中低分段ADC单排“脱坑”指南

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如果要说比赛和排位差距最大的位置,可能AD会是呼声最高的答案。

作为双人路的下路仅凭一个人是不足以打出优势的,而AD又是一个“吃资源打输出“的位置,没有资源就完全没有作用,不像辅助可以通过自身的控制和保护技能来帮助团队。AD对游戏的影响力也远不如中野,也排在辅助之后,和上单争夺老四的位置。因此,有人会说“单排AD,狗都不玩“。

但是,还是有很多人因为种种原因选择继续玩这个位置,而且没有特别合适的队友一起双排,所以我把自己单排的一些经验、教训和心得分享出来,希望能帮助一些人少走一些弯路。

当然,玩这个位置我还是推荐双排。

下面是本赛季的战绩,单排到铂金1 85胜点,后面求稳找人双排的。


一、选人

AD是一个曲线比较靠后的位置,时间越靠后AD的作用就越重要。因此想上分主要有两种选择:

1、线上打出优势获得超前发育,提前接管;

2、出穿甲装备把强势期提前到中期。

如果下路双排并且有保护型辅助,可以考虑线上纯发育等后期团战,但是这样并不是很稳妥,因为线上发育本质上是一种抽奖,等你二十几分钟出山的时候两边上中野的优劣早就确定了,如果己方上中野劣势,即使有软辅也并不是很好赢。

选人的时候有几个要点:

1、看到了单人线AD,或者是阵容无控制,无前排建议直接秒了。等五分钟,掉3胜点和大概率花半个小时掉15胜点之间应该还是比较好抉择的;

2、搭配硬辅:卡莎、莎弥拉、小炮很好打出线上优势;搭配软辅:直接选择穿甲流,希维尔、EZ、韦鲁斯;不要选金克丝、月男、VN这种需要人保的AD,你不会玩,也没人保你;

3、如果对面辅助先出,要考虑对面的伤害手段:比如说对面先选了牛头,那你最好就不要选轮子妈(手短、没位移、盾防不了WQ二连);对面芮尔,可以考虑EZ,芮尔开不到EZ,同时下马之后移动速度慢很容易成为EZ的靶子。

二、对线

对线是一个特别依赖临场发挥和配合默契程度的事情,因此没有什么教条性的原则,只有一些比较笼统的建议。

1、不要省技能,尤其是闪现。

排位不是比赛,没有留闪现的说法,要取得优势或者避免劣势的时候一定不要留技能。比如说对拼之后对面血线比较低可以闪现击杀的时候不要犹豫,对面抢2闪现开你也别试着走位躲了,直接闪现跑:走位躲失败了,再闪现也没用了,1级被击杀,这把对线基本就结束了。

2、抢2和抢6是下路最关键的两个时间点。

在第一波兵+第二波兵的三个近战兵阵亡之后双人组会升到2级,而2级对1级的作战能力基本是碾压的。所以如果能够抢2可以ping辅助上去开了(白金分段一般也都知道了)。如果对面先行撤退,可以选择控线。注意控线的站位:一般对线会站在远程兵附近补刀,但是控线的时候要站在对面的近战兵身旁,只补尾刀,辅助站在草丛里和你平行,可以直接把对面压出经验区。

不能够抢2的时候,还有两个近战兵就该撤了,如果撤退不及时对面辅助闪现上来开你你也没什么脾气,只能白白挨打/送命。

抢6相对而言就没有固定的时间点了,注意看经验条,以及对线的组合是否在6级有着能力的质变,最典型的就是辅助乌鸦。

3、时刻注意辅助的走位,揣摩他的意图,尽量做到什么都能跟上。

单排的时候是不会有人在语音里对你说“我要开了“的,反应不过来也是无法避免的,但是要注意辅助的走位,保持一个平行的状态。比如说刚才举的控线的例子,如果像往常一样站在远程兵后面补刀,对面想要上来吃经验,辅助开到了AD也没有办法第一时间跟上伤害,反而给了对面集火辅助的机会,所以要站位更靠前一些。

4、利用好草丛这样的视野盲区。

在对线的时候草丛是进行压制的绝妙选择。想象一下对面的日女/锤石/泰坦在草丛里而己方没有视野,走位和活动空间就会被极大地压缩。在线上乱晃的硬辅是没什么威胁的,在草丛里消失的硬辅才是最可怕的。所以如果想要打出线上的压制,最少要有一个扫描,推线之后排空草丛的视野,对面就会草木皆兵,漏掉不少经验和补刀。

在推线之后,假装离开而从后面的战争迷雾区域里绕进草丛,也是很好的击杀方法。推线之后离开然后开着扫描进草,很多时候对面会以为下路回城了,就会出来推线同时放松警惕。这个时候等对面交了位移技能(卢锡安E,EZ的E)推线或者能被开到的时候去先手,很容易就可以获得击杀。这赛季我玩了几盘白银的小号,基本不会有人有这方面的意识,而且不长记性,杀过一次第二次还推。

