[虎扑评测团]风起云涌2越南——战争即地狱,战争即狂欢

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优点:硬核的游戏体验,逼真的战场氛围

缺点:上手难度较高


“Good Morning Vietnam”

说到越南战争你会想到什么,网络迷因?女武神的骑行和摇滚乐?漫天的直升机和草丛里的地道?M16、AK步枪和凝固汽油弹?好彩香烟和驱蚊水?冰激凌和橙剂?反战符号和冲浪板?

在美国强大的文化机器的培育下,越战已经成为了60年代的一个文化符号。很多人对越战的印象都来自于反战的《全金属外壳》、爱美国主义的《我们曾是士兵》、哲学意味浓重的《现代启示录》,神神道道的《使命召唤7》、上古神作《战地越南》以及我的童年记忆《冲突越南》。在无数光环的加成下,越战已经渐渐失去了其战争的本色。

克劳塞维茨有言,战争是政治的延续。而将政治全部抛开后,战争就成了最原始的狂欢。这便是风起云涌2越南的内核,没有政治,只有战争。这是一场狂欢,也是绿色地狱。

风起云涌2越南是硬核战争游戏风起云涌系列的第二部作品,游戏发售于2017年。该游戏主打多人对战、拟真体验和不对称玩法。我只是一个25级的小薯条,因此对游戏理解还有很多不到位的地方,也请各位多多指正(别骂了别骂了)。

1.    
战争即地狱

风起云涌2越南用大量的细节刻画了越南战场,给玩家带来了极其沉浸的体验。在某些时刻,这部游戏像是一部越战电影,阳光明媚的海滩上飞过蝗虫般密密麻麻的休伊直升机,坐在飞机上的我想打开扬声器播放一首《女武神的骑行》。而当脚下AK枪声响起,我才发现自己不是韦乐上尉,而只是一个陆军炮灰,接下来,我就被击中了。

​(此处响起女武神的骑行)

游戏有多个以真实战役为灵感的各具特色的地图,从胡志明市堆满沙包的美国大使馆到顺化布满土导弹的城墙,从广治浓密的丛林到937高地烧焦的树木,从波来古的海滩到火力堡的军事基地,在我的刻板印象中,越南战争就是这样的,充满废墟、丛林、地道、战壕、水田、茅草屋和殖民地痕迹。

(看到人了吗)
游戏中的人物动作也较为真实。像其他主打战术的游戏一样,风起云涌2中的玩家不能跳,但可以越过掩体。同时,玩家被烧死之后还会有独特的动作。游戏还有硬核FPS常见的压制系统,当玩家被对方集火攻击时,画面边缘会变黑,背景声音会降低,模拟士兵被压制的体验。其他动作和主流FPS没有太大差别,但是细节有些不同。例如美军冲刺的动作是双手抱枪,而北越士兵冲刺的动作是单手持枪,许多细节都还原了历史。也没有像硬核FPS那样有过多的动作设定。整体操作较容易上手。

除了视觉之外,游戏还通过听觉刻画了越南战场。游戏中的枪声极响,在战斗中有时需要用喊和队友交流。同时,游戏中不同的枪声都有差别,有经验的老兵可以通过枪声判断敌人的位置和装备。子弹划过耳边还会有“咻咻”的声音,打到身上会有闷响,被杀多了之后会有条件反射。炮火支援会有炮弹飞行的声音和震耳欲聋的爆炸声,而听到炮弹飞行的声音就会知道自己跑不掉了。炮艇机上米尼岗机枪扫射的声音就像是下雨。而我最喜欢的支援武器——凝固燃烧弹的声音则更为震撼。先是飞机螺旋桨的声音,再是燃烧的声音。最后是人在燃烧时发出的惨叫声。这声音不管隔着多远听到都会让人心惊胆战。整体而言,游戏的声音氛围营造的很出色,并能让玩家产生条件反射。

(闻起来像胜利)

枪械和射击体验是FPS中的重要部分,也是一个FPS评分的核心之一。风起云涌2的枪械偏真实向。游戏有超过20款各具特色的枪械和其他武器,包括经典的M16、AK47和玩家较少接触的M2卡宾枪等,有些枪,例如AK还有包括AKM、56式等变种。不同的阵营有着其独特的装备,而在历史模式中,不同阵营的装备也会随时间更迭。不同的枪械有着独特的特点,例如M16和冲锋枪比较好操控,而AK枪族的威力更大。枪械还原度较高,不同枪械的细节,例如装填动作、瞄准距离设定等都有一定程度的还原。特别值得一提的是,机枪终于站起来了!穿透力威力射速都堪称枪中之王。在风起云涌2中玩家会经常体验到被机枪压制的恐惧。同时,游戏中的枪械威力和后坐力都很大,一定程度还原了现实世界中枪械的手感,枪械的后坐力普遍偏大,如果摁住左键不撒手几发子弹后就成了放烟花,游戏ttk较短,三发子弹之内就能解决战斗。如果没有被击杀,玩家受的伤也会反应在游戏体验上,如果是腿部中弹移动速度就会变慢,如果是手臂中弹就会端不稳枪。游戏中还有流血系统,玩家要在失血过多之前用纱布包扎伤口以免阵亡。整体而言,游戏的枪械射击体验在硬核FPS游戏中可以达到及格线以上的水平。

