[翻译团]行为系统更新:秒退和挂机惩罚变得更加严重

avatar
关注

虎扑4月23日讯 今日,行为系统团队发表“BEHAVIORAL SYSTEMS: APRIL 2021 ;Dodge and AFK penalties” (2021年4月行为系统:秒退和挂机的惩罚)一文,以下为内容原文(翻译):(未经允许禁止转载,搬运截图)


大家好。这是我们2021年的第一个主要更新,我们想为长时间的拖延进行道歉。整个队伍悄无声息地开始了2021年,我们专注于后台系统中问题的发现以及解决。我们多次延后了该更新的发表,以便于我们确保这值得大家一看,但是绝大部分情况下就是长时间的无线电静默。

为了避免犯同一个错误两次,我们想告诉各位整个更新的布局会分散在整年。特别的是,我们将我们的更新的速率变为每季度一次,所以下次更新会位于七月中旬。

现在让我们进入今年的第一次更新。


目标

​因为我们已经长时间没有聊天了,所以来让我们聊聊目标。大体上来说,行为系统有一些常驻的目标...

· 减少破坏性行为的频率

· 减轻破坏性行为造成的伤害

以及针对我们要解决的个别问题而制定的短期目标。现在,这些目标是:

· 具体来说,减少破坏行为重复的频率

· 用新推出的举报置信度系统来提高自动检测的置信度(因此得名)以及针对破坏性行为的惩罚 (译者按:原词为reporting confidence system)

除了上述的目标之外,我们还将和竞技系统一起解决匹配机制以及竞争正当性中存在的问题:

· 在影响匹配时间以及可行性的情况下,持续地改进匹配机制的质量

· 在全部分段中减少英雄选择中的秒退

顺便提醒一下,我们通过迭代,解决方案的内核来通过可衡量结果的实验来解决这些问题。我们希望将我们的想法展现在各位面前,以便进行测试,从而找出哪些想法可能带来有意义的,立即的改变。


最近的结果:举报置信度(故意送)

在2020年末尾以及2021年早些的时候,我们讨论了将会找到举报置信度的解决方法的方案,这些会查看玩家举报数量的可信程度(那些能够成功发现破坏性行为的玩家 vs 每把打完都会随意举报别人的玩家)。随着时间的流逝,这有助于我们的系统来理解那些不太明显的破坏性行为,并惩罚那些不断逃避我们现有检测线的玩家。我们已经应用该系统去检测故意送的行为,并且得到了很多不错的结果。我们现在能够慢慢地检测出野区的破坏行为,不明显的故意送的行为,在线上的故意破坏性行为,以及其他那些自动监测系统无法识别的行为:

辛德拉故意抓取野怪

冰鸟冰墙阻挡队友

寒冰故意TP送人头

由于该系统仍然是新系统,因此我们会以非常谨慎的态度对这些行为,直到我们确定该系统不会以无法预料的方式发展对无辜玩家进行大规模惩罚。也许现在仍有一些玩家仍然会逃脱惩罚,但是这只是我们训练我们的模型以适应高质量玩家举报的考试。我们很高兴继续监控结果,并在将来继续为其他流行的破坏性行为提供类似功能。


差不多好了:秒退惩罚升级

上面我们提到了将会和竞技系统一起来解决日益增长的秒退以及对局质量的问题。下面提到的第一种方法是立即通过更加严厉的触发来应对这些破坏行为的升级。第二种是通过长期的努力来解决秒退的根本原因。

首先,一次秒退会让其他九位玩家开始一局游戏的时间变成双倍,并且为其他被迫在匹配中进进出出带来不好的体验。在高段位中,我们甚至看到某些玩家说看到不喜欢的阵容时,与其打下去,不如直接秒退了。秒退从来不应该成为玩家常规工具包中的一个选项,秒退应该是那种“紧急情况下”的最后手段。

上次讨论我们得到的反馈是玩家们不希望过度惩罚那些可以原谅的秒退——比如说意外掉线,紧急情况,或者因为某些玩家故意要破坏游戏。我们在保留现有惩罚的基础上增加一个新的惩罚等级:

现有等级(不变)

· 24小时内第一次秒退:惩罚时间为6分钟(大乱斗中为15分钟),并且减少3胜点

· 24小时内第二次秒退:惩罚时间为30分钟,并减少10胜点

新增等级

· 24小时内第三次秒退:惩罚时间为12小时,并减少10胜点

我们希望上述改动能够减少对于系统的滥用,同样我们也会和其他的拳头团队一起在以下这些方面进行改进:

· 补位/不熟悉位置的差距考虑

· ​察觉到队伍之间的错位(这是和队伍间匹配水平不同差异的不同的问题)

· ​在英雄选择阶段故意乱选迫使其他玩家秒退的行为

· 在高分段对绝活哥进行更多的限制

虽然短期内没有什么灵丹妙药,就跟去年一样,我们觉得在一整年的互动改进后,能够对于这些潜在的问题带来有意义的影响。


差不多好了:挂机惩罚升级

​除了秒退之外,我们还增加了对于不停挂机/离开游戏的玩家增加了惩罚。同样地,我们不想过度惩罚那些因为无法掌控的情况而挂机的玩家,但是通过观察得知,经常挂机/离开游戏的玩家很少见,而且这和破坏游戏的行为有着直接的联系。所以我们与其加入新的等级,我们直接将现有的惩罚增加了。当玩家挂机/离开游戏的时候,他们的惩罚等级会提升,而他们后来正常地进行游戏的话,他们的惩罚等级会慢慢地退回到0。

现在的等级:

· 等级1:惩罚时间为5分钟,以及自动输掉比赛

· 等级2:惩罚时间为10分钟,以及自动输掉比赛

· 等级3:惩罚时间为15分钟,以及自动输掉比赛

修改后的等级:

· 等级1:惩罚时间为5分钟,以及自动输掉比赛

· 等级2:惩罚时间为30分钟,以及自动输掉比赛

· 等级3:惩罚时间为14天,以及自动输掉比赛

另外地,挂机/离开游戏还会导致额外的扣分。每当挂机/离开游戏的时候,惩罚等级就会上升;如果没有该行为的话,惩罚等级下降。这不适用于晋级赛或者因为服务器问题而导致的不存在的对局。

· 等级1:额外扣2 LP

· 等级2:额外扣3 LP

· 等级3:额外扣5 LP

· 等级4:额外扣6 LP

· 等级5:额外扣8 LP


2021年下半年以及未来

​在这轮更新过后,我们将在未来关注以下这些东西:

· 在游戏内的举报选项:允许玩家们在游戏内对于破坏行为进行立即的反馈,从而让探测系统进步,然后通过时间上的信息来查看破坏性行为会发生在游戏的什么阶段。

· 对于疯狂违反各种事项的玩家进行进一步惩罚,包括延长被封禁的时间。

· 利用我们的举报置信度系统进一步完善针对挂机,故意送,以及语言骚扰的探测。

(未经允许禁止转载,搬运截图)


来源:League of Legends Dev/

阅读 87646

这些回复亮了

discusser-avatar

用户1659509567

· 贵州

假赛和演员呢

亮了(103)
查看回复(6)
回复
discusser-avatar

淡定的心

· 福建

这能分得清就有鬼,一、TP恶意送人头和支援传送位置选的不好。时机选的不好落地成盒,中间可没有明显的分界线二、冰鸟的墙、巨魔的柱子有时候放的好不好没有绝对的评判标准,一些模棱两可的位置也判断不了低端局基本上都是菜的,高端局胜负就在一线之间,都不需要明显的送,一点小失误就足够满盘皆输了

亮了(112)
查看回复(2)
回复