那么如何应对这种情况呢?首先对线的时候要站在远离草丛的位置补兵,然后也要尽量在对面扫描CD的时候做好视野,我的建议是放在最远端的草丛,这样还可以防止对面打野从线上走过来gank,最后是对面从线上消失之后,做好有人的心理准备然后用技能去探草,同样,靠着河道站位。

5、处理好兵线,灵活选择控线/推线

一般来说打野要争夺资源(河道蟹、小龙)的时候下路需要推线,打野来gank的时候则需要控线(绕后gank / 囤一波线进塔越塔)。把线控在塔前在大部分时间里是一种比较理想的情况,这样可以让对面的下路组合很难受:要么放弃经验和补刀,要么只能一直保持在一个危险的位置发育。关于控线的技巧,b站的上单老祖有一系列的视频讲的比较清楚,包括根据小兵的数量判断能否控线,根据己方兵线的位置推测对方兵线的位置来判断是否可以进塔,等技巧。

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mK4y1776Z

一般来说除了有辅助帮你卡线,回家都是在下一波是炮车线的时候,把兵线送进对面塔重置兵线位置,再回家。这样对面推进来也是炮车线,不会损失很多小兵。

6、想清楚“对面会怎么伤害我“

作为优先级最高的激活目标,AD最重要的就是知道对面会怎么伤害自己。比如说对面是小炮,最主要的输出手段就是挂E,A四下刷新W,然后再追击。线上对拼如果被A出第四下基本稳输,所以打小炮就要注意被挂E之后及时拉开,然后趁着这个间隔(E冷却时间15秒,W20秒)去考虑消耗或者反打。再比如说霞,霞最主要的伤害手段就是倒钩,所以有位移的英雄和霞博弈就是看能不能利用位移躲掉E的伤害。这里我想举昨天LPL决赛的一场团战作为例子:

Gala跳下来之后lwx先是放了一个Q,然后A了一下,上面的红圈有Q技能的两片羽毛,下面红圈有平A的一片羽毛。这个时候lwx头上有E技能,对A是A不过Gala的,Gala一直在往下走所以直接拉倒钩也拉不到。所以此时lwx能对Gala造成伤害的方式只有E闪了。此时Gala肯定也清楚这一点,看见lwx闪现自己直接向下闪现,倒钩是一定拉不到的。后面即使没有lqs的人头刷新火箭跳跃,lwx开大之后也没有E技能来对Gala造成伤害了。

三、团战

​团战其实没有特别多要说的,基本全是临场发挥,不确定因素太多了。

1、把握距离

很多AD会有这样的毛病:一打团就冲上去(比如卡莎开着E往上冲),拉近了和对方的距离然后吃了个技能就被秒了。或者是在输出的时候不知不觉间就离对方很近然后被抓住一套秒了。AD最大的优势——射程,就这样被无视了。AD的射程都是500+,但是很多人在团战输出的时候距离只有300左右,一个闪现就可以被摸到自然很容易被秒。

这种距离的把控是很难通过自定义练的,我觉得大乱斗是一个很不错的练习方法。这个模式打团的机会非常多,而且输赢不是特别重要。随到AD的时候,尽量让自己的每一次平A都在最大范围的附近打出(但是这么玩挺累的),练一阵子以后就会觉得打团的时候存活率高了很多,对线也可以通过射程优势拉扯了。

2、不要脱离队友

一般AD的团战原则就是能打到谁就打谁,哪边先处理完前排哪边赢面比较大。但是当下版本最热门的卡莎就有着可以和队友飞后排的特权。但是请注意:是和队友飞后排,自己飞后排除了少数名场面(Uzi打JDG,Jackeylove打TES)等大部分都是死。先等队友冲阵进去吸收第一波控制技能再飞进去打收割效果会好一些。

四、最适合单排的选择——战争女神希维尔

由于中低分段辅助专精玩家少,补位辅助多,AD的游戏体验在辅助主导的下路对线中很难得到保障。所以我的推荐是不用太多看辅助脸色,可以自己消耗对面血线,同时大部分时候都可以掌控线权的Poke流ADC。去年这个时候我写过一篇韦鲁斯的攻略(https://bbs.hupu.com/35439869.html),一年之后的今天玩法也没有太大变化,只是出装有所改变。而EZ对熟练度要求太高,所以我的推荐是希维尔。

从我玩英雄联盟开始,就很少见到AD玩家喜欢玩希维尔的,因为这个英雄很无聊:射程500码,W自己弹,大招加速器,唯一有点操作感的可能就是Q的释放了。别的AD可以秀,但是希维尔的取胜之道一般就是刷兵,吸蓝刀无尽火炮(S9)出山奠定胜局。但是在这个版本,希维尔具有如下优点:

1、绝大部分时间牢牢把握住线权,可以给到打野支持;

2、团战有不俗的AOE伤害,能够越过前排打到后排,高额poke伤害给队友创造机会收割;

