[翻译团]外媒TEO发布2021第一季度PC游戏影响力指数排行,LOL第一
虎扑04月29日讯 The Esports Observer发布了题为《2021第一季度PC游戏影响力指数排行》的文章。LOL排在第一位,原文大意如下
RIOT旗下的LOL再次成为了全球最具影响力的游戏,作为和电子竞技行业密切相关的游戏,LOL和V社旗下的csgo,epic旗下的堡垒之夜在最具影响力的PC游戏指数中高居第一梯队
新冠疫情相关政策的影响从2020年延续至今,这导致了像彩虹六号和火箭联盟等几款游戏表现不佳,除此之外,第一季度也是电竞比赛热度最低的时期,这种电竞比赛的季节性特征也体现在了2021年第一季度PC游戏影响力指数中。关于第一季度的PC游戏影响力指数的详细内容如下图所示
排名第一到第十五分别为
1、英雄联盟(LOL)
2、反恐精英:全球攻势(CSGO)
3、堡垒之夜
4、使命召唤:现代战争
5、绝地求生
6、Valorant
7、火箭联盟
8、DOTA2
9、APEX
10、魔兽世界
11、彩虹六号:围攻
12、守望先锋
13、FIFA21
14、炉石传说
15、神之浩劫
LOL——保住了顶级电子竞技游戏的头衔
LOL在影响力指数上的统治级地位来自于其庞大的玩家基数,除此之外,在第一季度,LOL再一次获得了Twitch最多观看人数游戏的头衔。
LOL最为职业的区域联赛都开始于一月中旬,并且在整个季度保持了稳定的观看人数。根据RIOT官方披露的数据,在洛杉矶进行的LCS,春季赛观看人数相比去年同比增长了30%。在德国柏林进行的LEC,观看人数相比去年则同比增长了40%
CSGO——强势开启2021
2021年的csgo赛事开始的很早,这让csgo像去年一样保住了影响力指数第二的位置。在这一季度,360万美金的奖金池分散在超过80项赛事中。今年紧张激烈的赛事也正式开始。一月份,navi战队赢下了奖金池高达100W美元的 BLAST Premie全球总决赛开始,而二月份,Gambit战队赢下了100W美元奖金池的IEM15全球总决赛
堡垒之夜——重回大逃杀
尽管堡垒之夜相关赛事的规模不如其他几大电竞赛事,但是Epic官方举办的堡垒之夜区域赛事中拿出了超过300W美元的奖金池。在新冠疫情影响下,电竞赛事发展受阻,但是堡垒之夜在2021年第一季度仍旧提供了第三高的奖金池。这也使堡垒之夜在影响力指数上排行第三。
使命召唤,绝地求生,Valorant ——正在发展
《使命召唤:现代战争》有非常高的观看人数和第三大的玩家群体——仅次于LOL和csgo,这使得使命召唤一度接近那些T1游戏的峰值。但是在CDL2021赛季采用《使命召唤:黑色行动冷战》以来,赛事奖金池仍旧没有达到100W美元。
高观看人数和710W奖金池的2021PGIS 使绝地求生来到了第一季度影响力指数排行的第五位。2021年在仁川举办的PGIS是为数不多的线下赛事,除了中国,日本,台湾省和香港特别行政区的队伍在线上进行比赛,其余队伍都在两周的隔离之后在线下进行了为期六周的线下赛事。
RIOT旗下的第一人称射击游戏Valorant在twitch的观看人数和玩家总数相比去年刚推出时有一定程度的下滑。在去年第二季度刚出来的时候,Valorant的观看人数和csgo旗鼓相当,然而现在Valorant的玩家数已经低于csgo,使命召唤:现代战争和堡垒之夜。
被疫情冲击最严重的的游戏——dota2
V社旗下的dota2是收到疫情冲击最严重的游戏之一,不过在2021年第一阶段区域赛事的推动下,dota2仍旧在影响力指数上排在第八位。
排在中段的游戏——魔兽世界,守望先锋
暴雪旗下的魔兽世界是当前形势下为数不多在电竞领域蓬勃发展的游戏,游戏的持续成功来自于twitch的高收视和3月份开始的WOW竞技场世界锦标赛。
由于OWL在第一季度处于休赛期,基于这一传统,守望先锋在第一季度只有一些小型赛事,这使得守望先锋的观看人数直线下滑,因此像去年同期一样,守望先锋从T1退到了T3。
随时会跌出榜单的游戏——炉石传说
炉石传说一般在第一季度没什么电竞赛事,依靠着活跃的玩家群体和twitch上的高观看人数,炉石传说仍旧保留在榜单的前15.
来源: Twitter
无敌最俊朗丶
· 广东英雄联盟:Dota2几日不见,现在怎么这么垃了🐶
黑皮怪
· 四川d2就没行过