(我只会玩半自动步枪)

同时游戏里的老哥个个都是人才,说话又好听。还记得我刚玩的时候不知道国内有服务器,稀里糊涂的进了北美服,当时北越已经赢了,公共频道了各种越南口音的“go home GI”。而后来打国服,有一次达到西贡图最后进攻,有个老哥在公频劝降。游戏社区大部分人都对越战很感兴趣,也愿意营造一种越战的氛围。

2.    
英雄早就死掉了

像我所说的,风起云涌2主打硬核战术竞技,因此在这款游戏中玩家不要试图做英雄。因为英雄已经死了。

团队是游戏中一个非常重要的概念。游戏中每个阵营都被划分为六人一组的小队。小队长负责整个小队队员的重生,并为指挥官标记炮击点,是一个重要的位置。如果小队内部有配合的话游戏体验会非常好,我就体验过一个小队一起包抄敌人侧翼大破敌人阵地。但是大部分时间,小队只是一个重生的单位,重生之后大家各跑各的,也没有人说话。

游戏中另一个重要而有趣的概念是兵种。游戏有指挥官、步兵、侦察兵、机枪兵、狙击手、电台、工兵、掷弹兵等多个兵种,同时美军阵营还有专门的直升机驾驶员,只有这个兵种可以驾驶直升机。每个兵种都是游戏中不可或缺的一部分,每个兵种也都有其独特的装备。给我留下最深刻印象的是美军的战斗工兵,如果没有凝固燃烧弹而你又听到了惨叫,大概是美军有一个会玩的战斗工兵在用喷火器,这种武器真的神挡烧神佛挡烧佛。另一个重要的职业是指挥官,美军的指挥官可以呼叫多种支援,而北越指挥官可以让所有玩家在身边重生,其炮击冷却时间也更短。很多时候,一个好的指挥官能调动所有士兵有条理地发起进攻或进行防守,甚至能起到扭转战局的作用,而坏的指挥官则会精确地将炮弹倾泻到自己人的头上。作为一个薯条,我玩狙击手的体验极差,这个游戏的狙击枪十分硬核,我基本不会用。但是大佬玩的狙击手则杀敌无数。机枪手和掷弹兵的游戏体验还可以,但我还是很自觉地让出去给大佬玩。至于RPG,大佬拿来打飞机,我只会拿来打对面狙击手。我玩的最多的职业还是电台,也强烈推荐想要入坑的老哥玩,这个兵种什么也不用做,就跟着指挥官就好了。而且我认为电台兵的枪械是游戏中比较精良的。

风起云涌2越南的平衡性很有意思,可以说两个阵营完全不对称。从武器到重生点再到地形都有天壤之别,可以看出开发组在极力的兼顾事实和游戏性。首先,像上文所说的,指挥官可以叫到的支援完全不一样。虽然很多人认为北越的支援更好用,但我还是喜欢凝固汽油弹。同时,北越部队可以躲避美军指挥官呼叫的空中支援,这也是对历史上会说话的树的一个还原吧。同时,很多地图中都有地图设计,北越可以在地图中自由穿梭,而美军在其中只能使用副武器,如果你没有手枪就只能用枪托砸人了。但是美军在很多地图中都有直升机,正确的使用这些飞机北越根本抬不起头。二者的枪械也有一定区别,北越的枪械总的来说更难操控,同时在历史模式中南方军队先装备自动武器,因此在几场战役中南方的单兵战斗力会更强,但北越军队的陷阱玩好了也能造成极大的杀伤。游戏的地图也没有什么平衡性可言,有些地图,例如西贡,可以在美国大使馆守到天荒地老,而另一些地图,例如937高地则经常发生一泻千里的攻势。

(被飞机压制的痛 你知道吗)

(被凝固汽油弹包围的痛 你知道吗)

3.    
游戏,只是游戏

依照惯例要谈谈这款游戏的缺点,只能说这款游戏只是游戏。游戏虽然有支援系统和直升机,但大部分时间还是步兵对射互相打冷枪。如果有陆地载具的话这个游戏会好玩很多,但到时候所有要素可能都要重做了。

同时这款游戏对新人也不是很友好,很多时候我连人都没看到稀里糊涂的就死了。费眼,太费眼了。


总而言之,如果你是硬核FPS粉丝,或者对越战很感兴趣,一定要尝试一下这款游戏。如果你不是很喜欢这种跑路五分钟白给三秒钟的体验则还是不要玩了,像我脾气这么好的人都差点把键盘砸了。

最后,我想引用一句查·埃利奥特的话,战争满足了,或曾经满足过人的好斗的本能,但它同时还满足了人对掠夺,破坏以及残酷的纪律和专制力的欲望。这也大概是为什么我痛恨战争却喜欢打游戏吧。

评分 9/10

(今天Rickard有个人介绍图片了吗)



发布于北京阅读 802891

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ranezz

· 海南

现在红管2就2个国内服务器,基本都是老熟人了

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玩个吉尔玩儿

· 山东
ranezz现在红管2就2个国内服务器,基本都是老熟人了
收起

上次一颗手榴弹爆了一屋队友,然后我就把ID改了

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