3、大招加速极其适合当前版本的炼金罐兄贵,同时也给整个队伍的转线和团战选择带来了更多灵活性(想开加速上,想跑加速跑)。

同时也有着以下不足:

1、线上all in对拼的能力很弱,Q甩完了基本就没有伤害了,需要一次次用Q去消耗再一锤定音;

2、如果中上野对线期直接爆炸那么下路无法独C,因为没人收割(这一点其他AD可能也差不多,这不是下路可以独C的版本);

3、后期正面团战伤害能力不足。

整体来讲还是瑕不掩瑜,在op.gg的排行里一直以较高的胜率排在T2的位置。接下来说一说具体的一些要点。


1、ban位&对位优劣

我的建议是ban掉VN,CD短的位移让poke技能很难命中,同时被动带来的卓越追击性能让希维尔很难一击即退。在单人发育的时候希维尔的E和R基本都是废的,A也A不过跑也跑不掉,可以说一直以来VN都是counter轮子妈的选择。(虽然某位选手VN打轮子妈打出了443点伤害)

同时一些比较克制轮子妈的下路英雄:卡莉斯塔(位移太多了)、烬(高移速很难命中技能,推线能力强所以很难压制)、基兰(高移速)、赛娜(射程压制过于明显,同时有回复能力)、牛头(WQ二连魔法盾无法抵消控制)、莎弥拉(风墙挡掉Q轮子妈就没有输出了)。

比较好的搭档:锤石是最完美的,有控制也可以保护,给希维尔一个位移的可能;其他辅助都差不多,但最重要的是选什么都能打。

一些轮子妈比较克制的英雄:大部分钩子辅助比如锤石、泰坦、机器人(开不到只能干被消耗)、女警(推线推不过轮子妈,而且被辅助开到轮子妈远程丢个Q就可以造成显著伤害)、金克丝(对线能力弱,推线推不过轮子妈)、卡莎(先手W会被E抵消,辅助先手也开不到,很难近身)、小炮(E可以被盾抵消)、EZ(推线推不过,W/R会被挡)。

看到这里有人可能会说:你这在瞎吹什么呢,T1T2的ADC都说了个遍了,全被希维尔counter?但事实就是如此,op.gg的数据显示,希维尔对阵金克丝、小炮、EZ、女警、韦鲁斯、艾希的胜率都是前三高的。

2、符文&出门装

主系:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手

副系:法力流系带+超然

小符文:AD常规点法,一定要点攻速,不然补刀很痛苦,W有75点的蓝耗,你不会希望用它来补刀的。如果对面有法辅可以酌情换成魔抗。

出门装备:除非确定线上要对拼确定优势,不然一律女神泪。对拼的话多兰的80生命值是十分必要的,但是一般来说在线上丢Q消耗等锤子是比较好的选择。

3、出装

魔宗+幕刃,第三件如果需要保命就出夜之锋刃,但是希维尔有E所以一般是出塞瑞尔达。后面的装备收集者、春哥、巨蛇之牙、重伤、贪欲九头蛇都是可以选择的,具体还是要看对局情况。

4、对线技巧

实战中我觉得最好的消耗时机是当希维尔和对方英雄的连线和墙有一个小角度的时候:

这个时候瞄准对方英雄的身后一点位置出Q。一般来说躲技能都是垂直走位,但是在比较靠近墙的位置向墙这侧垂直走位的角度就被封死了,所以他有两个选择:贴墙往下走或者向另一侧垂直走位。但由于我们的Q是向身后出的,垂直走位反而正好会撞在Q上,所以大部分人会选择贴墙往下走(也就是1)。但是这样就会和队友脱节,给己方辅助消耗他的机会,我们也可以向墙走位拉到二段Q,就可以消耗他的血量了。一般来说没有位移的ADC至少要吃一段,很多时候会两段全吃,伤害还是十分可观的。

消耗的时候尽量用技能末端去击中对方,这个时候会连续判定两段伤害,一般吃了第一段就会吃到第二段,伤害出的比较快。

5、帮助团队

由于轮子妈开W A三下+一个Q技能就是一波线,大部分时间打野在河道碰撞的时候可以先赶到战场。先赶到战场就意味着有机会让对面先减员,或者让对面打野知难而退,打乱他的节奏。让打野玩的舒服这一盘赢的概率就会提升很多。

对线期结束之后,去中路,快速清完线之后就和辅助看看有没有机会抓边或者拿中立资源,清线快和跑线快的优势让轮子妈在中期有机会去做事情。


想说的大概就是这么多了,但是“知道“和“能在游戏里做到“还是两码事。能在游戏里做到一部分就可以上黄金了,如果能全部兼顾到那你的段位肯定就会比我高了(手动狗头)。总之还是希望单排AD的玩家们能在这条“挑战自我“的路上越走越远吧,加油。

发布于北京阅读 79713

这些回复亮了

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河家湾的仔抱着青龙说

· 湖南

有理有据令人信服

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虎扑JR2085322749

· 辽宁

首行缩进两格  没有大纲目录和引言 差评

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