源限制的,例如一场战斗中,1阶法术只能释放3次,2阶法术只能释放2次,3阶法术只能释放1次,比较类似于DND的模式。每个职业的施法资源和机制都不相同。
涅克塔卡是游戏世界的主城,是近年来我最喜欢的游戏城市设计之一。这里是游戏内一个帝国的都城,城市被划分为数个区域,其氛围营造精细到令人震撼的程度,可以看出设计者们花费了大量精力打造一个生动、真实的城市。女王港港口区的繁华与肮脏、军事堡垒的庄严、峡谷贫民窟和地下无人之地的险恶污浊、顶层皇宫和富人区的恬静与华丽……并且经过短短几个任务的探索,我就可以深刻体会到,这座城市的氛围看似开明和人性化,却完全无法掩盖统治阶层对底层百姓的践踏,无法掩饰其对种姓制度的维护,软弱的女皇对臣民几乎失去控制,皇室得到的东西空有尊重。这座城市还驻有列岛的所有大势力,他们的控制范围犬牙交错,覆盖了全城,整座城市的日日夜夜满是这些势力在明争暗斗。正因如此,这座城市提供了数量庞大的支线任务,游戏流程的很大一部分也是在这座城市四处游荡。这座城市的主题,放大到整张地图,也就是整个世界的主题,设计者们努力想打造一个殖民、掠夺、贸易、科技相互影响的世界,他们也做到了。
关于游戏的画质,我倾向于评价其为独具风格。显然这款游戏的画质不能用水准以上来形容,但画面表现实际上别具一格。整体上偏写实的画风,对建筑和城市氛围的描绘非常到位,对光线、阴影的运用十分出色,并且随着场景的变化,在沙漠地带、海洋、群岛、地下,都覆盖了不同的滤镜风格。当然对于一款2018年的游戏来说,玩家无法接受这样的画质也是很正常,不过我非常希望有幸一起尝试这款游戏的玩家,能更多关注他画质以外的内容。
《神界原罪2》作为今年大火的RPG,人们难免将其与《永恒之柱2》作比较。从风格上考虑,比起神界原罪,永恒之柱2更像是博德之门的精神续作,甚至很多玩家玩笑说永恒之柱2比拉瑞安的《博德之门3》还更像博德之门的新作。永恒之柱2的游戏类型相对复古,但玩法有所革新;复杂的数值、庞大的文本导致门槛还是存在的,但脱离这些看机制本身并不复杂,稍微接触便可上手。如果说神界原罪是此类型游戏的启迪和引荐,那么永恒之柱2就是一款“进阶之作”;神界原罪像是经过精心优化和制作的CRPG变种,永恒之柱2则像是甜蜜而精致的小品。稍加了解之后,玩家就能深切感受到,为何如今CRPG的发展如此艰辛,但其实又如此有趣。
1.游戏氛围非常舒适,整体是幽默、温馨、团结、正向的,这些内容对于一个冒险故事都是加分项。+++
2.战斗系统经过合理优化,有一定门槛但机制本身并不复杂,经得住流程考验,后期并不存在明显崩盘,可玩性和策略深度从头到尾都很优秀。++
3.非常丰富的支线设计,来自于众神、队友、各大势力和城市的支线相互交织,也很深入。++
4.世界观庞大且合理,设计了多个势力,包括众神,其存在和行为都非常贴合游戏背景,且都有一套令人信服的核心逻辑,玩家在面临选择和站边时会非常纠结。+
5.汉化文本质量高,印象很深的是对僧侣技能的汉化,完全使用对仗的古文。本身文本量庞大的情况下汉化难度也应很高,但汉化的完成度和质量都很好。+
1.主线太短。尽管支线任务非常庞大,游戏时间拉长很多,但主线短得令人叹息。---
2.读条时间长、存在长时间跑图情况。读条时间长是最为人诟病的一点,进出建筑和地图并不是无缝,需要较长的读条时间,且很多地图需要反复跑腿。--
3.后期即时制模式操作量过大、而回合制模式战斗时间又太长。同类游戏后期的通病,好在永恒之柱2的后期数值没有神界原罪2那么夸张和崩盘,后期战斗还算可以接受。--
4.对NPC队友的自定义程度偏低。可能出于支线剧情考虑,你只能在有限的可能性内,选择队友的职业,而无法对队友NPC进行完全的自定义。
5.大地图设计敷衍。群岛地图中,很多岛屿设计出来是无作用的,而有内容的岛屿重复度又太高。-
游戏名:Pillars of Eternity II: Deadfire(永恒之柱2:死亡之火)
游戏类型:角色扮演
发售时间:2018/05/09
游戏平台:STEAM
个人评分:8.8/10
STEAM评价:特别好评
一句话总结:复古的游戏类型,创新带来上乘的质量,神神叨叨但俏皮的游戏体验,精致的短篇冒险故事,出乎意料的挣扎销量,以及可能需要众筹才会有下一代了。
ZXBOSCEL
· 浙江我之前有个评价,原罪2可能是更好的那个游戏,但是永恒之柱2是那个更好的crpg。